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Spore

L’evoluzione come non l’avete mai vista

Alias: Spore

By Daniele Casadei, 11/02/2009

Un capolavoro annunciato Uno dei giochi più attesi di sempre da un programmatore che ha fatto la storia dei videogiochi: Will Wright. Cosa ci si poteva aspettare se non un capolavoro assoluto? Ecco come si potrebbe introdurre Spore, prima di tutte le analisi che possiamo costruirci sopra. Un videogioco pensato in tutti i suoi aspetti con una passione ed una precisione maniacale, in barba a tanti titoloni che a colpi di “Alta Definizione” pensano di coprire i buchi del loro prodotto. Dopo una lunga gestazione ed una sapiente campagna pubblicitaria ecco finalmente il primo vero ed unico: “Simulatore di evoluzione”. Il gioco che nella sua semplicità e nel suo puntare prima di tutto alla creatività ed al divertimento ha già cambiato profondamente il modo di rapportarsi ai videogiochi. Ma entriamo nel dettaglio di questa magnifico lavoro. Potere ai piccoli Analizzare Spore nel suo complesso è alquanto complesso, quindi preferisco analizzare in dettaglio le varie fasi che ci troveremo ad affrontare. Prima di tutte la tenera fase cellulare. Nostro compito sarà quello di far crescere sana e forte la nostra creaturina, decidendo come prima cosa l’alimentazione da seguire. Sembra una scelta banale, ma come scopriremo andando avanti nel gioco, essa si rivelerà fondamentale. Scegliere l’alimentazione carnivora farà si che il nostro cucciolino prenda la strada dell’attacco e dell’aggressività, invece se preferiremo le verdi piantine, otterremo un essere improntato alla socializzazione e alla pace…l’onnivoro ovviamente è la via di mezzo, “in media stat virus” per citare i latini. Questa fase è banale quanto divertente: dovremo assimilare punti DNA nutrendoci ed al contempo scappare dalle cellule carnivore più grosse. Fase nella quale prenderemo anche coscienza dell’editor (geniale e bellissimo punto cardine del gioco). Dalle branchie ai polmoni Una volta che siamo ben cresciuti ecco il nostro primo vero salto evolutivo, il nostro sbarco sulla terraferma. Prima di tutto dovremo riplasmare la nostra bestiola per il mondo terrestre con le (poche) parti che avremo a disposizione, fattore che come ho già detto non è solo per un mero fatto estetico ma varia i parametri della creatura (salute, velocità, attacco, ballo, canto, fascino, etc…), e successivamente prendere coscienza dei nuovi obbiettivi della fase creatura. In questa parte del gioco dovremo esplorare il mondo a nostra disposizione per trovare nuovi pezzi per l’editor e incontrare le altre specie. Dovremo anche decidere se farcele amiche, impressionandole con le quattro abilità socializzazione (canto, ballo, fascino e posa) acquistabili e potenziabili con l’editor, o sterminarle brutalmente (scelte che ci daranno quantità diverse di punti DNA). Come nella fase cellulare la scelta di sterminare o socializzare varierà le vostre caratteristiche finali, migliorando l’aspetto guerrafondaio o diplomatico che avremo nella fase successiva. Inutile dire che in questa fase inizieremo a cogliere la bellezza e la profondità dell’editor di Spore, questa sarà anche l’ultima fase in cui useremo il “Creature Creator”, quindi siate sicuri dell’estetica della vostra bestiola perché dopo non si può cambiare. Noi della Spore Tribù Si, tribù, con tanto di capanne, fuoco e totem. In questa parte del gioco dovremo gestire il nostro piccolo villaggio, raccogliendo cibo (con la caccia e la pesca) per aumentare la popolazione, armando i nostri simili con lance, torce ed asce (per l’attacco) o con trombe, maracas e flauti (per la socializzazione). Dovremo anche decidere l’abito tipico dei nostri cittadini, montandolo addosso alle creature con l’editor (sempre più fantastico). Per concludere tale fase dovremo o allearci o spazzare via tutti villaggi della mappa. La parte bellica è la più banale, in quanto basta radere al suolo il villaggio, invece se