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The Legend of Zelda: Skyward Sword

Una serie che non stanca mai!

Alias: The Legend of Zelda: SS, TLOZ Skyward Sword, TLOZ SS, Skyward Sword

By Emanuele Giorgi, 23/11/2011

Nintendo e il suo amato Protagonista! Aver sviscerato la maggior parte dei capitoli dedicati allo straordinario personaggio Nintendo, mi permette di parlare del nuovo Zelda delineandone le strutturali novità che questo Skyward Sword ha effettivamente apportato. Link e company hanno segnato la storia di moltissimi videogiocatori, traghettandoci in mondi dipinti con straordinaria maestria e senso scenico, attirandoci in vorticose avventure che mai (o quasi), hanno deluso o lasciato scontenti. Zelda è dunque sinonimo di qualità artistica e questo Skyward Sword riesce a non essere da meno pur apportando qualche modifica strutturale non indifferente. Spazio alla fantasia! Oltre ad essere sinonimo di qualità, l’universo di Zelda è anche associabile alla fantasia e all’amore verso l’Avventura, parole molto care al suo creatore (Shigeru Miyamoto), che evidentemente ha saputo tramandare ai suoi collaboratori con determinazione lungo i numerosi anni di vita della serie. Non poteva mancare quindi, anche in questo nuovo capitolo, l’incipit principale che da sempre fa da sfondo alle storie dell’inesauribile Link. L’amata Zelda deve esser salvata e il nostro eroe è pronto a tutto per farla tornare a casa, anche solcare i cieli del nuovo mondo ricreato, Skyloft. Un’ambientazione che si svilupperà sopra le nuvole, quindi sospesa in aria, ma non per questo priva delle normali architetture che avremmo ammirato se ci fossimo trovati a terra. Skyloft, infatti, ci darà occasione di visitare Bazar, palestre, conoscere abitanti del luogo e cominciare ad approcciare ai comandi sviluppati. Detto questo, va sottolineato il fatto che, appresa la nostra missione dallo spirito Faih, partiremo lungo un’Avventura che ci riporterà al di sotto delle nuvole rispedendoci a terra. Il level design di partenza, appare dunque un semplice pretesto per farci conoscere una nuova ambientazione e dare la possibilità di inserire qualche elemento di contorno, (come le sub quest), utile a diversificare l’Avventura. Faremo la conoscenza dunque dei simpatici Solcanubi, gli uccelli con i quali ci spingeremo oltre i confini di Skyloft e attraverso i quali raggiungere i punti di raccordo con la terra. Il girovagare tra i cieli, avrà tuttavia Uno scarso appeal… Diversamente da come accadeva con la simpatica barca di Wind Waker, infatti, non avremo la sensazione di poter trovare nuovi punti di riferimento o nuove ambientazioni esplorabili di significativa importanza. L’Avventura di Skyward Sword dunque, ci farà conoscere la cittadina di riferimento per ambientarci e muovere i primi passi (magari approfondendo le capacità del Wii Motion Plus nella palestra di scherma posta nelle vicinanze della scuola d’armi), ma oltre a questo il cuore del gioco sarà fuori dal contesto iniziale. Mondi strutturati con classe! Lasciata Skyloft, verremo catapultati nel mondo di gioco (diviso sostanzialmente in tre grandi parti) dove potremo ammirare le principali meccaniche di Skyward Sword. Raggiungendo la Foresta di Pirone avremo modo di capire come il nuovo capitolo della saga sia stato concepito dal punto di vista dell’ambientazione. Il mondo del prodotto Nintendo si svilupperà, rispetto ai precedenti episodi, in maniera meno profonda lasciando minor spazio all’esplorazione autonoma e guidandoci in maniera diretta verso i punti di svolta. La fase di ricerca, comunque non del tutto abbandonata ovviamente, lascia spazio a sessioni in cui avremo modo di approfondire le abilità di Link e dei suo accessori, ora molto più sfruttabili all’interno dell’Avventura e in grado di regalarci notevoli soddisfazioni. Graditi ritorni, l’artiglio insieme alla mazzafionda e ottimi innesti come lo Scarabeo (con il quale avremo modo di esplorare zone altrimenti inaccessibili), faranno la felicità dei fan che, insieme al resto degli oggetti potrà avanzare negli splendidi luoghi realizzati. Naturalmente durante lo scorrere dei livelli e dei mondi concepiti, incapperemo negli immancabili dungeon, sempre ben confezionati e altamente spettacolari. All’interno di queste labirintiche location dovremo vedercela con i classici enigmi e i boss di fine livello. Per quanto riguarda i primi, in Skyward