Super Street Fighter IV 3D Edition - 3DS
Street Fighter visto dalla nuova console NIntendo!
By Matteo Mangoni, 27/03/2011
Promosso o rimandato?
Dopo circa un anno dalla pubblicazione in Europa di Super Street Fighter IV, versione riveduta e corretta dell'edizione originale uscita su console nel Febbraio del 2009, Capcom decide di riproporre il titolo per la nuova console di casa Nintendo, l'innovativo 3DS. Riuscirà il prodotto a risultare ancora interessante oppure sarà solamente la solita minestra riscaldata?
Un porting ricco di contenuti
Spesso i porting per console portatili di titoli fino ad allora destinati esclusivamente al mercato casalingo si sono rivelati delle versione tagliate, con contenuti ridotti, prive di mordente e appeal. Se avevate paura che anche in questo caso le cose sarebbero andate così però vi sbagliavate di grosso... Super Street Fighter IV 3D Edition è un porting solido e robusto, che porta sui piccoli schermi della neonata console di casa Nintendo tutte le modalità ed i contenuti che hanno decretato il successo della versione originale senza compromessi e l'arricchisce grazie al supporto delle caratteristiche peculiari del Nintendo 3DS: il 3D e la modalità StreetPass. Anche i personaggi utilizzabili sono ben 35, gli stessi della versione casalinga. Solo la modalità online pare aver subito alcuni tagli: sono sparite un po' di sottovoci, fra cui quella che permetteva di disputare tornei.
Gameplay e controlli
Anche il gameplay, come era logico che fosse, è rimasto sostanzialmente inalterato rispetto alla versione casalinga del gioco e gran parte delle feautures presenti nell'originale sono state trasposte in modo eccellente in questa versione portatile. Per quanto riguarda i comandi, invece, il discorso è un po' più complesso. In definitiva nel gioco sono presenti due tipologie di controllo diverse: una è quella classica, in cui vengono usati tutti i tasti della console - dorsali compresi - per effettuare le varie combinazioni, mentre l'altra - molto più semplice da usare - consente di usare il touch screen della console. Il funzionamento è molto semplice: lo schermo è diviso in quattro rettangoli ad ognuno dei quali può essere assegnata una mossa diversa, accessibile attraverso una semplice pressione del rettangolo stesso, senza bisogno di effettuare la rispettiva combinazione di tasti. Questa modalità non piacerà molto ai puristi del genere, ma è molto divertente da usare e può rappresentare un ottimo inizio per chi non ha molta familiarità con i picchiaduro.
Il comparto tecnico
Il lavoro effettuato dal team di sviluppo in questo porting è senza dubbio eccellente anche dal punto di vista tecnico, tanto che, complici anche le dimensioni ridotte dello schermo superiore del 3DS, la versione portatile risulta molto simile a quella per PlayStation 3 e Xbox 360 per quanto riguarda i modelli poligonali dei personaggi. Le animazioni sono estremamente fluide ed effetti particellari e di luce risultano essere davvero eccellenti in ogni frangente. L'unica pecca sono i fondali: completamente statici, semplificati e sacrificati per venire incontro alle mancanze dell'hardware della piccola console di casa Nintendo, che sicuramente non può competere con quello delle console casalinghe.
L'effetto 3D
Inutile dirlo, ma in un gioco del genere il 3D, seppur piacevole da vedere, non aggiunge niente al gioco. Per porre maggiormente l'accento sull'innovativa caratteristica della console Nintendo il team di sviluppo ha però ideato una modalità chiamata 3D Versus, in cui la telecamera si sposta alle spalle dei contendenti dando vita ad un effetto 3D davvero notevole, ma che alla lunga tende comunque a stancare. Bastano pochi round per capire quanto la visuale tradizionale sia decisamente più comoda e funzionale. Oltretutto, utilizzando la visuale alternativa il frame-rate, pur rimanendo comunque costante, sembra subire un leggero calo che potrebbe infastidire i giocatori più esigenti da questo punto di vista.
