GameWidget
Scarica Game

|
Recensione di
Rabbids go Home
per Wii

L’evoluzione dei conigli Ubisoft
|
Un progetto un tantino ambizioso?
Amabili per il loro candore e la loro contagiosa simpatia, i conigli nati sotto il marchio della gloriosa e sempre più attiva Ubisoft puntano in alto, cercando riposo e tranquillità su quello strano “oggetto” luminoso visibile dalla Terra: La Luna! Questo il folle preambolo alla base di Rabbids Go Home, tanti conigli desiderosi di cambiare aria e sfidare l’Universo per arrivare sulla tanto desiderata superficie lunare. Come vogliono arrivarci? “Semplice” costruendo una scala gigantesca. L’idea come avrete capito non è di quelle tanto normali o che passerebbe inosservata, ma tant’è… sapete, quando i conigli si mettono in testa una cosa è difficile distoglierli dal loro obiettivo... Quindi a noi non ci resterà altro da fare che assecondarli e, entrati nella loro ottica, aiutarli nel folle tentativo.
Che i lavori abbiano inizio!
Cominciamo dunque a costruire questa benedetta torre… partiamo con un carrello e andiamo in giro per la città: ristoranti, aeroporti, centri commerciali, battiamo a tappeto tutta l’area del paese e carichiamo qualsiasi oggetto utile sul nostro carrello, torniamo alla base e ammassiamo il tutto sperando ovviamente che la struttura regga… ma vedrete per chissà quale starno motivo o legge della fisica, tutto si ammasserà senza problemi! Gli oggetti che potremo incastrare sulla nostra torre saranno i più disparati, pensate che potremo accatastare persino gli abitanti della città, che a questo punto cominceranno a guardarci con altri occhi…e ci credo. Ma non badate troppo, anche se qualcuno inizia a prendere provvedimenti e a non vederci più come simpatiche creature mangia carote, perché la nostra natura di simpatici e teneri animaletti qua non conta e grazie alle nostre abilità potremo sconfiggere chiunque, anche quei fastidiosi boss che sembrano proprio intenzionati a farci la pelle. Ma torniamo a noi e puntiamo all’oggetto XL, quello che il livello ci proporrà come principale obiettivo e che varrà più di ogni altra cosa per innalzare il livello della torre. Per arrivarci, Rabbids Go Home ci proporrà situazioni sempre strane e divertenti in grado di variare il gameplay in modo quasi sempre determinante per il mantenimento del nostro interesse. Portando a termini determinati compiti avremo dalla nostra anche numerosi power-up in grado anch’essi di innalzare la curva di varietà proposta dagli sviluppatori.
Torniamo sulla Terra
Avrete capito la follia all’origine del gioco che non mancherà di contagiarvi e portarvi con se all’interno dei numerosi livelli concepiti. Avrete capito inoltre che Rabbids Go Home ha voluto discostarsi dai precedenti prodotti (incentrati su piccoli e divertenti minigiochi), ampliando la struttura e gettando le basi per un ulteriore successo che non mancherà di avere seguiti ancor più collaudati. Più collaudati perché anche in questo Rabbids Go Home non mancano i difetti, su tutti l’assenza, a parte qualche idea, di una vera componente multiplayer online. L’esperienza dedicata alla rete è riservata alla possibilità, comunque discretamente coinvolgete, di poter partecipare alla community messa in piedi da Ubisoft mandando le foto dei nostri coniglietti indaffarati nelle missioni, magari immortalati mentre impegnati in simpatiche espressioni. La stessa Ubisoft attraverso il canale appositamente scaricabile sul desk della console Wii, il Rabbids Channel, invierà news di bandi di concorso attraverso i quali potremo partecipare alle gare per ottenere magari il premio di miglior fotografo esistente. Naturalmente oltre a poter inviare la nostra “creatura”, potremo monitorare lo svolgersi del contest che si evolverà attraverso un semplice sistema di votazioni. Il tutto può risultare inizialmente molto divertente, ma con il passare del tempo lascerete da parte questa possibilità. Forse sarebbe stato meglio implementare qualche minigioco, vecchio stile, da poter sfruttare online. Tuttavia se vorrete condividere l’esperienza con un vostro amico sarà possibile sfruttare l’elemento cooperative, sfruttabile in qualsiasi momento dell’avventura.
Uno sguardo ai fattori tecnici
Rabbids go Home si presenta con una veste grafica molto curata e colorata, in perfetta linea con le produzioni cui l’ottima Ubisoft ci ha abituati. Nulla di sconvolgente o che il Wii non possa sostenere intendiamoci, tuttavia l’aspetto esteriore di questo titolo lascia sufficientemente soddisfatti, soprattutto grazie alla stabilità del motore grafico, sempre costante e mai in apprensione. Ottimo anche il gameplay semplice, ma allo stesso tempo in grado di sfruttare a dovere l’accoppiata WiiRemote Nunchuck in maniera sempre divertente e quasi mai banale. La longevità perde colpi, invece, vista l’assenza di un multiplayer degno di questo nome, rilegato alla sola presenza del Rabbids Channel (inizialmente carino, ma ai fatti non entusiasmante) e ad una modalità cooperative che poteva appunto essere affiancata da un reparto online più adatto ai tempi d’oggi. Il sonoro spicca per la sua sensazionale ilarità, messa in campo dai versi maledettamente accattivanti dei nostri rabbids e dall’ottimo doppiaggio (anche in italiano) dei personaggi che incontreremo nel corso dell’avventura.
Concludendo
Rabbids go Home si è rivelato una gradita sorpresa, Ubisoft, infatti, nonostante abbia stravolto l’impianto dei precedenti capitoli dedicati ai simpatici coniglietti bianchi, è riuscita a coinvolgerci con un prodotto frizzante, semplice, ma allo stesso tempo incredibilmente accattivante. Peccato solo per l’aspetto longevità minato da una componente online sviluppabile con più idee. Consigliato a tutti coloro che sono alla ricerca di qualcosa di divertente con cui passare qualche ora di spensierata allegria. |
|
|
|
Scheda Tecnica
SVILUPPATORE
Ubisoft Montpellie
PUBLISHER Ubisoft
SITO UFFICIALE rabbids.us.ubi.com/r...
GENERE Avventura
GIOCATORI 1-2
ONLINE SI
CONSOLE Wii
|
Pagella
|
Grafica:
|
78 |
Colorata e sufficienetemente accattivante |
|
Sonoro:
|
88 |
Troppo spassoso |
|
Giocabilità:
|
80 |
Molto divertente e frizzante |
|
Longevità:
|
75 |
Il reparto multiplayer poteve essere sfruttato meglio |
|
GLOBALE:
|
80 |
|
|
|
Pro:
- + Tecnicamente valido
- + Divertente
- + I rabbids
|
Contro:
- - Reparto multiplayer online
- - Anche qui avremmo gradito i vecchi minigiochi
|
|
|