Sword saremo alle prese con puzzle ben caratterizzati ma mai veramente complicati, mentre la spettacolarità dei nemici di fine livello rimarrà alta per tutta la durata del titolo. Durante l’Avventura all’interno delle vaste aree disegnate, avremo modo di trovare i Totem, sculture attraverso le quali potremo salvare o tornare nella pacifica Skyloft; in questo modo Nintendo ha voluto mantenere aperto il legame con la bella isola volante… certo è che rimane l’amarezza per la scarsa interazione con questo tipo di ambientazioni ricreata. Da segnalare anche l’ingresso del nuovo cattivo di turno, l’antipatico Ghiraim, che prenderà il posto del più emblematico Ganondorf. Le doti di questo nuovo personaggio potranno piacere o meno, in ogni caso la sua caratterizzazione, pur non riuscendo in alcun modo ad avvicinare lo storico antagonista, appare sufficientemente apprezzabile. Wii Motion Plus in Azione! La vena creativa degli sviluppatori si è dunque concentrata sulla spettacolarizzazione dell’Azione, coadiuvata da un sistema di controllo mai come oggi, preciso e coinvolgente. Il nostro Link sarà dunque mosso dai nostri movimenti con le braccia e i sensori di spostamento risponderanno in maniera quasi sempre ottima. Le sensazioni che proveremo durante gli scontri con i nemici o nelle fasi d’esplorazione, saranno quanto mai convincenti e maturi rispetto al precedente Twilight Princess, segnando un ulteriore passo in avanti per la serie. The Legend of Zelda: Skyward Sword ha il pregio di divertire e appassionare l’utente, pur avendo abbandonato il massiccio spirito esplorativo vissuto in passato. Nonostante ciò, vista la splendida caratterizzazione degli ambienti, rimarremo soddisfatti e desiderosi di scoprire cosa ci aspetterà nei passi successivi. Significativamente appagante anche l’utilizzo degli oggetti a nostra disposizione, attraverso i quali arginare gli ostacoli proposti dal level design. Il gameplay di Skyward Sword ci regala dunque il giusto mix tra Azione e fase logica, dandoci occasione di gustarci aspetti diversi, ma allo stesso modo convincenti in un colpo solo. La longevità del titolo Nintendo, sarà anche segnata dalla vostre capacità e dalla vostra curiosità, ma il plot narrativo non vi porterà via più di 30 ore di gioco. Un quantitativo comunque in linea con la serie e decisamente sufficiente. Artisti si nasce! The Legend of Zelda: Skyward Sword pur girando su un hardware piuttosto limitato se confrontato con le console avversarie, offre un bagaglio tecnico non indifferente. Le restrizioni grafiche dettate da texture certamente non all'avanguardia, vengono arginate dalla spettacolare risposta scenografica degli ambienti ricreati. I colori utilizzati poi, fanno il loro lavoro, aggiungendo armonia e luminosità agli ottimi ambienti disegnati. Dal punto di vista sonoro, Skyward Sword offre brani di vecchia memoria e nuovi arrangiamenti dall'imparegiabile coinvolgimento, riuscendo ancora una volta a centrare l'obiettivo. Concludendo The Legend of Zelda: Skyward Sword è l'ennesimo esempio di come Nintendo sia ancora oggi, a distanza di anni, capace di mantenere alto il profilo di una serie ormai storica. Apportando qualche modifica nella fase esplorativa e impreziosendo il gameplay grazie al buon utilizzo del Wii Motion Plus, Skyward Sword riesce ad inserirsi di prepotenza nella cerchia dei migliori titoli della serie, sedendo tranquillamente al tavolo dei grandi insieme ad un certo Ocarina of Time. Certo qualche aspetto poteva essere migliorato, vedi l'interazione con Skyloft e la sua funzionalità, ma il resto rimane talmente bello, che I piccoli difetti passano tranquillamente in secondo piano.bAncora una volta, Nintendo non delude... Applausi!


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Info

SVILUPPATORE:

Nintendo

EDITORE:

Nintendo

GENERE:

Rpg

SOTTOGENERE:

Azione

CONSOLE:

Nintendo Wii

GIOCATORI:

Singleplayer

SITO UFFICIALE:

Link

Voti

Grafica: 87
Qualche limitazione tecnica, ma il resto è poesia
Sonoro: 94
Come sempre da applausi
Giocabilità: 90
Wii Motion Plus ben implementato
Longevità: 90
Tante ore di gioco e divertenti sub quest
GLOBALE: 90
Pro:Contro:
  • Level design come sempre ispirato
  • Giocabilità di alto profilo
  • Mondi
  • dungeon e boss fight di gran livello
  • Qualche limitazione grafica dettata dall'hardware
  • Skyline doveva essere sfruttata meglio
  • Non difficilissimo