GameWidget
Scarica Game

|
Recensione di
Mass Effect 2-Cerberus Network
per XBox360

I DLC non passano mai di moda.
|
NOTA DEL REDATTORE: I voti tecnici sono presi direttamente dalla recensione di Mass Effect 2 in quanto i DLC sono puramente additivi; il voto globale, i commenti e la longevità invece si riferiscono esclusivamente ai DLC.
"EA premia chi compra nuovo"
A meno che non abbiate deciso di vivere in una caverna sulle alpi da 3 mesi a questa parte, sarete sicuramente a conoscenza della nuova politica intrapresa dalla EA atta a scongiurare, o almeno a limitare, il floridissimo mercato dell’usato nella nostra cara industria videoludica. In che modo? Con una serie di DLC completamente gratuiti ottenibili solo se possessori di una copia originale e non usata del videogame che gode di questa promozione. Nel caso di uno dei migliori, fino ad ora, prodotti rilasciati quest’anno, quel Mass Effect 2 che godette di grande successo sia di critica che di pubblico, tutto questo si traduce con l’istituzione del “Cerberus Network”. Ottenibile subito con un apposito codice monouso inserito in ogni confezione, o acquistabile via Xbox Live al prezzo di 1200 MP, questa piattaforma ha permesso, fino ad ora, il download di una serie di contenuti aggiuntivi atti ad arricchire l’esperienza di gioco. Escludendo, quindi, eventuali discussioni sulla nuova politica EA, non è il né il momento né il luogo per questo, andiamo ad analizzare, pacchetto per pacchetto, cosa ha da offrirci questo “Cerberus Network”.
“Spazio alla nostalgia. Capita la battuta?"
Il primo pacchetto che andremo ad analizzare è uno dei due DLC messi a disposizione sul “Cerberus Network” il giorno di lancio di Mass Effect 2. Una precisazione, se non avete ancora giocato al suddetto videogioco, vi consiglio vivamente di saltare a piè pari questo paragrafo poiché il contenuto scaricabile tratta di avvenimenti che potrebbero rovinarvi la sorpresa (nel caso decideste di acquistare il buon vecchio Mass Effect 2 ovviamente). Scriviamolo grosso: ATTENZIONE SPOILER! Detto questo, analizziamo il contenuto di questo primo DLC chiamato “Luogo di schianto della Normandy”. Come avrete già intuito, con questo pacchetto, contenente un'unica missione, avrete la possibilità di atterrare su un desolato pianeta ,completamente ghiacciato, per poter esaminare i resti della vostra amata nave del primo episodio. Escludendo il lato prettamente emotivo, vedere la Normandy in mille pezzi è pur sempre un duro colpo, vi sarà ben poco da vedere. Infatti l’unica cosa che ci sarà da fare sarà quella di recuperare le targhette identificative del vostro defunto equipaggio per poi piazzare un monumento alla memoria vicino al relitto. Si, esatto, tutto qua. Nel giro di 10 minuti, anche meno ad essere sincero, avrete fatto e visto tutto quello che c’era da fare e vedere. Un po’ deludente come primo esperimento.
"Storie di mercenari e di vendette"
Il secondo pacchetto dei due DLC disponibili al lancio è dedicato al mercenario Zaeed. Quest'ultimo è una simpatica canaglia assoldata da Cerberus per aiutare il nostro Comandante Shepard nella sua lotta contro i Collettori. “Oh, bello!” direte voi “Un nuovo personaggio!”. Si, più o meno. Dopo, infatti, una sbrigativa introduzione e un ancor più veloce alleanza l’unica cosa che potrete fare con Zaeed sarà la sua missione-lealtà. Già, avete capito bene, nessun dialogo a bordo della Normandy, nessuna missione per arruolarlo. Una volta ottenuto, il nostro mercenario si limiterà a stare fermo come un bambolotto nella sezione della nave a lui assegnata. Una vera nota stonata rispetto all'ottima caratterizzazione degli altri compagni di squadra. Questa è, fortunatamente, l’unica nota negativa del DLC poiché la suddetta missione-lealtà, sebbene non troppo lunga, risulta piacevole e divertente, con una simpatica storia di vendetta e comportamenti non proprio moralmente accettabili. Se a questo aggiungiamo l’introduzione di una nuova arma pesante, un lanciafiamme utile solo a corta distanza, ci ritroviamo tra le mani, quindi, un DLC non disprezzabile. Si sarebbe potuto sicuramente fare di più, ma almeno sarà un ottimo modo per guadagnare punti esperienza in modo piacevole.
