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Recensione di
Full Auto 2: Battlelines
per PlayStation3

Distruggiamo i segnali stradali... e non solo!  
(VERSIONE IMPORT)

Un normale gioco di guida prevede due elementi essenziali: auto e tracciati; ma l'idea di armare le vetture fino alle gomme per dare luogo a dei veri campi di battaglia ad alta velocità, ha da sempre solleticato il palato dei giocatori più audaci. Meno di una anno fa sviluppatori della Pseudo Interactive, attirati da questo "terzo" fattore, rilasciarono per Xbox 360 un folle e distruttivo gioco di corse, un certo Full Auto. Il discreto ma incoraggiante successo riscosso dal titolo ha costituito il trampolino di lancio per una "seconda prova", stavolta sulla neonata PlayStation 3; allacciate bene le cinture e ricaricate il lanciarazzi perchè Full Auto 2: Battlelines è ormai una realtà, concreta come il piombo del vostro arsenale. Partiamo proprio dalle vetture: rispetto al predecessore notiamo una migliore customizzazione delle caratteristiche di ogni bolide e l'aggiunta di nuove classi, come le macchine degli "sbirri" e i maestosi camion; inutile dire che il trasporto di armi è compreso nel prezzo: l'aggiunta del napalm e del laser va a completare il già ricco menu di offesa che il titolo vanta.

Arene e modalità... devastanti

Le modalità di gioco sembrano essere, a prima vista, le stesse del capitolo precedente, ma in realtà ognuna di essa è stata sviluppata in modo più originale aggiungendo degli interessanti extra nel gameplay: la modalità carriera è costituita da una serie di missioni a scelta in cui il giocatore dovrà sconfiggere gli avversari, scortare un veicolo importante o guidare contro il tempo, facendo attenzione a completare anche gli obiettivi secondari (come l'abbattimento di un numero specifico di nemici)... non troppo innovativo, vero? E che ne dite della modalità Arena? Nessun percorso prestabilito, nessun checkpoint, solo una flotta di attrezzatissime macchine da guerra il cui unico scopo è quello di spazzare via gli avversari a suon di pallottole, mine e razzi: spassosa in singolo... geniale in multiplayer (sia online che in split screen). Le varie arene sono gestite impeccabilmente caratterizzate ed hanno una gestione dinamica: distruggendo determinate strutture si verranno a creare nuovi trampolini o elementi che prima non influenzavano la competizione, nonchè power up ed aree aggiuntive. Degne di nota sono le nuove modalità multigiocatore, "Assalto alla base" e "Gatto e Topo": la prima impegnerà i driver di tutto il mondo nel macabro tentativo di far saltare la base della squadra nemica con una bomba, la seconda non ha bisogno di spiegazioni, a meno che non abbiate mai visto una puntata di Tom & Jerry.

Concludiamo con uno sguardo alla grafica

Tecnicamente Full Auto 2: Battlelines non propone nulla di veramente innovativo rispetto alla versione Xbox 360 del precedente capitolo, anzi, porta con sè anche i vecchi difetti di framerate; in definitiva, comunque, l'occhio è ben ripagato con effetti di alta qualità e texture dettagliate. Se avete amato Full Auto perdere questo nuovo capitolo è da folli: l'ennesima potenza della distruzione e del divertimento in un gioco di auto... niente di più allettante.

Scheda Tecnica
SVILUPPATORE
Pseudo Interactive
PUBLISHER
SEGA
SITO UFFICIALE
www.sega.com/gamesit...
GENERE
Guida/Azione
GIOCATORI
1 - 8
ONLINE
SI
CONSOLE
Ps3
Pagella
Grafica: 84
Gradevole ma non eclatante
Sonoro: 82
Rock puro
Giocabilità: 83
Tante interessanti novità
Longevità: 80
Longevo in multiplayer
GLOBALE: 81
BOOOM


Pro:
  1. + Modalità di gioco spassose
  2. + Si distrugge tutto

Contro:
  1. - Problemi di framerate




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