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Recensione di
Project Sylpheed
per XBox360

Reportage spaziale di un genere senza tempo...  
Che bello, un nuovo sparatutto spaziale! Era da molto che non ne vedevo uno, inoltre il marchio Square-Enix mi fa ben sperare e non vedo l’ora di mettermi alla prova con avvincenti battaglie galattiche. Da giocatore di vecchia data, abituato a mostri sacri del passato, mi sono fatto prendere dalla foga e con entusiasmo ho iniziato il titolo sviluppato da Game Arts. I primi filmati hanno lascito intravedere una fantastica atmosfera, coadiuvata da una regia decisamente ispirata e coinvolgente. Mi sono detto: "forse è la volta buona". Le fatidiche ultime parole famose… Terminato il lungo assaggio in computer grafica, mi ritrovo avvolto da una coltre oscura dove galleggia la mia navicella spaziale: i colori, le immagini, l’ispirato comparto grafico, sparito nel nulla e al suo posto il nero, o meglio, tanti display che affollano lo schermo, ma intorno a me il buio e solo piccole stelle in lontananza. Dov’è finito il resto? Non si sa. Ma, aspetta un attimo, la grafica non è tutto in un videogioco, magari il gameplay saprà regalarmi enormi soddisfazioni, in fondo ho appena iniziato. Un momento c’è qualcosa che non va, capisco poco e niente, ci sono troppi led luminosi sulla schermata principale che m’impediscono di concentrarmi sul nemico che ho visualizzato... santo cielo che confusione, non si poteva eliminare qualcosa? Inoltre l’assenza circostante di elementi di sfondo mi fa fluttuare senza poter orientarmi con il senso di rotta. Rivoglio indietro i FMV, almeno lì qualcosa capivo! Un secondo, voglio dare un'altra occasione a questo titolo. Voglio capire se almeno le missioni sapranno offrirmi quel senso di sfida che ricercavo… Macchè, ho passato diversi incarichi e, a parte qualche boss dalla corteccia dura, tutto è filato liscio senza problemi. Inoltre la monotonia dell’azione e degli obiettivi presi in consegna mi ha decisamente snervato. Ok spengo va! No, aspetta aspetta, magari non ho visto la modalità multiplayer dove potrei scontrarmi con qualcuno capace di schivare un diavolo di laser. Ma un momento, non c’è una caspita di opzione che preveda lo sfruttamento di più giocatori? Non ci credo, era l’ultima occasione che avrei concesso a Project Sylpheed e non me l’hanno data? Ok, ora spengo sul serio, forse R-Type, a distanza di 20 anni saprà regalarmi più soddisfazioni…

A cura di : Simone "Cloud" Giorgi


Scheda Tecnica
SVILUPPATORE
Game Arts / Seta Corporation
PUBLISHER
Square Enix / Microsoft
SITO UFFICIALE
www.microsoft.com/xb...
GENERE
Sparatutto
GIOCATORI
1
ONLINE
NO
CONSOLE
XB360
Pagella
Grafica: 50
Discrete le sequenze in FMV
Sonoro: 60
La parte migliore del gioco!
Giocabilità: 55
La confusione regna sovrana
Longevità: 48
Avventura corta e semplice
GLOBALE: 50


Pro:
  1. + Gli amanti del genere lo apprezzeranno

Contro:
  1. - Scenari disarmanti
  2. - Assente la modalità multiplayer




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