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Recensione di
Tales of Vesperia
per XBox360

Pronti ad un viaggio nelle terre di Vesperia?  

Da imperdonabile mancanza a punto di forza

Nel 2001, Bill Gates lanciò sul mercato il suo primo esperimento sul terreno videoludico: l’Xbox. Si trattava di una macchina dall’enorme potenziale, penalizzata però da alcuni errori di commercializzazione, come una dispersiva pubblicità e un parco giochi meno vasto rispetto alla principale concorrente, la PlayStation 2. In particolare, la mancanza che allontanò gran parte dei giocatori asiatici fu la penuria di JRPG, genere in cui i giapponesi, e quindi la Sony, sono maestri. Avendo compreso finalmente l’importanza ricoperta da questa fetta di giocatori, Microsoft si è subito aggiudicata un buon numero di RPG in esclusiva, come il maestoso Lost Odyssey del maestro Sakaguchi. Questa politica ha raggiunto la sua massima espressione con l’ annuncio di Final Fantasy XIII multipiattaforma. Anche Namco Bandai deve aver notato questo cambio di direzione preso dai responsabili Xbox 360, dato che la console del buon Bill è stata omaggiata con l’ ultimo titolo della storica saga “Tales of…”, il primo di questa generazione, battezzato “Vesperia”. Se non avete mai avuto il piacere di provare uno dei capitoli di questa storica saga, non temete: così come nel ben più celebre FF, anche qui ogni avventura è un capitolo a sé stante, che nulla condivide con gli altri a livello di trama e personaggi. Tuttavia, ogni nuovo episodio viene accomunato ai precedenti da uno stile simile, caratterizzato da splendidi intermezzi in computer grafica, combattimenti in tempo reale (merce rara in Giappone), e un ottimo coinvolgimento dato dai rapporti fra i vari personaggi.

L’ ennesima tale di Namco-Bandai

Per il capitolo del decimo anniversario, il team ha voluto soddisfare esclusivamente i ruolisti più convinti, imponendo le proprie condizioni anche a discapito di un decremento delle vendite. Certo, una struttura meno lineare e più vicina ad un moderno sandbox avrebbe attratto una notevole quantità di curiosi, ma avrebbe al contempo deluso i fan storici, quelli che il mondo lo vogliono salvare percorrendo dungeon, liberando principesse e godendosi gli sviluppi di trame tanto telefonate quanto approfondite e curate. Nello specifico, l’ eroico protagonista di Vesperia, sarà impegnato nel recupero di un misterioso oggetto, indispensabile per la sussistenza dei cittadini appartenenti alle classi sociali inferiori, che è stato sottratto alla sua funzione per servire gli scopi meno nobili dei ladri. Come da copione il nostro alter ego, il classico ragazzo di strada, si metterà subito all’opera per prendere possesso della magica pietra e risparmiare la sua grande famiglia da una breve e triste esistenza. I primi istanti di gioco hanno lo scopo di favorire l’ immedesimazione con il protagonista e illustrare le collaudatissime meccaniche di gioco. Come già accennato, la libertà data al giocatore è piuttosto limitata (anche se non mancano momenti in cui la scelta toccherà proprio a voi) e il combat system, pur privilegiando un approccio più tattico e ragionato, è in tempo reale. Queste sessioni di gioco, data la loro complessità non tanto nell’esecuzione quanto nell’apprendimento, necessitano di ulteriori spiegazioni: controllando un solo personaggio per volta, avrete totale libertà di movimento all’interno del campo di battaglia. In questo contesto, potrete sferrare, oltre all’ attacco base, differenti tipi di “Artes”, suddivise in base, altered, arcane e burst. Ognuna di esse necessita di un percorso differente per essere appresa: mentre le base e le arcane si aggiungeranno alle capacità del protagonista solo in seguito all’ aumento del livello, l’ accesso alle Altered Artes sarà disponibile solo tramite l’ apprendimento di una Base Artes e la relativa abilità. Chiudono in cerchio le Burst Artes, potentissime mosse finali che fanno il verso alle Limit Break di Square Enix.

Videogioco o cartone animato?

La scelta degli sviluppatori di implementare un sistema di cel shading nel comparto tecnico appare un po’ dettata dal fatto che una grafica più classica avrebbe messo in luce un motore grafico piuttosto carente, tuttavia Namco-Bandai ha saputo trasformare questa mancanza in uno dei motivi per cui Vesperia affascina maggiormente, cioè quell’atmosfera surreale e ipnotica, che riesce a distogliere lo sguardo da una scarsa varietà di paesaggi e da fondali troppo spesso riciclati. Proprio questo aspetto stona con l’ abbondante dose di fantasia (anzi, sarebbe meglio dire Fantasia), profusa dagli sviluppatori in questo GDR: quello che potrebbe essere bollato come “folle” appare qui “geniale”, come l’ improbabile cuoco, punto fermo della saga, che con i suoi siparietti saprà strapparvi più di un sorriso.

Conclusione

Tales of Vesperia. Qualora il nome non dovesse bastare ad invogliarvi all’acquisto, non lo faremo neanche noi, poiché questo significa che non avete mai avuto dimestichezza con i JRPG. Se, al contrario, apprezzate il genere, ci sentiamo in dovere di consigliarvi uno degli ultimi esponenti “vecchia scuola” di un filone ormai parzialmente dimenticato da buona parte dei developers. All’interno di Vesperia vengono contemplati tutti gli elementi caratteristici (sia positivi che negativi) dei giochi di ruolo di stampo orientale, dalla buona longevità fino alla limitata libertà di esplorazione e di decisione. Comunque sia, un ottimo acquisto, capace di far brillare gli occhi a mandorla dei suoi fan dall’inizio alla fine.

Scheda Tecnica
SVILUPPATORE
Namco Tales Studios
PUBLISHER
Namco Bandai
SITO UFFICIALE
www.talesofvesperia....
GENERE
Rpg
GIOCATORI
1
ONLINE
NO
CONSOLE
XB360
Pagella
Grafica: 75
Interessanti alcune scelte, ma troppo spogli i fondali
Sonoro: 80
Buone musiche e doppiaggi
Giocabilità: 79
La solita da 10 anni
Longevità: 83
In linea con il genere
GLOBALE: 81
Ormai per Microsoft è quasi un' abitudine!


Pro:
  1. + Vi terrà occupati per molto tempo
  2. + Gameplay collaudato e funzionale

Contro:
  1. - Alcuni scenari poveri ed anonimi
  2. - Solo per gli appassionati




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