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Recensione di
Infinite Undiscovery
per XBox360

Non di certo una storia infinita!  

La solita, grande, Square-Enix

Infinite Undiscovery è un gioco molto particolare per diversi motivi. In primo luogo si tratta di un classico RPG pubblicato da Square-Enix e prodotto in esclusiva per Xbox 360, del quale non si prevede la pubblicazione ne per console Nintendo, ne per console Sony. Ma la vera particolarità di Infinite Undiscovery è che sfora decisamente dai canoni consueti di gioco ai quali ci ha abituato Square Enix con la saga di Final Fantasy ma non solo. Il risultato è un mix di alti e bassi, di scelte discutibili a partire dalla presenza di due dvd che contengono un totale di 25-30 ore di gioco prima di portare a termine l'avventura, davvero poche per un GDR. Il gioco ci porterà in un mondo dove la luna che alimenta tutte le forme di vita del mondo, viene oscurata da un gruppo di malvagi chiamati "L'Ordine". Come al solito toccherà al personaggio di cui vestiremo i panni, cercare di sventare questa tragedia, ma anche qui scorgiamo una elemento inedito nel genere. Non vestiremo i panni di un classico eroe, ma bensì quelli di un ragazzo qualsiasi di nome Capell, che viene scambiato per il paladino Sigmund, ma che nonostante questo equivoco si prenderà il compito lo stesso di riportare il suo mondo alla normalità. Durante il corso dell'avventura, potremo disporre di ben 18 personaggi, ognuno con abilità differenti in battaglia e non solo, mentre il nostro party di combattimento sarà formato da tre elementi (in alcuni casi anche da quattro). Il comparto grafico, in particolare le sequenze video sono quanto di meglio potevamo aspettarci, ovvero rispecchiano l'ottimo standart qualitativo a cui Square-Enix ci ha abituato ormai da anni. Meno brillanti, ma pur degni di nota, sono la grafica di gioco, non proprio brillante in tutti frangenti ed il sonoro, che non stupisce più di tanto, ma che rimane comunque di buona fattura.

Veniamo ai difetti

La vera pecca di Infinite Undiscovery, oltre ad una trama poco longeva, è la totale assenza di novità di rilievo, in particolare sotto il profilo del gameplay: ci saremmo aspettati da un gioco prodotto dalla casa di Final Fantasy un gameplay all'altezza della sua fama, ma così non è stato. Infinite Undiscovery utilizza niente poco di meno che il sistema di combattimento in tempo reale di Final Fantasy XII con qualche dovuta modifica. Durante la battaglia, vestiremo nei panni del leader del gruppo, con la possibilità di mettere a segno i nostri colpi e le nostre combo con la pressione di due tasti del pad. I nostri compagni di squadra saranno piuttosto indipendenti dai nostri comandi e tenderanno a scegliersi un nemico proprio. Possiamo già dirvi da subito, che il protagonista, Cappell, utilizzerà come arma il suo flauto magico con il quale potrà lanciare magie sia sul party sia sui nemici di turno. Una piccola problematica di ID è la "troppa" generosità nell'uso dei punti magia da parte dei nostri alleati, che creerà non pochi problemi durante i combattimenti, come ad esempio le cure lanciate troppo raramente sui membri della squadra, oppure un massiccio uso di oggetti al posto delle magie, che svuoterà molto rapidamente il nostro inventario. Un'ottima grafica ed un sonoro all'altezza della situazione non riescono a far fare il salto di qualità a Infinite Undiscovery, che pur essendo un buon gioco, pecca di una eccessiva brevità per il suo genere ed un sistema di gioco poco originale o comunque ben lontano dagli standart qualitativi dei migliori GDR di Square Enix.

Nonostante questo, Infinite Discovery rimane uno dei GDR più interessanti attualmente in commercio per Xbox 360. Non è certo ai livelli qualitativi di un Final Fantasy, ma rappresenta un ottimo antipasto in vista della futura uscita di Final Fantasy XIII per Xbox 360 il prossimo anno.

Scheda Tecnica
SVILUPPATORE
tri-Ace
PUBLISHER
Square Enix
GENERE
Rpg/Azione
GIOCATORI
1 - ?
ONLINE
NO
CONSOLE
XB360
Pagella
Grafica: 88
Ottime sequenze filmate
Sonoro: 82
Di buona fattura, fa la sua parte
Giocabilità: 74
Poco originale, ma apprezzabile
Longevità: 60
30 ore di gioco sono troppo poche per un GDR
GLOBALE: 76


Pro:
  1. + Tecnicamente ottimo
  2. + E' di piena classe Square-Enix

Contro:
  1. - Troppo breve
  2. - Nulla di originale




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