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Recensione di
Mario Tennis Power Tour
per GBA

Raccattate quel guscio!  
Dopo parecchi titoli di notevole successo sul portatilino
targato Nintendo (come Golden Sun e Mario golf Advance Tour), l’ottima Camelot abbina il solito canone di un gioco tennistico alla meccanica di un RPG, con l’esaltante risultato di un vero e proprio tennis di ruolo... e da qui Mario Tennis Power Tour! Il buon vecchio e onnipresente Mario, anche se compare nella confezione del titolo, non è il protagonista della modalità storia ma lascia il posto a due simpatici amici: Max e Tina, che si alterneranno nell’Accademia Reale del Tennis per affrontare diverse sfide e ottenere nuove tecniche, in modo da poter disputare (e vincere!) anche le sfide più difficili. Avremo a nostra disposizione diverse classi di abilità (dalla modalità Junior a quella Professionisti) e ci potremo sbizzarrire allenandoci con il Tiro al Muro o l’Autotennis, ciascuno dotato di più livelli di difficoltà. Ma l’area che personalmente preferisco è quella destinata ai Super Colpi, dove andremo ad apprendere una sorta di mossa speciale, sia difensiva che offensiva, indispensabile per completare le dieci barre e sbloccare i simpatici minigiochi. Il classico livello di esperienza, come in ogni RPG che si rispetti, si rivela la condizione essenziale per proseguire nel gioco e accrescere i parametri primari (potenza, controllo ecc. ) e secondari (Servizio,volèe, ecc...); inoltre questa volta l’exp sarà condivisibile da entrambi i personaggi, con un risparmio di tempo notevole: la giocabilità, e di conseguenza anche la longevità, non può che giovarne. E poi ci sono altre spassosissime modalità dedicate ai puristi del tennis che vi permetteranno di sbizzarrirvi come meglio credete. Infine, il piatto veramente forte della casa è l’attesissimo multiplayer per 4 giocatori, dove darsi battaglia tra uno smash e l’altro, sullo sfondo di una grafica vivace ed un sonoro gradevolissimo. Tenetevi stretto il vostro Advance perché fino a che saranno realizzati titoli di questo livello il puro divertimento non sarà mai un’ utopia. Come dire: “dritto, rovescio e.... invocazione!”

A cura di : Riccardo "Riki" Fusco


Scheda Tecnica
SVILUPPATORE
Camelot Software Planning
PUBLISHER
Nintendo
GENERE
Sport
GIOCATORI
1 - 4
ONLINE
NO
CONSOLE
Gba
Pagella
Grafica: 91
Sonoro: 88
Giocabilità: 92
Longevità: 90
GLOBALE: 91


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