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Recensione di
GripShift
per PlayStation3

Corse e battaglie sui circuiti della PS3!  
VERSIONE IMPORT

L’attesa per la nuova macchina Sony in versione PAL è sicuramente spasmodica: da parecchi mesi centinaia di Software House stanno lavorando ininterrottamente per garantire titoli degni di nota, mentre nel territorio della Grande Mela la Sidhe Interactive firma l’uscita di GripShift, fantomatico Racing Action destinato alla ‘vezzeggiata’ PlayStation 3. Questo gioco, uscito nella precedente versione per PSP, fondeva il genere delle corse con lo stile puzzle e aggiungeva alcune fasi platform, per un prodotto risultante in definitiva originale e di pregevole fattura, anche se non meritava di certo un posto nell’Olimpo dei videogiochi. Ad un anno di distanza i programmatori ci riprovano senza infamia e senza lode sulla macchina delle speranze della Sony, lasciando più o meno intatto il vecchio stile apparso sul portatile e aggiungendo ovviamente diverse caratteristiche nelle peculiarità che determinano un gioco: grafica, sonoro, giocabilità e longevità. Cominciamo a commentare quindi dall’accensione della console, quando avremo la possibilità di scegliere 4 automobili diverse guidate da 4 personaggi diametralmente opposti. Ciascuna macchina sarà dotata di qualità oggettive, determinate in velocità, accelerazione e maneggevolezza: l’ultima dote risulta fondamentale poiché i players potranno sfruttare la leggerezza e l’aereodinamicità del veicolo per sfidare le leggi fisiche e guadagnare tempo prezioso sugli avversari.

Un controllo totale...

L’innovativo controller ‘Sixasis’, permetterà il pieno gameplay sui mezzi i quali dovranno affrontare praticamente tutti i tipi di terreno: tale capacità rallegrerà non poco i nostri arti superiori, impegnati totalmente negli oltre 125 circuiti messi a disposizione per la gioia di grandi e piccini. Per quanto riguarda il comparto grafico purtroppo siamo lontanissimi dagli standard, cioè a quanto la PS3 sia effettivamente in grado di offrire: quadri dettagliati e mediamente sviluppati fanno storcere comunque il naso, visto che l’aspetto visivo somiglia addirittura a quello mostrato sulla PSP. Invece giova particolarmente delle novità apportate alla versione il comparto audio: più di 130 melodie accompagnano le nostre folli corse, mentre tracce rock e techno ‘pizzicano’ a percussione le membrane delle casse. Dopo parecchie ore di gioco ed una valida opzione on-line, che permette addirittura uno scambio di oggetti e creazioni di piste tra gli utenti Sony, si rivela sontuosa la longevità raggiunta dal gioco: vasta scelta di macchine e più di cento tracciati, vi terranno incollati al ‘Sixasis’ molto a lungo.

... ma il bolide deve ancora essere domato

Com'era prevedibile, la maggior difficoltà che avranno i programmatori in generale sarà quella di riuscire a sfruttare almeno in modo accettabile l’enorme potenza della PS3 che la Sony mette a disposizione, questo gioco ne è l’esempio lampante. Divertimento, gameplay e longevità assicurata possono bastare per il momento, pertanto vengono riconusciute le attenuanti che ha avuto la Sidhe Interactive derivanti soprattutto dall’ "ambientamento" avuto dalla Software House su questa specie di ‘mostro ludico’. All’orizzonte troviamo un futuro roseo per i giochi di questa console, nel frattempo consoliamoci con questo GripShift, da Marzo disponibile anche nel territorio del Vecchio Continente.

A cura di : Riccardo "Riki" Fusco


Link Utili

Scheda Tecnica
SVILUPPATORE
Sidhe Interactive
PUBLISHER
Sony Online Entertainment
GENERE
Guida/Azione
GIOCATORI
1 - 4
ONLINE
NO
CONSOLE
Ps3
Pagella
Grafica: 66
Inadeguata per una console simile
Sonoro: 76
Musiche di diversa fattura
Giocabilità: 77
Buon uso del Sixasis
Longevità: 80
Tanti tracciati e parecchie opzioni on-line
GLOBALE: 75


Pro:
  1. + Gameplay divertente
  2. + Tante piste... ottima longevità

Contro:
  1. - La nextgen è un'altra cosa
  2. - Motore grafico sfruttato al 10%




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