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Recensione di
Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer
per Pc

Dietro la maschera... un traditore!   
Sono passati quasi cinque anni dall’uscita del primo Neverwinter Nights. All’epoca il gioco riscosse un gran successo grazie soprattutto alla sua "moddabbilità", successo che però non fu ripetuto dal suo seguito, che per molte ragioni non raggiunse il cuore degli appassionati. Ma è arrivato il momento di rimediare con una bella espansione chiamata Mask of the Betrayer; riuscirà ad affascinare di nuovo la sua community? Essendo un gioco di ruolo si deve cominciare per forza dalla trama, ma per lo stesso motivo dovrò fare attenzione agli spoiler, soprattutto per coloro che non hanno giocato al primo episodio. Gli avvenimenti prendono corpo subito dopo ciò che accadde nel capitolo precedente: il vostro personaggio si sveglierà all’interno di una cripta dall’altra parte del continente; il frammento d’argento nel vostro petto ormai non c’è più e al suo posto c’è una brutta ferita che appare subito nascondere qualcosa di più profondo ed ambiguo. Incontrerete una maga che dice d’appartenere alla "gilda dei maghi rossi del thay" (non proprio un tipino raccomandabile); con lei inizierà la vostra avventura che vi porterà a conoscere altri personaggi e visitare luoghi particolari, comprese altre dimensioni. A differenza di NwN2 si nota subito che la trama parte già in maniera più profonda e drammatica, ma non finisce qui, il numero dei personaggi che ci accompagneranno è stato ridotto in modo da caratterizzarli meglio; ovviamente dipende da come ci porremo nei loro confronti e da quanta fiducia saremo in grado di guadagnarci. Saranno proprio le nostre scelte ad influenzare il susseguirsi della trama in base alle quali potremo trovarci delle quest aggiuntive oppure no. Altra caratteristica dominante sono gli enigmi: nel predecessore lo svolgersi della trama era un susseguirsi di risse e spadate varie, qui ci troveremo a dover usare le nostre celluline grigie, anche se poi alla fine non saranno mai troppo complicati.

La classe non è acqua

Il gioco è pensato per personaggi di livello alto (intorno al 10); tutto ciò apre le porte ad una serie di talenti ed incantesimi adeguati, senza contare tutti i rivali che ci troveremo ad affrontare. E’ consigliabile utilizzare il personaggio che ha affrontato la prima avventura, ma non è necessario; anzi, chi creerà un nuovo personaggio potrà beneficiare delle nuove classi base ("Anima Prescelta" e "Sciamano degli Spiriti"), tre nuove razze (genasi, mezzo drow, elfo selvaggio) e ben cinque classi di prestigio in più (Mago rosso del Thay, lama invisibile, pugno sacro, signore delle tempeste e Arcane Scholar of Candlekeep). Appena creato il personaggio verremo portati subito al livello 18. Dal punto di vista grafico ci sono stati dei miglioramenti, nonostante non si possa gridare al miracolo; comunque il motore è stato alleggerito, tanto che è possibile giocare decentemente anche con configurazioni un po’ meno potenti di quelle richieste dal suo capostipite. Comunque sia ogni combattimento sarà una festa d’effetti di luce ed esplosioni anche grazie alle nuove magie. L’IA sembra ben ottimizzata: finalmente i nostri compagni ed i nostri nemici hanno un comportamento un pelino più credibile, anche se per i compagni è sempre meglio gestirli manualmente in modo da poter meglio coordinare gli attacchi. Ineccepibile il sonoro: le musiche spiccano per la loro qualità ma anche il parlato contribuisce a creare l’atmosfera adeguata, quindi non posso che essere compiaciuto per il lavoro svolto.

Creatori di Mondi

La trama principale ci terrà impegnati per la bellezza di 20-25 ore, ma ad aumentare esponenzialmente la longevità è il tool set incorporato al gioco (ulteriormente arricchito) grazie al quale potremo creare i nostri moduli per poter giocare in singolo, oppure con un ristretto numero di amici. Era questa la forza del primo NwN: infatti nei primi mesi dall’uscita si vide un fiorire esponenziale di moduli persistenti di varia natura, con NwN2 non si è avuto lo stesso successo tanto che al giorno d’oggi gli shard italiani saranno al massimo una decina, complice anche il motore non proprio leggero.

In definitiva il lavoro svolto per questa nuova espansione è stato notevole: molti scettici credevano che, dopo l’uscita di Nwn2, avremmo avuto al massimo 2 patch e invece gli sviluppatori ci hanno fornito un buon supporto fino ad arrivare a questa espansione. Mask of the Betrayer possiede una modalità single player lunga e affascinante, la trama sembra più profonda e “matura” rispetto al predecessore, mentre le novità potrebbero fare la gioia di giocatori vecchi e nuovi. Forse il motore grafico poteva essere migliorato ancora un po’ e la telecamera gestita meglio, ma in complesso mi sento di promuovere questo gioco a pieni voti.

Scheda Tecnica
SVILUPPATORE
Obsidian Entertainment
PUBLISHER
Atari
GENERE
Rpg
GIOCATORI
1 - ?
ONLINE
SI
CONSOLE
Pc
Pagella
Grafica: 80
Tanti effetti da far invidia al capodanno cinese
Sonoro: 88
Il suono dell’avventura non è mai stato così piacevole
Giocabilità: 84
Tante caratteristiche buone ed alcune un po meno, nella media
Longevità: 92
Potenzialmente infinito
GLOBALE: 86
Siete pronti per tornare all’avventura?


Pro:
  1. + Grafica alleggerita e migliorata
  2. + Storia profonda
  3. + Miglioramento del Toolset per creare le nostre avventure

Contro:
  1. - Gestione della telecamera da rivedere
  2. - Forse a tratti un po’ troppo caotico




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