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Heroes of Ruin

Action GDR su 3DS

By Simone Giorgi, 02/08/2012

Gli amanti degli Action" >Action Rpg" >Rpg e possessori del giovane Nintendo" >Nintendo 3DS" >3DS possono finalmente sollazzarsi inserendo nella loro Console" >Console un titolo che nel parco giochi della macchina della grande N ancora non nutriva numerose rappresentazioni. Ovviamente va visto se è il caso di assecondare questo desiderio saziandosi con un titolo dalle qualità altalenanti…

Un Gameplay" >Gameplay aperto a tutti!

Tralasciamo la trama del prodotto, alla lunga priva di spessore e fine a set stessa e concentriamoci sulle possibilità che Heroes of Ruin ci concede. L’Action" >Action Rpg" >Rpg sviluppato da n-space e prodotto da Squar-Enix ci traghtterà in una struttura tipica degli hack-and-slash e allo stesso tempo avremo accesso alle classiche caratteristiche GDR attraverso le quali osservare la crescita del nostro personaggio. Il titolo n-space ci metterà a fronte di quattro categorie di personaggi: alchitect, vendicatore, selvaggio e pistolero, tutte classi ben distinte e con le proprio caratteristiche. Tutti i protagonisti del gioco saranno personalizzabili attraverso un set di possibilità ed ognuno di  loro rappresenterà le più comuni caratterizzazioni scovabili in giochi di questo tipo. L’alchitect sarà il mago, il vendicatore fungerà da monk (quindi con spiccati elementi da guarigione), il selvaggio da combattente a corto raggio e il pistolero prenderà il posto del classico arciere, tornando quindi utile soprattutto dalle lunghe distanze. Una volta fatta la nostra scelta verremo “sparati” nel mondo del gioco, una sorta di villaggio cetrale (Nexus) attraverso il quale avremo accesso alle missioni principali e secondarie presenti nel gioco. Da qui partirà la nostra Avventura" >Avventura e di conseguenza il livellamento del nostro personaggio che, come avrete intuito, potrà fortificare le sue statistiche (Magia, Potere offensivo, Armatura, Vigore, Anima etc.) portando a casa vittorie su vittorie. Gli scontri come accennato saranno tipici dei classici hack-and-slash e menare le mani a destra e sinistra sarà in buona sostanza la nostra principale occupazione. I numerosi mostri presenti avranno caratteristiche proprie, ma la Strategia" >Strategia utilizzabile per sconfiggerli non sarà difficile da trovare. Discorso un tantino più complesso, ma certamente anche qui non proibitivo, per i boss che troveremo a fine missione, con i quali potremo trovare qualche difficoltà.

Le ripetitività stanca…

Il principale elemento negativo accostabile alla produzione Square-enix" >Square-enix stà proprio nell’eccessiva monotonia degli scontri ai quali andremo incontro. Questi ci porteranno ad utilizzare, pur potendo contare su un bagaglio magie e abilità comunque nutrito, sempre gli attacchi più comuni… il perché? Semplice, la facilità con la quale manderemo al tappeto gli avversari non necessita di particolari manovre da sviluppare. Quindi altro elemento poco favorevole alla produzione l’eccessiva facilità e la possibilità di settare un unico livello di difficoltà generale. Grossa pecca se si pensa che il titolo è giocabile anche in cooperative Online" >Online con i nostri amici. La difficoltà di alcune missioni o di un nemico ostico avrebbe sicuramente giovato a questa caratteristica che in ogni caso, almeno in parte, riesce a risollevare le sorti della produzione. Collegandoci alla rete avremo, infatti, la possibilità di “gruppare” ed entrare (anche a missione iniziata) a far parte di un team pronto alla quest. A fortificare l’esperienza Multiplayer" >Multiplayer si aggiungono le missioni che settimanalmente arrivano a impreziosire quelle già esistenti. Il tutto ci poretrà all’acquisiszione dei punti valore spendibili per armi o equipaggiamenti. In sostanza dunque, il reparto Multiplayer" >Multiplayer, pur mantenendo le problematiche dell’esperienza in singolo, solleva la qualità della produzione portando con se un motivo in più per acquistare il gioco. In altre parole se avrete il piacere di sfruttare Heroes of Ruin in compagnia, ponderatene tranquillamente il suo acquisto, altrimenti potrete tranquillamente lasciar correre...  

Uno" >Uno sguardo al fattore artistico

Dal punto di vista tecnico, Heroes of Ruin presenta scenari abbastanza vari e dalle sfaccettature artistiche piacevoli. Non siamo difronte alla massima espressione di potenza, ma la modellazione dei personaggi e di alcuni ambienti ci hanno lasciati piacevolmente sorpresi. Peccato per alcune Texture" >Texture che stonano e non spremono a dovere l’hardware della Console" >Console Nintendo" >Nintendo. Anche sotto l’aspetto audio siamo su discreti livelli, ma avremmo preferito una colonna sonora più evocativa e adatta al genere. Il Gameplay" >Gameplay e fortemente minato dalla ripetitività dell’Azione" >Azione e dalla facilità intrinseca del titolo, slavato esclusivamente da un reparto multi-giocatore che diverte e soddisfa. La longevità e facile a dirsi… in solitario, a meno che non siate impareggiabili amanti del livellamento relativo al personaggio, vi stancherà presto, discorso inverso se avrete la possibilità di condividere il titolo con qualche amico Online" >Online.

Commenti finali!

Heroes of Ruin è un prodotto riuscito a metà… peccato perché le potenzialità c’erano davvero tutte. Il titolo n-space si perde per la sua eccessiva ripetitività e per la sua estrema facilità. Bastava costringere il giocatore ad utilizzare maggiormente le caratteristiche del gioco e dare la possibilità di settare un livello di difficoltà maggiore invece di affidarsi ad un’unica soluzione. Ancora di salvataggio il gradevole Multiplayer" >Multiplayer Online" >Online in grado di concederci ore di divertimento in compagnia di amici o sconosciuti alla ricerca di missioni da compiere. Immaginiamoci se la formula multi-giocatore avesse beneficiato di una struttura più solida e complessa… allora si, avremmo goduto di una vera pietra miliare… Peccato, a questo punto non ci resta che sperare in un ipotetico secondo capitolo. 




Pagina ufficiale: Heroes of Ruin
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Info

SVILUPPATORE:

n-space

EDITORE:

Square-Enix

GENERE:

Azione

SOTTOGENERE:

GDR

CONSOLE:

3DS

GIOCATORI:

Multiplayer

Voti

Grafica: 78

Artisticamente valido, ma si poteva sfruttare meglio la potenza del 3DS

Sonoro: 75

Colonna sonora discreta

Giocabilità: 60

Troppo monotono e semplice

Longevità: 65

In singolo poco carismatico, in multi divertente

GLOBALE: 68

Un prodotto dalle potenzialità inespresse... 

Pro:Contro:
  • Multiplayer
  • Tante magie
  • Nemici abbastanza vari
  • Un solo livello di difficoltà
  • Monotono
  • Troppo semplice
  • Tecnicamente si poteva fare di più...