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Super Paper Mario

Matite e fogli di carta alla mano... siete pronti per disegnare la nuova avventura di Mario?

Alias: SPM

By Valerio Fusco, 11/02/2009

VERSIONE IMPORT Il mondo di Mario & Co. si tramuta nuovamente in un colorato foglio di carta per approdare sulla nuova console Nintendo riuscendo ad ottenere, così come nel precedente episodio, un ottimo risultato. Il qui presente Super Paper Mario, precedentemente pensato per uscire sull’ormai vecchio GameCube è stato giustamente rivisto e modificato per beneficiare dell’hardware del Wii apportando alcune novità più o meno importanti. Dando una prima occhiata alle immagini noterete che lo stile è rimasto pressoché invariato se confrontato con quello passato, il ché va considerato come un punto a favore vista la splendida caratterizzazione dei personaggi e degli ambienti circostanti. Le novità, infatti, risiedono prettamente nel gameplay, riveduto in alcuni aspetti che vedremo nel dettaglio più avanti. La storia che ci viene presentata, narrata con il classico stile strappa risate, ci vedrà impegnati ad arrestare l’avvento di un nuovo nemico intento a distruggere tutti i mondi del colorato universo chiamato per l’occasione Flipside. Per arginare la folle avanzata nemica Mario, insieme al suo gruppo di sgangherati compagni, dovrà collezionare gli otto “cuori puri”, disseminati nei diversi mondi esplorabili tramite i portali dimensionali. Poca trama... molto divertimento! La storia non affronta i temi più profondi della vita, ma si sa, in casa Nintendo non si bada troppo al contorno, bensì ci si concentra sul fattore giocabilità che anche nel qui presente porta con se la struttura infallibile e inimitabile dei suoi prodotti. In questo caso poi, si è voluto scardinare l’elemento RPG che da sempre ha caratterizzato Paper Mario a vantaggio di una struttura prettamente Platform e priva dei duelli a turni stile Final Fantasy. Il baffuto idraulico viaggerà lungo i diversi livelli presenti accompagnato da altri 2 personaggi, Bowser e Peach, selezionabili in qualsiasi momento ma non utilizzabili contemporaneamente; su schermo avremo perciò un solo personaggio giocabile. Lo sfruttamento di uno dei 3 protagonisti disponibili sarà correlato alle esigenze che il livello affrontato richiederà, perché ogni personaggio chiamato in causa offrirà diverse peculiarità sfruttabili, chiaramente, per oltrepassare un determinato ostacolo proposto. Per esempio Mario ha la capacità, per un limitato tempo, di cambiare il mondo intorno a se, dal classico 2D al profondo 3D, scoprendo così parti di livello altrimenti inarrivabili o invisibili con la classica visuale, Peach utilizzerà il suo ombrello per svolazzare più a lungo e difendersi dai nemici, mentre Bowser sfrutterà il suo alito incendiario. Il potere dei Pixl Altra particolarità in grado di variare le situazioni di gioco ci viene offerta dalla presenza dei diversi Pixl, piccole icone trasparenti utilizzabili nel corso dell’avventura e sfruttabili nelle loro potenzialità offensive e strategiche; ogni figura, infatti, avrà abilità proprie spesso utili per l’avanzamento nel gioco, Bomber ad esempio vi darà la possibilità di eliminare parti dello sfondo altrimenti indistruttibili, Carrie vi metterà a disposizione una piccola pedana fluttuante con la quale avanzare con maggiore velocità, Dottie formerà tanti piccoli Mario pronti a seguirvi in ogni angolo dello schermo e così via fino alle ultime espansioni sbloccabili durante il corso dell’avventura. SPM ha in ogni caso conservato alcune parti fondamentali che si ricercano in un RPG classico, come l’esplorazione dei vari mondi, la possibilità di acquisire esperienza aumentando le capacità del personaggio, acquistare oggetti nei diversi negozi, conoscere personaggi utili allo svolgimento dell’avventura ecc. Il risultato che ne consegue è uno splendido mix di diverse situazioni, derivanti proprio dalla natura ibrida del gioco. Per quanto concerne il reparto giocabilità, Nintendo ha sfruttato le potenzialità del Wiimote solo in parte costringendoci a giocare l’intera avventura tramite il piccolo e non comodissimo d-pad, il quale in alcune occasioni si rivela un tantino scomodo. Le funzionalità del controller sono prese in considerazione solo marginalmente, soprattutto il puntatore verrà sfruttato esclusivamente per poter agganciare, puntando l’obiettivo su schermo, alcuni nemici a cui carpire delle informazioni. Dal punto di vista visivo SPM offre uno stile volutamente cartoonesco e richiamante per certi versi e in alcuni spezzoni di gioco, i vecchi successi dell’idraulico più famoso al mondo. Ad ogni modo il risultato finale è assolutamente appagante e potrà essere gustato nella modalità 16:9 e in 480p. Sonoro e Longevità? Il comparto audio non regala, invece, grandi soddisfazioni lasciandoci in balia di motivetti vecchio stile e tutto sommato migliorabili. La longevità del titolo sarà assicurata dalla lunghezza della storia principale, che per essere completata necessiterà di circa 20 ore di gioco. Concludendo Super Paper Mario offre agli utenti della nuova console Nintendo una splendida avventura in grado di miscelare diversi elementi di gioco; certo, alcune parti avrebbero necessitato una maggiore attenzione (vedi il reparto sonoro) ma sicuramente non fallisce nei settori più importanti, consolidandosi così come uno dei migliori titoli disponibili per Wii.


Pagina ufficiale: Super Paper Mario
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Info

SVILUPPATORE:

Intelligent Systems

EDITORE:

Nintendo

GENERE:

Piattaforme

SOTTOGENERE:

N/A

CONSOLE:

Nintendo GameCube

GIOCATORI:

Singleplayer

Voti

Grafica: 85
Stile Nintendo a go go!
Sonoro: 70
Troppo semplicistico
Giocabilità: 90
Varia e ricca di situazioni divertenti
Longevità: 92
Spassoso e duraturo
GLOBALE: 88
Mario... si incarta!
Pro:Contro:
  • Giocabilità originale
  • Stile grafico eccellente
  • Wiimote sfruttato marginalmente