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Recensione di
Grandia III
per PlayStation2

Lavventura di Yuki prende il volo!  
Frenesia, palpitazione, stupore ed esaltazione: sono queste le sensazioni che si provano ad avere tra le mani un GDR prodotto da Game Arts e pubblicato dalla monumentale Square-Enix che da sempre è sinonimo di qualità e affidabilità. Per loro riportare a nuova vita una vecchia fiamma del passato, renderla di nuovo ardente come un tempo e dannatamente perfezionata è un gioco da ragazzi, ed ecco che il celebre Grandia è presto giunto al suo inaspettato quanto desiderato terzo capitolo, in esclusiva per PS2. In un tempo imprecisato, un semplice aviatore di nome Schmidt intraprese epiche avventure sorvolando il mondo intero con il suo fidato biplano e facendo parlar presto di sé e delle sue gesta, guadagnandosi il titolo di Re del volo. Ma nonostante le sue imprese divennero leggendarie, furono ben presto dimenticate... non da tutti. Nell’isola di Titaross, in un piccolo villaggio chiamato Anfog, un giovane sognatore e appassionato di volo di nome Yuki ricorda e venera ancora le imprese del grande Schmidt e, insieme al suo fidato amico Rotts, progetta la costruzione di un aereo personale con cui imitare il beniamino scomparso; ed è proprio da questo episodio che ha inizio la nostra avventura. Nel corso del suo viaggio incontrerà svariati compagni tra cui Alfina, una giovane e affascinante sacerdotessa che, com’era prevedibile, meriterà la parte di protagonista femminile; Yuki,da bravo cavaliere, la aiuterà nella ricerca del fratello scomparso Emelious che presto si rivelerà essere. Vi aspetterà una trama del tutto particolare, non più legata ai classici temi giovanili ma decisamente più matura e con i piedi per terra; anche se, per certi aspetti, non riesce ad appassionare pienamente chi mangia pane e giochi di ruolo da anni.

L'ultima battaglia attiva...

Il secondo aspetto, che da etichetta si è vincolati a menzionare quando si parla di un GDR, riguarda il gameplay e il sistema di combattimento: preparatevi ad
assaporare scontri mozzafiato grazie a tre magiche parole: Ultimate Action Battle; si tratta del collaudatissimo sistema di gestione delle battaglie che da sempre ha contrassegnato la serie e che ora brilla di luce propria grazie ad alcune novità introdotte, tali da renderlo il migliore nel suo genere. Ogni battaglia possiede un’ingegnosa miscela di strategia e azione (sono 4 gli eroi da utilizzare in campo) contornata da un’ interfaccia molto semplice e pratica che vi terrà informati sui tempi dei turni, sull’efficacia degli attacchi e sullo stato del vostro team; tutto ciò, vi garantisco, renderà impaziente chiunque nell’attesa di uno scontro. Ed è proprio la parte strategica a fare la differenza: avrete la possibilità di attaccare un nemico soltanto se esso si trova nella vostra area di tiro (la posizione del vostro eroe nell’area di gioco è fondamentale) e dovrete escogitare la sequenza migliore di attacchi in combo con i compagni di squadra, usando un’infinità di skill e attacchi speciali.

Scansioniamo l'ambiente!

Game Arts ha voluto ulteriormente sorprenderci inserendo nuovi tipi di attacchi combinati che, in perfetta sintonia con lo stile del gioco, si effettueranno “in aria” e prestando maggior attenzione all’uso delle spell: nei precedenti capitoli, infatti, le magie non avevano una grande influenza nel combattimento e spesso si preferiva utilizzare un attacco fisico per arrecare più danno al nemico; ora invece gli incantesimi giocheranno un ruolo più rilevante allargando così il già ampio range delle azioni di gioco. Molto appagante è anche la parte esplorativa: i percorsi di gioco sono tutt’altro che lineari e offrono una ben ampia libertà di azione e di movimento; la classica World Map è ben affollata di dungeon e avamposti. Grazie al G-Search System, una sorta di versatile miniradar, potrete scansionare l’ambiente che vi circonda alla ricerca di nuovi percorsi, informazioni utili e oggetti nascosti. Come potete apprezzare dalle immagini, Grandia 3 propone uno stile grafico tra il realistico e il manga-style, tutto completamente in 3D ed egregiamente dettagliato; i colori vivaci dei personaggi si legano benissimo con quelli più morbidi e filtrati delle ambientazioni, donando un effetto ottico davvero intrigante ed evocativo. Noriyuki Iwadare all’orchestra… e non dovrei aggiungere altro, se non sottolineare l’ottima qualità dei dialoghi parlati che aiutano ad accrescere la sensazione “di esserci”. Nota dolente per la longevità: l’avventura, seppur ben articolata e coinvolgente, non ha una durata media sufficiente a concorrere con altri titoli di questo genere, ma gode comunque di mille sfaccettature e ottime potenzialità. In definitiva un ottimo titolo da prendere seriamente in considerazione e da gustare golosamente nell’attesa del piatto forte che risponde al nome di Final Fantasy XII.

Scheda Tecnica
SVILUPPATORE
Game Arts
PUBLISHER
Square-Enix
SITO UFFICIALE
na.square-enix.com/g...
GENERE
Rpg
GIOCATORI
1
ONLINE
NO
CONSOLE
Ps2
CARATTERISTICHE
Supporta Dual Shock, Memory Card, Vibrazione
Pagella
Grafica: 88
Ottima palette di colori e stile grafico impeccabile
Sonoro: 92
Avete letto chi ha curato la colonna sonora?
Giocabilità: 89
Calamitante e ben gestita;a quando il prossimo scontro?
Longevità: 75
La breve durata della storia spezza il coinvolgimento
GLOBALE: 87
Volare,oh oh, giocare...!!


Pro:
  1. + Combattimenti esaltanti
  2. + Mai lineare
  3. + Grafica d'effetto

Contro:
  1. - Longevità non all'altezza
  2. - Ho sempre odiato volare!!!



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