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Rising Eagle: Futuristic Infantry Warfare

Invasion Interactive porta la guerra del futuro nelle nostre case

Alias: Rising Eagle FIW

By Simone Ceccarelli, 11/02/2009

E’ l’anno 2040 e New York è in rovina... Eh Eh ci siete cascati vero? Già vi vedevo con le facce sconvolte pensando all’ennesimo titolo che distruggeva la Grande Mela.... no, questa volta New York non viene distrutta. Rising Eagle Futuristic Infantry Warfare (nome lunghissimo, quindi da ora solo REFIW), è ambientato nell’anno 2040; anche in questo periodo c’è la guerra, ma ovviamente si combatte con armi moderne. Le armi sono semplici variazioni di quelle attuali, ma la vera innovazione è l’introduzione di un superesoscheletro in grado di potenziare le prestazioni dei soldati. Ci troviamo di fronte ad un FPS tattico che miscela molti elementi di altri giochi attualmente in commercio. Ogni armata è suddivisa in tre squadre ed all’inizio di ogni partita dovremo scegliere il nostro ruolo, in base a ciò partiremo con un determinato tipo d’equipaggiamento. Quasi tutte le classi hanno dotazioni standard fra i vari giochi: il fuciliere imbraga il fucile d’assalto, il demolitore gli esplosivi, il cecchino il fucile di precisione ecc… le due classi che spiccano per originalità sono il battle hacker, un soldato esperto d’apparecchiature elettroniche, in grado di attivare, riparare le postazioni fisse ed è in grado di “rubarle” al nemico prendendole sotto il suo controllo. L’altra classe è l’Armored Battle Engineer: si tratta di un soldato dotato di un armatura pesantissima, con tutte e due le braccia armate di mitragliatori ed uno “zaino” dotato di lanciarazzi, insomma una sorta d’incrocio fra Rbocop ed un Battlemech... una santa barbara con due gambe in parole povere. Tutta mia la città Come detto all’inizio, i soldati sono dotati di un esoscheletro in grado di potenziarne le prestazioni, potremo lanciarci in sprint folli, effettuare salti altissimi ed arrampicarci su quasi ogni genere di struttura tramite tubi, scale ed alberi. Tutto questo permette di girare quasi liberamente l’intera mappa e scegliere di volta in volta l’approccio che si reputa migliore. Ed ora parliamo di gioco giocato: in ogni mappa lo scopo sarà quello di prendere dei punti di controllo per poter vincere la partita. REFIW non contempla una modalità single player; l’azione si svolge tutta online. Tramite i combattimenti potremo accumulare esperienza, aumentare di grado e sbloccare nuove armi ed abilità. Apparentemente tutto è molto bello, se non fosse che si scontra inesorabilmente con un comparto tecnico scadente. La grafica non è il massimo: sembra di trovarsi di fronte ad un titolo vecchio di almeno 5 o 6 anni e anche gli effetti sono meno che discreti. Esplosioni e fumo si riducono solo ad un ammasso di particelle sparecchiato in aria, carini invece gli effetti delle granate EMP in grado ”d’accecare” gli avversari facendo sparire l’hud. Le animazioni m’hanno lasciato perplesso: sono così legnose da far sembrare i soldati degli omini dei Lego. Anche il sonoro è altalenante: carine le esplosioni, insoddisfacenti i rumori di alcune armi. Sostanzialmente ci troviamo di fronte ad un gioco che fa della complessità tattica il suo unico punto di forza, a patto di giocarlo con una squadra organizzata. Tecnicamente è molto al di sotto della media: fortunatamente il gioco è free, ma ciò che m’ha lasciato perplesso è che all’inizio bisognava sborsare 20 $ per giocarci, evidentemente nessuno era deciso a sborsare quella cifra per questo prodotto, dato che ora è diventato gratis. Se fosse stato ancora a pagamento non l’avrei certamente consigliato a nessuno, all’alba del 2008 a quella cifra (o spendendo poco più) si trova di meglio, ma essendo gratis un giro lo consiglio vivamente... magari vi potrà piacere più di quanto è piaciuto a me


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Info

SVILUPPATORE:

Invasion interactive

EDITORE:

Invasion interactive

GENERE:

Fps

SOTTOGENERE:

N/A

CONSOLE:

PC

GIOCATORI:

Multiplayer

SITO UFFICIALE:

Link

Voti

Grafica: 65
Fosse uscito cinque anni fa sarebbe stato bellissimo
Sonoro: 68
Poco convincente
Giocabilità: 72
Molto complessa e varia
Longevità: 72
Può durare due minuti come può durare in eterno
GLOBALE: 68
Da provare solo se si è dei fan sfegatati del genere
Pro:Contro:
  • Molto tattico
  • E’ Gratis…
  • Ha la grafica di unreal tournament 2003...
  • ... peccato che siamo nel 2008