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Recensione di
Sonic Rivals
per PSP

Guarda come corre la mia PSP!  
Dopo la versione per le big del panorama videoludico, ecco arrivare a tutta velocità una nuova incarnazione di Sonic portatile per PSP. Il concept di gioco stavolta non ci pone in un mondo tridimensionale dalla dubbia libertà di movimento ma cerca di riprendere dai vecchi episodi bidimensionali sfoggiando però una sofisticata grafica tridimensionale. La trama come al solito è assolutamente irrilevante, pertanto possiamo cominciare a parlare della struttura che caratterizza il titolo: i rivali. Al contrario di tutti gli episodi di Sonic usciti fino ad ora, Sonic Rivals pone il fulcro del gameplay sulla sfida con il proprio avversario, nel tentativo di arrivare al traguardo nel minor tempo possibile, evitando trappole trovando scorciatoie ed utilizzando correttamente i trampolini (attivabili attraverso un quick time event). A rendere la sfida ancora più interessante ci sono i diversi poteri disponibili ai personaggi, che causeranno disagi differenti all'avversario, tra cui l'impossibilità di movimento. In fin dei conti il concetto non sembrerebbe così malvagio se solo, oserei dire come da tradizione, SEGA degli ultimi tempi non fosse veramente implementato con i piedi: questo episodio prende infatti il peggio degli episodi bidimensionali, vale a dire il correre insensatamente come ossessi fino al traguardo. Il fatto che Sonic sia un gioco veloce non presuppone affatto che i livelli vadano terminati in una manciata di minuti. Prevedibilmente, nonostante una grafica 3D davvero gradevole con ottimi personaggi e fondali e buon comparto audio, il gioco presto fa cadere il giocatore nella noia: la mancanza di una componente esplorativa e la necessità di correre a più non posso senza nemmeno potersi fermare ad osservare il design dei livelli è causa della ripetitività generale. Gli stessi stages sono graficamente spettacolari ma lineari quanto una partita a Dragon's Lair. Come al solito ci tocca dire sempre le stesse cose: peccato! Perchè un episodio dal concept classico con una bella grafica l'avremmo apprezzato davvero molto... questo invece rimane un gioco decente, ma molto deludente.

Scheda Tecnica
SVILUPPATORE
Backbone Entertainment / SEGA
PUBLISHER
SEGA
GENERE
Guida/Azione
GIOCATORI
1 - 2
ONLINE
NO
CONSOLE
Psp
Pagella
Grafica: 85
Veloce, colorata, 3d!
Sonoro: 82
Musiche ed effetti tipici della serie
Giocabilità: 70
Concept 2D al peggio delle possibilità di Sonic
Longevità: 65
Buona la modalità multi, ma resta poco altro
GLOBALE: 70
SEGA, prendi ispirazione dai Sonic di un tempo!


Pro:
  1. + Grafica veloce e fluida
  2. + Piacerà agli appassionati

Contro:
  1. - Concept poco vario
  2. - Ripetitivo




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