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Prince of Persia Rival Swords

Inginocchiatevi tutti: è tornato sua maestà!

Alias: Prince of Persia RS, POP RS

By Riccardo Fusco, 11/02/2009

E’ stato per molti anni una vera icona dei giochi per PC. Di fatto ha appassionato tantissimi giocatori in molteplici formati casalinghi, ed ora il Principe di Persia sbarca sulla nuova macchina Nintendo e lo fa in una nuova avventura fondamentalmente buona e altrettanto giocabile. Riuscirà la pubblicazione Ubisoft a lasciare una traccia nei cuori dei videogiocatori in questo voluttuoso periodo colmo di meraviglie videoludiche? Da un primo esame ci sentiamo di lodare i programmatori ed elogiarli per lo sforzo compiuto: l’idea di mettere a disposizione all’innovativo controller del Wii le azioni del sovrano mediorientale si è rivelata alquanto ingegnosa e perfettamente a tema (a parte in alcuni casi), pertanto condurre il principe alla fine del suo tortuoso viaggio dipenderà dalle vostre azioni fisiche, come si conviene da tempo al fantomatico Wiimote. Per correttezza di cronaca però, il nostro consiglio all’acquisto è vincolato dall’originalità del gioco, la quale risulta totalmente assente; questa versione infatti ricorda molto il precedente I due Troni, rilasciato nel 2005. Naturalmente tutti gli aspetti sono stati rivisti e modificati positivamente, così ne ha beneficiato la grafica, il sonoro e la longevità: per quanto riguarda i controlli, invece, tutto il lavoro svolto sarà opinabile, ognuno quindi vedrà i movimenti del giocatore migliorare o peggiorare a seconda del proprio insindacabile giudizio. Un Principe ai nostri comandi Le tante azioni del principe quali saltare, correre, sfoderare la spada, usare gli oggetti e brandire le armi contro il malcapitato nemico, verranno gestite dai sensori del pad Nintendo... tutto ciò comunque non esente da qualche piccola complicazione di sorta. I movimenti appaiono all’impatto fluidi e accattivanti, ma il difficile arriva quando dobbiamo ruotare la telecamera: in un batter d’occhio si passa dalla visuale dei nemici a cui stiamo dando battaglia, ad angoli visivi che non c’entrano nulla con l’azione svolta in quel momento. Paradossalmente alcune tipologie di sincronismo dei comandi vengono giudicate di minor fattura tecnica ad esempio se confrontate a quelle del vecchio GameCube. La colonna sonora è quella che giova di più dei due anni passati dalla prima pubblicazione, sfoderando tutte le melodie che servono per accompagnare a livello audio un action game: ritmi jungle, suoni cavernosi ed effetti speciali arricchiscono di molto l’intero comparto strutturale, mentre le casse di casa verranno veramente spinte a dovere. Se poi a questo si aggiunge una longevità che si attesta sulle svariate ore, diremo che soprattutto per chi non ha giocato ai Due Troni ed è incuriosito da questo nuovo episodio, potrebbe seriamente farci un pensierino.


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Info

SVILUPPATORE:

Pipeworks Software / Ubisoft Montreal

EDITORE:

Ubisoft

GENERE:

Azione

SOTTOGENERE:

Avventura

CONSOLE:

PSP

GIOCATORI:

Multiplayer

Voti

Grafica: 73
Migliorata rispetto al predecessore ma nulla di eclatante
Sonoro: 74
Adatta ad un action game
Giocabilità: 72
Il giudizio dei comandi diventa soggettivo
Longevità: 71
Svariate ore di gioco... nulla di più
GLOBALE: 72
Pro:Contro:
  • Wiimote sfruttato bene
  • Buoni spunti
  • Tecnicamente si poteva fare di più