volete cogliere l’umorismo insito in Spore vi consiglio la socializzazione operata con doni al capo-villaggio e concerti per impressionare la tribù. Le fasi intermedie di questa sezione verranno scandite (con l’alleanza o la sconfitta di un villaggio) attraverso l’aggiunta di pezzi al nostro totem. Alla fine potremo vedere il percorso della nostro specie e la sua specializzazione: Guerriero, Religioso o Commerciante. RTSpore Una volta diventati la specie dominante, come la specie umana insegna, dovremo combattere i nostri stessi simili per il dominio del pianeta. Questa è la fase RTS del gioco, dove dovremo conquistare e controllare fonti di “Spezia” (ogni riferimento a Dune è puramente voluto) per arricchirci e cominciare a costruire e fortificare. Ed è in questa fase che prenderemo piena conoscenza dell’editor, dovendo costruirci le strutture di gioco (fabbriche, case e centri per lo svago) e i mezzi (carri armati, aerei e navi), ma soprattutto potremo constatarne la sua incredibile potenza e libertà creativa. Una volta che abbiamo tirato su la nostra cittadina (a slot limitati…ovvero potremo costruire solo un numero definito di edifici) dovremo cominciare a relazionarci con le altre città, attraverso la diplomazia ed il commercio, e se proprio non riusciamo a convincerli del nostro potere (nel qual caso ci chiederanno l’annessione) potremo raderli al suolo. Ovviamente questa fase si concluderà con l’annessione o distruzione completa delle altre città. Verso l’infinito ed oltre (molto oltre) Eccoci all’ultima fase del gioco. Dopo aver costruita la nostra astronave dovremo seguire un altro tutorial per apprendere i nuovi elementi di gioco. Adesso dovremo colonizzare i pianeti della galassia (tenendo presente l’abitabilità di essi, se inadatti dovremo terraformarli), entrare in contatto con le altre specie spaziali e decidere se allearci e commerciare o…va beh avete capito. Ovviamente l’aspetto più divertente è visitare i vari pianeti e giocare a fare i tipici alieni da film col tipico “raggio traente”. Per avanzare in questa fase dovremo guadagnare medaglie, attraverso l’esplorazione, il commercio, la guerra, la colonizzazione, etc…una fase lunga quanto la somma di tutte le altre. Una volta concluso il tutto potremo ripartire da capo, in un'altra galassia (selezionabile dal menù di gioco) inventanto altri popoli ed operando altre scelte. Sandbox ? Amazingbox !!! Tiriamo le somme. A livello tecniche Spore è uno dei titolo più fluidi del mondo, con una grafica ed un sonoro che rispecchiano alla perfezione lo spirito del gioco. L’unico limite che pone questo gioco è la nostra fantasia e creatività. Unico dato negativo è rispecchiato dalla scelta della protezione SecuROM, la quale oltre ad obbligarci alla connessione internet perenne, ci limita nel numero delle installazione. Quindi concludendo è un gioco fantastico, innovativo e soprattutto divertente…erano anni che non trovavo un gioco che mi divertiva così. Certo ha una difficoltà che sfiora il ridicolo e se il nostro livello di difficoltà preferito è “Ultra-realistico” abbiamo sbagliato titolo, ma se volete divertirvi con intelligenza e sperimentare un nuovo concetto di multiplayer, Spore è il titolo che fa per voi.


Pagina ufficiale: Spore
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Info

SVILUPPATORE:

Maxis

EDITORE:

Electronic Arts

GENERE:

Simulazione

SOTTOGENERE:

N/A

CONSOLE:

PC

GIOCATORI:

Singleplayer

SITO UFFICIALE:

Link

Voti

Grafica: 80
Perfetta per il titolo, ma siamo abituati a ben altro
Sonoro: 85
Brian Eno è sempre un genio
Giocabilità: 90
Semplice, divertente e per nulla banale
Longevità: 92
Solo la fantasia è il nostro limite
GLOBALE: 90
Una nuova pietra miliare, quasi una rivoluzione copernicana
Pro:Contro:
  • Divertentissimo
  • Sistema fluido e senza troppe pretese
  • Praticamente infinito grazie al miglior editor esistente
  • Difficoltà inesistente
  • Alcuni aspetti di gioco un po’ superficiali
  • Crea dipendenza