Il multiplayer
In Street Fighter IV la componente online è sempre stata fondamentale, e questo aspetto è sicuramente rimasto inalterato nella transizione dalle console di casa alla piccola portatile della grande N. Grazie ad una connessione Wi-fi saremo infatti in grado di competere con avversari vicini o lontani in qualsiasi momento. Avremo a nostra disposizione tre opzioni diverse per farlo: scegliere di effettuare una partita veloce, una partita personalizzata oppure una partita contro i nostri amici. La prima ci farà entrare nel vivo dell'azione in poco tempo affidandoci un avversario casuale, la seconda ci permetterà invece di personalizzare la partita attraverso vari parametri quali il numero di round, il limite di tempo, la regione geografica di provenienza dell'avversario ed il tipo di controllo utilizzato (sistema di controllo semplificato tramite touch screen o sistema di controllo classico), mentre l'ultima ci permetterà di combattere contro un avversario scelto fra i contatti della nostra lista amici online in quel momento. Purtroppo non è possibile contattare un amico direttamente dal gioco, dovremo necessariamente affidarci al sistema di messaggistica standard offerto dal 3DS stesso. Un'altra caratteristica assolutamente degna di nota è quella di poter abilitare - nel caso in cui non trovassimo un avversario da affrontare nell'immediato - le richieste di sfida da parte di altri avversari mentre stiamo giocando offline per ingannare il tempoo. Il gioco pare comportarsi molto bene online, con problemi di lag veramente minimi se non completamente assenti. Come se non bastasse, il gioco mette a nostra disposizione anche la possibilità di far scaricare una versione dimostrativa del gioco su un altro 3DS in modo da poter giocare in due con una sola copia dello stesso... utilizzando però un solo personaggio: Ryu. Scelta discutibile ma da un certo punto di vista anche comprensibile.
Collezionare Modellini
Ho deciso di lasciare una sezione a parte per questa modalità perché è senza dubbio quella più innovativa e simpatica, anche se un po' grezza e poco elaborata. Tramite questa particolare modalità, infatti, sarete in grado di formare una squadra formata da cinque statuine, ognuna delle quali rappresenta un lottatore della serie ed è dotata di statistiche proprie. Le statuine possono essere ottenute completando le varie modalità del gioco o spendendo le monete che guadagnerete attraverso lo StreetPass del 3DS. Una volta formata la vostra squadra potrete affrontare quelle degli altri giocatori. Per farlo dovrete utilizzare ancora una volta la funzionalità StreetPass, che vi consentirà, passeggiando con il vostro 3DS in sleep mode, di far partire in automatico un combattimento non appena incontrerete un avversario munito di console e gioco come voi. L'esito dello scontro è determinato da un algoritmo interno al titolo basato sulle statistiche dei vari modellini ed il giocatore verrà avvertito dell'esito dell'incontro non appena riaccenderà il 3DS. Questa modalità, anche se apparentemente marginale, si rivela essere un graditissimo extra.
Pagina ufficiale: Super Street Fighter IV 3D Edition - 3DS, Super Street Fighter IV, Super Street Fighter IV 3D Edition
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Info
SVILUPPATORE:
Capcom
EDITORE:Capcom
GENERE:Picchiaduro
SOTTOGENERE:N/A
CONSOLE:3DS
GIOCATORI:Singleplayer
SITO UFFICIALE:Voti
| Grafica: | 88 |
| Fantastici i modelli poligonali e le animazioni, peccato per i fondali... | |
| Sonoro: | 80 |
| Un comparto sonoro gradevole e quasi sempre all'altezza della situazione | |
| Giocabilità: | 78 |
| Gameplay profondo, i controlli possono risultare leggermente scomodi all'inizio. | |
| Longevità: | 75 |
| Non elevatissima, ma in linea con quella media dei picchiaduro. | |
| GLOBALE: | 82 |
| Senza ombra di dubbio il miglior picchiaduro disponibile su console portatile. | |
| Pro: | Contro: |
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