Sinking Island
Un'avventura grafica dei nostri tempi...
Alias: SI
By Riccardo Bertolini, 11/02/2009
Una sconfitta o una vittoria?
Benoît Sokal, grandissimo e fantasioso creatore di fumetti, da qualche anno si dedica alle avventure grafiche su PC (alcune delle quali convertite in console domestiche): Amerzone e Paradise sono le due più riuscite e più recenti, ma il suo nome firma molti altri titoli. Sempre più giocatori in tutto il mondo apprezzano la profondità delle storie, la caratterizzazione dei personaggi e le stupefacenti musiche che compongono le sue creazioni. L'ultimo arrivato è Sinking Island e rappresenta una svolta dai canoni classici dei precendenti titoli: sarà una sconfitta o una vittoria?
In vacanza col morto!
In questa avventura impersoniamo Jack Norm, un investigatore che viene prelevato e portato in elicottero fino a un' isoletta chiamata “Sinking Island” (isola che affonda): il nome non è dato a caso perchè, successivamente a furiose tempeste, l'isolotto viene progressivamente risucchiato dal mare fino ad esserne sommerso completamente. Qui Norm avrà il compito di scoprire chi ha ucciso Walter Jones, ritrovato cadavere su una spiaggia accanto a un dirupo; purtroppo per lui l' isola in circa tre giorni scomparirà completamente, quindi dovrà essere sicuro di poter accusare un colpevole prima che ciò accada. A noi, quindi, l'arduo compito di raccogliere prove e indizi, sentire testimonianze e alibi e valutare le situazioni tentando di scoprire qualche informazione in più che potrebbe essere determinante.
Fin dal menù di gioco possiamo respirare l'atmosfera anni '50 che permea il titolo, infatti le opzioni sono collocate in uno schermo di televisore dell'epoca, accuratamente disegnato. Dopo aver selezionato Nuova Partita, avremmo la possibilità di affrontare la sfida in due diverse modalità: la prima è una classica modalità “Avventura”, in cui potremmo risolvere enigmi e interrogare testimoni con tutta la calma che desideriamo. La seconda modalità proposta invece è denominata “Contro il Tempo”, certamente più complessa e interessante, dove i personaggi non giocanti saranno liberi di spostarsi nello scenario e avrete un tempo limitato per risolvere gli enigmi.
Sui passi dell' assassino...
Il nostro personaggio sarà facilmente gestibile grazie alla classica modalità “punta-clicca”: basta cliccare una zona dello scenario per farlo avvicinare in quel punto o eventualmente farlo interagire con elementi utili. L'icona, solitamente a forma di cerchio, si illuminerà quando è possibile osservare più attentamente qualcosa o cambierà forma se si può interagire. L'atmosfera è assolutamente curata e ben fatta, gli sfondali pre-renderizzati di ottima fattura e animati con maestria: l' idea di Sokal era di trasmettere l'ampiezza e la maestosità di alcune locazioni e posso dire che ha perfettamente centrato l'obiettivo. I colori sono più cupi e scuri dei precedenti titoli, infatti in Sinking Island il nero, arancio e verde scuro saranno i protagonisti delle immense ambientazioni: l'hotel in particolare, è in puro stile Decò e l'estrema caratterizzazione dei singoli elementi ha dello straordinario. Difficilmente troverete un titolo altrettanto curato, anche se lo stesso purtroppo non si può dire dei personaggi: seppure ben modellati, durante gli interrogatori la telecamera li visualizzerà a mezzo busto mostrando un' approssimativa animazione, quasi a sembrare manichini impacciati. La risoluzione è impostata a 1024 x 798 e non è possibile modificarla; in compenso avremmo la possibilità di settare gli effetti grafici e un' eventuale 16/9 o 16/10 se possediamo uno schermo widescreen.
Cos'è un investigatore senza gli strumenti giusti?
Una delle novità più interessanti sarà la possibilità di consultare il PPA, ovvero Personal Police Assistent che funzionerà come un inventario dove saranno raccolti tutti gli indizi, oggetti, fotografie scattate ma anche testimonianze, alibi e quant' altro possa aiutarvi nella vostra indagine; in qualsiasi momento sarà accessibile nella parte alta dello schermo e vi aiuterà durante i dialoghi e interrogazioni per spunti interessanti e domande precise per andare a far crollare o eventualmente dare fondo a eventuali sospetti. Ogni oggetto che potete utilizzare per risolvere gli enigmi è comunque facilmente raggiungibile con la pressione del tasto destro del mouse. Nel vostro attrezzatissimo PPA (capace anche di confrontare impronte digitali) non è presente però una mappa, necessaria vista la vastità dei luoghi accessibili: capiterà raramente di non sapere dove ci si trova, ma poiché sarete costretti a correre avanti e indietro per le locazioni più volte (tattica subdola per aumentare la longevità) un riferimento geografico sarebbe stato estremamente utile.
Concludendo, Sinking Island è un titolone davvero ben fatto, supportato da un'ottima longevità (quasi 20 ore di gioco) ma rovinato da piccoli dettagli grafici e da una ripetitività che alla lunga vi stancherà presto. Un plauso speciale alla scelta di garantire una certa libertà di azione, senza cadere nei classici percorsi imposti.
Pagina ufficiale: Sinking Island
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Info
SVILUPPATORE:
White Birds Productions
EDITORE:Microids
GENERE:Avventura
SOTTOGENERE:N/A
CONSOLE:PC
GIOCATORI:Singleplayer
Voti
| Grafica: | 70 |
| Sfondi pre-renderizzati meravigliosi | |
| Sonoro: | 80 |
| Ottima atmosfera e voci ben doppiate | |
| Giocabilità: | 80 |
| Ottima gestione indizi con il PPA | |
| Longevità: | 70 |
| 20 ore, ma ripetitivo | |
| GLOBALE: | 75 |
| Pro: | Contro: |
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