”Ho bisogno di un’arma. E anche di un’armatura se è possibile, grazie."
Poco tempo dopo l’uscita del gioco, la Bioware ha reso disponibile altri due contenuti. Molto semplici, a dire il vero, questi DLC aggiungono solamente una nuova arma pesante, una nuova armatura e un nuovo fucile. L’arma pesante è chiamata “Arc Projector” che, detto in parole povere, altro non è che un fucile spara-fulmini. La sua caratteristica primaria è quella di poter , con un sol colpo, fulminare più nemici contemporaneamente. L’altro DLC, come già detto, aggiunge una nuova armatura al proprio inventario dal semplicistico nome di “Cerberus Assoult Gear”, oltre ad un nuovo modello di fucile. Il giudizio, qui, diventa prettamente soggettivo, dipende tutto dai vostri gusti in fatto di estetica. Detto questo, quindi, non ci rimane che commentare questi due DLC come prettamente inutili, visto che non aggiungono niente di importante all’esperienza di gioco.
"MAKO 2.0"
L’ultimo pacchetto, per ora, disponibile gratuitamente da scaricare, e forse il più interessante, è chiamato “Firewalker". Esso vi permetterà di scaricare ben 5 nuove missioni, tutte da portare a termine grazie all’erede spirituale del tanto amato/odiato MAKO del primo episodio, ovvero l’Hammerhead. Trattasi, questo, di un veicolo d’assalto armato di missili telecomandati con la capacità di sollevarsi in aria per una decina buona di metri. Le missioni legate all’uso di questo veicolo risultano un tantino ripetitive ma , comunque, una piacevole variazione di gameplay. Viene da chiedersi il perché l’uso di questo veicolo non sia stato introdotto nel gioco originale poiché, se ben integrato, avrebbe potuto arricchire una già ottima esperienza di gioco.
“Ne è valsa la pena?”
Alla luce, quindi, delle suddette analisi non possiamo che commentare questi contenuti con una sola parola: “Meh”. Nonostante questi DLC siano gratuiti per coloro che acquistano il gioco nuovo di zecca, essi si rivelano non indispensabili. Se avete un codice per scaricare il Cerberus Network gratis prendeteli pure, altrimenti evitateli a meno che non abbiate la smania di provare ogni singola caratteristica del capolavoro Bioware |
|
|
|
Scheda Tecnica
SVILUPPATORE
Bioware
PUBLISHER Electronics Arts
SITO UFFICIALE masseffect.bioware.c...
GENERE Azione/Sparatutto
GIOCATORI 1
ONLINE NO
CONSOLE XB360
CARATTERISTICHE Requisiti minimi di sistema Sistema operativo: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7 Processore: 1.8GHz Intel Core 2 Duo o CPU AMD equivalente Memoria: 1 GB RAM per Windows XP / 2 GB RAM per Windows Vista e Windows 7 Spazio su Hard Drive: 15 GB
|
Pagella
|
Grafica:
|
93 |
Impossibile pieagarsi a piccoli difettucci, texture eccezzionali |
|
Sonoro:
|
95 |
Impeccabile in ogni suo aspetto |
|
Giocabilità:
|
95 |
Giocabilità più fluida, combat system migliorato e customizzazione ampliata |
|
Longevità:
|
75 |
Presi tutti insieme vi dureranno un tempo ragionevole |
|
GLOBALE:
|
69 |
Piacevoli se potete scaricarli gratis ma non valgono i 1200 MP |
|
Pro:
- + Molta carne al fuoco
- + Divertente l'Hammerhead
|
Contro:
- - Zaeed stona con il resto del gruppo
- - Singolarmente sono tutti poveri di mordente
|
|
|