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Recensione di
Sonic the Hedgehog
per XBox360

SEGA conquista i fan... dal 16 bit a oggi!  
L’eterno rivale di Mario fa la sua comparsa sulle console di nuova generazione con questo capitolo che, a detta di SEGA, avrebbe dovuto riportare il mitico porcospino ai fasti di un tempo, non a caso rifacendo proprio il titolo del primo, grande gioco su Megadrive: Sonic the Hedgehog. Purtroppo non è tutt’oro ciò che luccica e se da una parte i fan del riccio non vedevano l’ora di metterci su le mani gli entusiasmi si sono presto placati sotto una patina di dubbi: il titolo promette moltissimo a livello di spunti ed idee ma fallisce miseramente nell’implementazione. Per prima cosa abbiamo tre personaggi che offrono esperienze di gioco totalmente diverse: con Sonic affronteremo livelli molto veloci, tipici degli episodi tridimensionali usciti fino ad ora. Il problema in questo caso è il controllo e l’inerzia generale che governa i movimenti di Sonic. In parole povere, il riccio manca totalmente dello scatto, pertanto in mancanza di acceleratori ci si dovrà rassegnare ad una velocità ridotta o rivolgersi al grinding. Inoltre, spesso a causa della telecamera e dei controlli scadenti, i giocatori vedranno andare le proprie mosse a vuoto, per poi finire solitamente in baratri e nella frustrazione; senza contare poi i problemi di compenetrazione poligonale che ci vedono "entrare" all'interno dei muri con effetti che vi lasciamo immaginare. Shadow invece riprende i tratti del proprio gioco dedicato (non proprio un capolavoro) e si vede alla guida di veicoli armato fino ai denti, in stages in cui la distruzione regna sovrana. Ancora, i problemi affrontati con Sonic vengono a galla rovinando parzialmente l’esperienza di gioco.

Una originale new entry

Con Silver, il nuovo personaggio, abbiamo un approccio totalmente diverso dal solito: poteri psichici per sollevare oggetti, rispedire indietro missili e ricostruire elementi dello scenario per poter proseguire. Niente male, ma in questi anni di platform abbiamo giocato titoli con simili caratteristiche ma molto più curati e rifiniti. Arriviamo poi alla zona che collega tutti gli stage: abbiamo una città da esplorare, persone con cui parlare e persino delle sottomissioni. Altro spreco: sono così semplici da risultare ridondanti, con obiettivi quali la scorta di personaggi da un luogo all’altro fino al ritrovamento di oggetti. Graficamente Sonic è difficile da giudicare: da un lato i personaggi sono veramente ben fatti ed artisticamente è eccellente, dall’altro vediamo ogni tanto ambienti spogli e soluzioni grafiche non proprio apprezzabili. L’impatto finale è comunque accettabile e dopotutto godibile. L’audio invece si dimostra sempre il fiore all’occhiello di SEGA, con una colonna sonora coinvolgente ed effetti tipici della serie.
In conclusione, difficile consigliare questo titolo a tutti: SEGA ha fatto uno scadente tentativo di riportare la serie verso la giusta via, riuscendo invece nell’opposto solo per propria negligenza. I fan del porcospino lo troveranno interessante, gli altri invece dovrebbero prima provarlo; notate bene però che la demo presente sul Marketplace è molto vecchia e molto è stato cambiato e corretto nel gioco finale.

Scheda Tecnica
SVILUPPATORE
Sonic Team
PUBLISHER
SEGA
GENERE
Piattaforme
GIOCATORI
1 - 2
ONLINE
NO
CONSOLE
XB360
CARATTERISTICHE
Supporta: Memory Unit
Pagella
Grafica: 75
Buono il design ed i personaggi ma spartani i fondali
Sonoro: 85
Ottima la colonna sonora e gli effetti tipici della serie
Giocabilità: 65
Buone le idee di fondo, ma controlli e telecamera scadenti
Longevità: 72
Sufficiente varietà e buon numero di stages
GLOBALE: 70
A volte è meglio fermarsi per un momento..


Pro:
  1. + Colonna sonora come sempre mitica
  2. + Per veri appassionati

Contro:
  1. - Scarsa velocità
  2. - Problemi tecnici rilevanti




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