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Recensione di
Summon Night: Swordcraft Story
per GBA

Pronti a combattere con le armi... fatte da noi!  
L’impressione che trasmette questo portatilino di casa Nintendo è il modo in cui riesce sempre a tenersi “aggrappato” al tecnologico mercato odierno con giochi a dir poco entusiasmanti. Questa volta a tenere tutti quanti ancora appesi ai tasti dell’Advance, ci pensa un RPG di stampo nipponico chimato Summon Night: Swordcraft Story, titolo uscito originariamente per Playstation e convertito poi in vari episodi per GBA. E' il primo di una serie uscita in Giappone la bellezza di 3 anni fa e mai portata nel mondo occidentale, mancanza che la Banpresto ha deciso di colmare con le conversioni d'altri titoli della saga presto in arrivo ed in lingua inglese. La storia del gioco ha come protagonisti un ragazzo ed una ragazza, non selezionabili tuttavia insieme nella stessa partita (caratteristica che cambia solo il profilo ma non la trama); il padre del protagonista, dopo una lunga e dignitosa carriera come fabbro, scompare prematuramente a causa di una malattia. Per seguire le orme di Shintetsu (questo il nome del genitore), il figlio (o la figlia) partecipa ad un torneo con lo scopo di ottenere il titolo di Craftlord e divenire il miglior fabbro della città; nel corso della competizione però, vengono svelati alcuni particolari che coinvolgono il giovane eroe in un’avvincente avventura, alla scoperta del proprio destino. Vera peculiarità del gioco, degna sicuramente di nota e indubbiamente originale, è la pensata da parte dei programmatori di non nascondere le armi nei dungeon o di darle in premio dopo aver sconfitto un nemico, ma di affidare a noi la possibilità di costruirle! Gli oggetti in questione saranno divisi in 5 categorie d’armi (le spade, le lance, le trivelle, le asce ed infine i guanti per gli scontri uno contro uno), tutte prodotte dalle nostre manine con il solo ausilio della Summon Beast, una specie di spirito guardiano che oltre alla creazione delle armi tramite un mix di pietre ed oggetti (che troveremo durante il cammino), ci aiuterà anche in battaglia attaccando o dandoci sostegno con magie curative. La Summon Beast, sarà l’unica compagna di viaggio che avremo, visto che in questo titolo non sono previsti gruppi di sorta e la sola capacità d’esperienza e d’equipaggiamento è rivolta esclusivamente al personaggio di punta. La grafica del gioco rispecchia incredibilmente lo stile di vita medioevale giapponese: i disegni dei quadri, dei personaggi e addirittura lo stile dei dialoghi, appartengono seppur con una buona palette di colori, all’inconfondibile mondo degli RPG che non varcano quasi mai i confini della terra d’origine. Sicuramente, vedendo il buon colpo d’occhio che offre il gioco, a nostro avviso non è assolutamente un difetto. Così come mostra poche pecche il sonoro, veramente simpatico e ricco d’atmosfera, condirà i nostri combattimenti con quel “pizzico” frizzante che addolcisce le orecchie e che risalta i combattimenti. Altra nota positiva risiede nella giocabilità, arricchita dall’ottima idea di far svolgere le battaglie trasportando il giocatore in un quadro completamente in 2D: in questo livello potremo decidere in tempo reale se attaccare normalmente o con le varie combo presenti, se parare, evocare magie o utilizzare gli oggetti in nostro possesso. Tutto questo in un’atmosfera dinamica e divertente, limitata soltanto dall’eccessiva presenza di nemici, che rallentano l’azione del motore grafico. SNSS si rivela un buonissimo gioco, che ogni accanito amante di j-RPG dovrebbe avere nella sua collezione; il lavoro svolto dalla Banpresto è stato pregevolissimo e anche se la durata dell’esperienza vi farà storcere un po’ la bocca, noi ve ne consigliamo comunque l’acquisto! Godetevi le ultime perle del GBA: fidatevi… parola di GAME.

A cura di : Riccardo "Riki" Fusco


Scheda Tecnica
SVILUPPATORE
Banpresto
PUBLISHER
Atlus Software
GENERE
Rpg
GIOCATORI
1 - 2
ONLINE
NO
CONSOLE
Gba
Pagella
Grafica: 89
Sonoro: 88
Giocabilità: 90
Longevità: 75
GLOBALE: 83


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