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Recensione di
Patapon
per PSP

Lasciate che il ritmo scuota i vostri glutei!
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Un minestrone di divertimento...
E’ difficile trovare un genere preciso dove collocare questo Patapon: una geniale struttura tecnica, ispirata chiaramente da Loco Roco, dove si intrecciano magnificamente strategie mentali ad aspetti puramente Action. E la caratteristica all’insegna della melodia dove la mettiamo? Si, perché in perfetto stile Dance Dance Revolution, tutte le azioni compiute all’interno del titolo dovranno essere eseguite esclusivamente a ritmo musicale, orchestrate da mamma Sony Computer Production in persona! Patapon di fatto è una specie di "guerra alimentare" e tribale, che prende ottimi spunti da più giochi, con il risultato evidente di una pubblicazione veramente imperdibile e a lunghi tratti altamente godibile. La storia racconta di una popolazione fedele ad una strana divinità che fornisce loro cibo e confort a bizzeffe: l’avventura inizia proprio con l’accordo firmato da parte del protagonista che si impegna con il Dio in questione, di badare ad ogni costo a queste persone. In cambio riceverà da loro la piena adorazione, oltre ad un orrendo rituale che vuole le teste dei nemici decapitati in battaglia, offerte sull’apice di un altare a dir poco da incubo. Mentre il vero obiettivo del gioco è quello di trovare lo splendente ‘IT’ sito a ‘Earthend’: una specie di Mecca per tutti gli abitanti da voi protetti. All’accensione della PSP tutto questo mondo vi sembrerà un tantinello strano: voi a capo di un esercito di monocoli (esseri con un occhio solo) in biano e nero, armati di strumenti musicali sacri (dove parte il ritmo) e le lance dei vostri soldati.
Tutto a ritmo di musica...
Ma ciò che risulta maggiormente sopra le righe sono le azioni svolte in battaglia, tutte a ritmo cosiddetto Patapon: per spiegarvi meglio, riceverete una serie di combinazioni di tasti da eseguire tutte esclusivamente al ritmo "pa-ta-pa-ta-pa-ta-pon" o "pon-pon-pata-pon" a seconda se avanzate o attaccate. Solo con questi motivetti eseguiti a tempo potrete proseguire; vi renderete conto, quindi, che la colonna sonora giocherà un ruolo chiave sia in stato di movimento della popolazione, sia nel fattore riguardante armi e affini. Addirittura andando avanti nei livelli si dovranno combinare velocemente questi due comandi, in modo tale di combattere i cruenti nemici e potenziare le vostre combo durante i violenti scontri. L’adrenalina quindi scorrerà a fiumi, e se avrete delle comprensibili difficoltà all’inizio per abbinare il ritmo ai comandi, niente paura: un comodo tutorial vi aiuterà in un compito che diverrà con il tempo semplice come bussare ad una porta. Passando alla descrizione tecnica, dobbiamo sottolineare che l’intero gioco è realizzato in 2D: dai semplici nemici, ai mostri, all’esercito protagonista e agli sfondi. L’impatto grafico non è dei migliori purtroppo, caratteristica che però non vale per le animazioni, tutte estremamente curate e notevolmente appaganti. La scelta grafica quindi è discutibile, ma passa subito in secondo piano quando verrà ascoltato il sonoro: siccome le melodie verranno create dalle nostre combinazioni, se saremo abili ascolteremo effetti orecchiabilissimi e musiche da favola: un po’ come succedeva in Loco Roco.
Tralasciando il gameplay formato dalla pressione dei semplici tasti, saranno due i fattori che vi indurranno ad acquistare Patapon: gli oltre 30 livelli (anche se prutroppo manca il collegamento on-line), i quali determineranno un’ottima longevità, e un’idea di base tanto originale che solo la madre della consollina Sony poteva tirare fuori dal suo maestoso cilindro. |
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Scheda Tecnica
SVILUPPATORE
Pyramid (JP) / Interlink
PUBLISHER Sony Computer Entertainment
GENERE Azione/Musicale
GIOCATORI 1
ONLINE NO
CONSOLE Psp
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Pagella
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Grafica:
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70 |
Impatto visivo semplice |
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Sonoro:
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90 |
Colonna sonora da urlo |
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Giocabilità:
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91 |
Più semplice di così... |
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Longevità:
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79 |
30 livelli di passione |
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GLOBALE:
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83 |
Pata-pata-pata-pon |
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Pro:
- + Gameplay vario e originale
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Contro:
- - Manca il collegamento on-line
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