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Recensione di
Halo 3: ODST
per XBox360

Si torna sul campo di battaglia!
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Un conflitto infinito...
La guerra tra umani e Covenant è un po' come quelle serie televisive americane destinate a durare all'infinito... Questo quarto capitolo non vuole di certo porre termine alla battaglia, ma nasce come un'espansione per rasserenare quei fan scontenti delle poche mappe messe a disposizione nel precedente capitolo e per rispolverare uno story mode che nel tempo stava risultando banale. Saranno dunque riusciti, i ragazzi della Bungie, a centrare tutti questi obiettivi? Scopriamolo insieme!
Master Chieff chi?
Iniziamo subito col dire che il gioco sarà suddiviso in 2 Cd, nel primo troveremo la campagna del nuovo capitolo, mentre nel secondo troveremo il multiplayer. In entrambi i casi, il cuore del gioco non sarà stravolto, ma delle novità ci sono. La più importante è sicuramente l'esclusione, almeno momentanea, del Master Chieff come protagonista della storia. Difatti il guerriero tutto verde, in questo caso siederà in panchina per essere sostituito da una branchia dei marines detta ODST (Orbital Drop Shock Troopers). Questi soldati, parlando della trama, rappresenteranno l'unica risorsa per la sopravvivenza della terra, e verranno inviati per difendere l'ultimo baluardo per la razza umana, ovvero New Mombasa, città Africana messa alle strette dai continui attacchi alieni. Le caratteristiche di queste truppe d'elitè saranno diverse e quella che stravolgerà lo stile di gioco è la scomparsa dell'energia ricaricabile. La vita quindi, sarà recuperabile tramite kit medici anche se rimarrà comunque una sorta di scudo ricaricabile che ci proteggerà marginalmente. Per quanto riguarda le attrezzature, l'armamentario principale sarà composto da un duo mitragliatore (M72) in coppia con l'eterna pistola (M6S Magnum), entrambe munite di silenziatore grazie al quale poter eliminare gli avversari nella quiete più innocua. Inoltre potremmo usufruire di un database che conterrà la mappa con i punti chiave, gli obiettivi delle varie missioni e i dati raccolti. Par raggiungere le zone dove sarà richiesto il nostro intervento disporremo di una bussola capace di proiettarci tra le macerie della città. Oltre a tutto ciò sarà aggiunto un visore notturno, utile per individuare i nemici nascosti nell'oscurità.
Ma questi non finiscono mai?
Un'altra novità piuttosto importante è l'inserimento di una modalità chiamata Sparatoria, andiamo ad analizzarla: una volta scelta una delle mappe, ci troveremo insieme alla nostra squadra composta da un massimo di 4 giocatori, con i quali condivideremo un tot di vite e affronteremo un'ondata di Covenant che col tempo tenderà a rafforzarsi. Dovremmo dunque sorreggere dei turni che saranno composti da 5 attacchi e alla fine di ognuno di essi, ci sarà dato un lasso di tempo per rigenerarci. Alla fine dei 3 turni si completerà un set e dopo aver terminato quest'ultimo partirà una specie di livello bonus, uccidendo il più possibile totalizzeremo un punteggio che ci permetterà di conseguenza di ottenere delle vite aggiuntive. A renderci maledettamente più difficile la vita ci penseranno i teschi, dei moltiplicatori di difficoltà capaci di rendere i Coventant più resistenti, più precisi e più arrabbiati, ma non solo perchè a volte ci penalizzeranno riducendo i caricatori sul campo o permettendoci di ricaricare lo scudo solo tramite l'attacco corpo a corpo. Piccola nota dolente è rappresentata nel non poter utilizzare il matchmaking, permettendoci di interagire solo con gli amici e non tramite live.
Le cose migliori non cambiano
Il settore grafico in questo Halo è stato molto curato rappresentando comunque un'espansione: le texture saranno in grado di mantenere se non addirittura di migliorare il tiro, del precedente capitolo, con elementi e poligoni caratterizzati e studiati, le ambientazioni giocando molto fra luci e ombre, spettacolarizzano la scena di contorno e le animazioni sono molto più naturali rispetto al passato calcolando la fattura comunque più convincente. Il gameplay cambierà solo in parte poiché in alcune situazioni, invece di saltare in mezzo al piombo, sarà consigliato di aggirare i nemici sgattaiolando tra qualche vicolo. Anche grazie a questo saranno inserite alcune zone di free roaming che eviteranno quei percorsi un po' troppo scontanti presenti negli altri titoli della serie. Per quanto riguarda il sonoro, verremo accompagnati dalle solite musiche epiche che hanno seguito fino ad oggi tutti i capitoli di Halo. Il multiplayer oltre a permetterci di vivere insieme ad altre persone la campagna, ci proporrà le medesime opzioni come il Matchmaking, dove cercheremo la partita per darci battaglia con la community di Xbox live, la partita personalizzata grazie alla quale poterci sfidare in locale o con gli amici, la Fucina l'opzione che ci permetterà di modificare le mappe o aggiungere armi a nostro piacimento sulla mappa, ed in fine la modalità cinema, utile nel rivedere tutti gli spezzoni delle nostre partite favorite.
Commenti Finali:
Pur potendolo classificare come un pregiato antipasto, Halo 3: ODST rischia di diventare un primo piatto, date le novità e le migliorie apportate al titolo. Certo in attesa del quarto capitolo ufficle, Halo Reach, ci possiamo sicuramente dilettare con questa espansione anche se avremmo gradito una campagna più lunga e articolata. Il classico multiplayer e la modalità sparatoria sapranno comunque tenere alta la bandiera di questo prdotto che in compagnia ha davvero pochi rivali con cui scontrarsi. Che altro dire, ci si vede online! |
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Scheda Tecnica
SVILUPPATORE
Bungie
PUBLISHER Microsoft Game Studios
SITO UFFICIALE www.bungie.net/Proje...
GENERE Fps
GIOCATORI 1-16
ONLINE SI
CONSOLE XB360
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Pagella
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Grafica:
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86 |
Effetti grafici e animazioni migliorate |
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Sonoro:
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90 |
Sottofondi musicali degni di nota |
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Giocabilità:
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90 |
Solita meccanica vincente |
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Longevità:
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88 |
Troppe poche 6 ore per la campagna... |
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GLOBALE:
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87 |
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Pro:
- + Multiplayer infinito
- + Gameplay ormai consolidato
- + Tante mappe...
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Contro:
- - … ma reperibili da tempo online
- - Campagna troppo breve
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