Rabbids 3D - 3DS
platform 2D con una spruzzata di 3D
By Alessandro Di Pietro, 11/04/2011
Tutti per uno...Ubisoft per tutti
Che la Ubisoft al lancio della nuova console portatile Nintendo abbia immesso sul mercato un buon numero di titoli non è un mistero, lo è il fatto su come questa gestione forse un po' frettolosa per non perdere il treno, si sia scontrata con il lancio di remake al limite dello sfruttamento (Rayman 3D), con peoduzioni originali abbastanza buone (Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars 3D) e con alcuni porting che era meglio lasciare sulla carta (Splinter Cell 3D). Ovviamente l'opera commerciale messa su è quella di far capire come la casa francese sia ben disposta verso la creatura tridimensionale della casa di Kyoto e tra tutti i suoi personaggi, per creare ancora un po' di scompiglio sui due schermi della console, perchè non chiamare a raccolta anche i pazzi conigli intravisti l'ultima volta sul più che buono Raving Rabbids: Travel in Time su Wii?
Un platform per amico
Il concetto di Rabbids 3D non è più quello di proporre assortiti minigiochi da affrontare attraverso gli stralunati personaggi, ma tornare al classico platform a scorrimento orizzontale che nella profondità data dal 3D agli scenari, non cerca di proporre nulla di originale. La piccola sequenza iniziale ci mostra di nuovo il museo preso d'assalto nell'episodio per console casalinga, mero pretesto per far capire come anche in questo caso tutto ruoterà attraverso la lavatrice temporale da cui vedremo uscire un bianco coniglio... vestito da una paperella salvagente gonfiabile gialla. Da quel momento, con la nostra fida “macchina del tempo”, potremo visitare varie epoche storiche in cui lo scopo sarà arrivare alla fine del livello mentre raccogliamo monete gialle, prendiamo a calci altri conigli vestiti per ogni epoca nel modo più consono e, ovviamente, accumuliamo papere gialle che entreranno a far parte del punteggio finale del livello, una volta raggiunto di nuovo il nostro fido elettrodomestico. Tutto qui direte voi? Purtroppo si... è tutto qui.
Salta di qua...raccogli di la....
In Rabbids 3D, da un lato puramente estetico, l'effetto tridimensionale è reso molto bene con gli oggetti visualizzati sullo sfondo che sembrano davvero lontani dal punto di vista del giocatore. A rendere le cose però meno affascinanti ci pensa il level design che purtroppo, per ogni mondo visitato, tende a strutturare i livelli sempre nello stesso modo, non variando poi di tanto le operazioni da fare per giungere alla fine dello stage. Anche alcune animazioni risentono probabilmente di una programmazione forse un po' accellerata, per giungere nei negozi in tempo con la console senza far gridare al miracolo: simpatica comunque la sequenza di game over (ed è tutto dire) del personaggio che viene a scontrarsi contro lo schermo della console rompendolo in mille pezzi. Sequenza che comunque vedremo molto poco: i nemici che incontreremo sulla nostra strada, come dicevamo altri conigli agghindati a tema con l'era storica che visitiamo, non faranno mai il possibile per impedirci di proseguire e la difficoltà è calibrata davvero verso il basso: il nostro “impegno maggiore” sarà quello di riuscire a raccogliere tutti i bonus che incontreremo sulla nostra strada per sbloccare le statuine tridimensionali, che sono il premio ogni qualvolta si raggiunge un determinato punteggio. Così come potremo raccogliere in abbondanza vari capi d'abbigliamento con cui vestire il nostro peloso amico, anche le vite da accumulare si trovano in modo molto abbondante durante i livelli: ogni mondo conta circa una quindicina di livelli ma, per le situazioni presentate, potevano tranquillamente essere qualcuno in meno visto che, gli unici a spezzare un po' la routine, sono dei quadri bonus a tempo in cui raccogliere monete e papere in un numero sufficiente a riempire un'apposita barra. Niente di epocale ovviamente così come sarà davvero difficile non riuscire a superarli già dalla prima volta. Purtroppo proprio il fattore interesse sarà il primo a scemare rapidamente e proveremo più volte un forte senso di deja-vu, dopo aver superato l'effetto simpatia iniziale verso i piccoli protagonisti. Probabilmente il gioco è stato pensato in tutto e per tutto per una fascia di giocatori alle primissime esperienze con giochi di questo tipo lasciando fuori tutti coloro, più navigati, che purtroppo non troveranno molti interessi per arrivare alla conclusione di Rabbids 3D. Il sistema di controllo si poggia per i movimenti sullo stick analogico, con il tasto “A” deputato al salto e l'attacco al pulsante “X”: una disposizione molto intuitiva resa anche bene dalla buona risposta degli input del personaggio su schermo. Sotto il profilo sonoro le musiche sono senza infamia e senza lode, proponendo a volte qualche jingle carino a volte temi poco ispirati. Tutto il testo su schermo è localizzato in italiano anche se una particolare storia di fondo da seguire non c'è: è utile soprattutto inizialmente quando si incontrano i cartelli che spiegano come effettuare mosse o altre semplici azioni.
Effetto ronf
Dire che Ubisoft sia una casa che non si fa scappare occasione per cercare di rimpolpare le proprie casse, soprattutto presenziando al debutto di una nuova console, è mai come in questo caso sotto gli occhi di tutti. Il problema nasce quando purtroppo alcuni prodotti vengono messi insieme solo per dire che ci sono ed è questo ahinoi il caso di Rabbids 3D. L'idea di voler proporre un platform bidimensionale votato alla terza dimensione non è male, sempre se però un'idea “classica” sappia portare qualche tipo di interesse nel proseguire nei livelli senza stancare prima. Questo primo esperimento, purtroppo, lascia più amaro in bocca che una reale soddisfazione, soprattutto dovuta dal fatto che da una console come il 3DS ci si può aspettare molto di più. Ai piccoli conigli non resta solo che rientrare nella piccola lavatrice e tornare indietro nel tempo... per far capire, agli sviluppatori, che meritano di presentarsi sulle scene in modo migliore.
Pagina ufficiale: Rabbids 3D - 3DS
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Info
SVILUPPATORE:
Ubisoft
EDITORE:Ubisoft
GENERE:Piattaforme
SOTTOGENERE:N/A
CONSOLE:Nintendo DS
GIOCATORI:Singleplayer
SITO UFFICIALE:Voti
| Grafica: | 70 |
| Carino l'effetto 3D | |
| Sonoro: | 60 |
| Accompagna ma non eccelle | |
| Giocabilità: | 60 |
| Semplice anche perchè con poche azioni da dover compiere | |
| Longevità: | 65 |
| Lungo ma soporifero nelle meccaniche | |
| GLOBALE: | 60 |
| Sufficienza per la simpatia... ma si deve obbligatoriamente fare di più | |
| Pro: | Contro: |
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