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Recensione di
inFAMOUS
per PlayStation3

Vi presentiamo Cole McGrath, un tipo davvero "elettrizzante"!
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Tempo al tempo
In molti lo avranno pensato: ma dove cappero è finita la recensione di inFamous? La verità, detto francamente, è che il qui presente è stato impegnato in uno scontro intergalattico con gli alieni, che ha portato via non poco tempo. Ora il mondo è salvo. Detta questa idiozia, cominciamo subito l'analisi di questo attesissimo videogame per PlayStation 3, che ha riservato non poche sorprese nel corso della prova intensiva a cui è stato sottoposto.
La vita elettrizzante di un pony express
Di mestieri al mondo ce ne sono tanti, più o meno belli, ma una cosa è certa: fare il pony express è proprio un lavoraccio. Se poi, oltre al traffico, il caldo o il freddo, la fatica, ci si mette pure un pacco bomba che vi esplode in mano, beh, dovreste considerare la possibilità che fare questo mestiere, in fondo, non è che sia stata poi una grande idea. O forse si? E’ questa la premessa dovuta al gioco sviluppato da Sucker Punch in esclusiva per Sony PlayStation 3, inFamous, che ci mette nei panni di Cole McGrath, protagonista di questo avvincente action in terza persona, che si trova improvvisamente catapultato in un mondo che non ha poi molto da invidiare a Fallout 3, devastato dalla terribile esplosione, che affronterà con dei poteri sovrumani e difficili scelte morali che influenzeranno tutto l’andamento del gioco e lo sviluppo dei suoi poteri.
E’ un mondo difficile...
I bei tempi in cui un pony express doveva consegnare solo qualche innocuo pacchetto sono finiti, almeno nel mondo di inFamous, e Cole, diciamolo francamente, ha avuto una sfiga di proporzioni gigantesche, trovandosi per le mani un misterioso pacchetto che, manco a farlo apposta, esplode durante il trasporto, radendo al suolo l’intera città. Miracolosamente sopravvissuto alla tremenda esplosione, nonostante fosse il più vicino al misterioso pacchetto, Cole si ritroverà improvvisamente con dei misteriosi poteri basati sull’elettricità, in una città, messa in quarantena dal governo, in cui la legge non esiste più, con i criminali che regnano incontrastati e la polizia che invece vive nel terrore e nell’impotenza. Una città dilaniata dalla efferata violenza, dai crimini e da una strana “epidemia” che sta lentamente uccidendo tutti. Quale migliore occasione per il nostro Cole (e per noi che ne controlliamo i movimenti) per fare la propria scelta? Fare del bene, aiutando i cittadini in difficoltà, sfidando apertamente la criminalità e lo scetticismo della gente nei confronti dei vostri poteri, oppure lasciarsi trasportare dall’ondata di follia che ha travolto Empire City e sfruttare i vostri poteri per farla cadere in rovina definitivamente?
Il karma di un gioco
La carta vincente di inFamous è una delle sue caratteristiche peculiari, ed altro non è che la classica scelta tra il bene ed il male, che in questo gioco assumono due sembianze piuttosto estreme rispetto ad altri giochi basati sulla stessa idea. In inFamous infatti Sucker Punch mette il giocatore sempre davanti a due strade, quella del bene e dell'altruismo, oppure quella del male, del tornaconto personale e dell'egoismo. Cole, o meglio noi, dovremo valutare di volta in volta quale scelta fare, tenendo sempre a mente che si ha una completa autonomia sulle scelte, che influenzano tuttavia in maniera diretta la storyline del gioco, abilitando (o viceversa) alcune missioni e modificando sensibilmente i poteri del personaggio e lo stesso gameplay. Nuovi poteri che aprono nuove strade, ma, soprattutto, sarà quel che ci circonda ad influenzare il nostro modo di giocare: avere la folla amica o nemica sarà un fattore non da poco!
La tecnica in un sandbox
In questo periodo si è parlato molto delle differenze che intercorrono tra giochi concettualmente simili come inFamous e Prototype, entrambi cosiddetti "sandbox", concepiti appositamente per il free-roaming. Le differenze sono sostanzialmente radicali, mostrando una "visione" di gioco agli antipodi da parte dei due sviluppatori. Prototype punta tutte le sue carte sul "casino a schermo", con moltissimi elementi in movimento sullo schermo, proponendo tuttavia un comparto animazioni/textures piuttosto lacunoso, figlio evidentemente di limiti a livello di engine grafico, probabilmente causa della non esclusività per una sola piattaforma. In inFamous invece risulta tutto più bilanciato, con molti elementi a schermo ed una grafica dettagliata e molto curata. Non mancano tuttavia difetti, soprattutto a livello di gameplay: alla lunga, soprattutto le missioni secondarie, risultano essere veramente tediose e ripetitive, necessarie per far aumentare la barra del Karma ma insopportabili nel medio-lungo periodo. Ore di gioco passate a saltare sui tetti per abbattere un paio di nemici che sono in cima ad ogni palazzo vi farà venire presto voglia di prendere un taxi.
Sonoro e multiplayer?
Ecco uno degli aspetti strani di questo gioco: il sonoro. Effetti sonori veramente curatissimi, realizzati in maniera ottimale e piuttosto convincenti. Ma l'OST? Purtroppo in inFamous di musica ce ne è ben poca, e quella poca che c'è non convince pienamente (e caso curioso, al momento non riesco a ricordarne alcuna... ricordo perfettamente quella delle marmotte che confezionano la cioccolata, ma quella di inFamous...). Forse altra piccola mancanza è quella di non integrare una modalità online, che, visto il genere di gioco, la vastità degli ambienti ed i poteri del personaggio avrebbe probabilmente permesso una avventura in multiplayer divertente.
In conclusione
Sucker Punch ha dimostrato con inFamous che anche i sandbox possono essere graficamente curati e divertenti, cadendo tuttavia su alcuni aspetti fondamentali che ne influenzano negativamente il voto globale, impedendogli di arrivare in prossimità dei "pezzi da 90". Divertente, ma a tratti ripetitivo, inFamous si lascia apprezzare per la vastità degli ambienti e l'ottimo comparto grafico, con un gameplay interessante ed immediato, penalizzato però da una IA non propriamente intelligentissima, da una OST mediocre e da una atmosfera non molto ispirata. Comunque un ottimo gioco. |
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Scheda Tecnica
SVILUPPATORE
Sucker Punch
PUBLISHER SCEA
SITO UFFICIALE www.us.playstation.c...
GENERE Azione/Avventura
GIOCATORI 1-?
ONLINE NO
CONSOLE Ps3
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Pagella
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Grafica:
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85 |
Fluida e accattivante |
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Sonoro:
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70 |
Effetti di alto livello... ma le musiche dove sono? |
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Giocabilità:
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89 |
Azione distruttiva, ma spesso ripetitivo |
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Longevità:
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88 |
Storia da completare |
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GLOBALE:
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84 |
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Pro:
- + Ambientazioni carismatiche
- + A tratti davvero divertente!
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Contro:
- - Gameplay in alcun casi ripetitivo
- - Multyplayer assente
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