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Recensione di
The Settlers 7: Paths to a Kingdom
per Pc

Paths to a Kingdom
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Yes my Lord!
Continua la fortunata saga di Settler, questa volta arricchita da un gameplay al limite delle capacità umane e da una grafica accattivante e ricca come mai prima d'ora.
Racconti per corrispondenza
Cosa succede quando i re abusano del loro potere? Semplice, i sudditi gli nascondono la corona. E’ proprio da questa ironica trovata si dirama la scarna storia di The Settlers 7: Paths to a Kingdom. Durante le nostre lunghe ore di gioco impersoneremo la rossa principessa Zoe e saremo impegnati nella ricostruzione del suo impero, distrutto da molti Re inetti che ci hanno preceduto. Come avviene spesso negli strategici manageriali, la storia è unicamente di supporto, una decorazione attorno all’intricato dedalo del gameplay.
Il mio impero è vivo!
Incredibile il nuovo motore grafico di The Settlers 7: Paths to a Kingdom, ci regala un paesaggio che è fantastico colorato e ricco, ma soprattutto vivo. Tutto il nostro paese è un costante formicolio di azioni, stupendamente animate e perfettamente funzionali e la telecamera libera ci consente di godere a pieno di tutto questo e della nostra città. Possiamo infatti dare un'occhiata ravvicinata al falegname e notare come effettivamente tagli la legna per farne delle assi, o vedere piantare degli alberi o ancora tagliare il grano. Gli edifici sono stati curati in maniera maniacale ed è un piacere piazzarli e vedere evolvere la propria città e le proprie fortezze. Un applauso anche al paesaggio generale che non viene bruscamente tagliato alla fine del terreno calpestabile, ma accompagna l’occhio con strutture e montagne che la profondità di campo, la nebbia e le luci rendono veramente belle. Veramente vasto e ricco, con la sua grafica colorata e sobria The Settlers 7: Paths to a Kingdom rappresenta un gioiello nella corona di giochi Manageriali.
Audio :Stress o Relax?
Durante la prima mezzora di gioco, si è semplicemente sopraffatti dalla colonna sonora veramente bella ed accogliente, nella seconda mezz'ora lo si è un po’ meno e si cerca di concentrare le proprie energie sulle dinamiche economiche. A causa della lunghezza delle partite però ci si trova ad odiare la ciclicità dei cori ed a preferire il sano picchettare dei nostri Settlers intenti a lavoro. Una volta che si è apprezzata e silenziata la colonna sonora si possono ascoltare i dialoghi dei nostri Settlers che come mini consulenti economici ci indicheranno alcuni aspetti della nostra fallimentare economia. Anche gli effetti sonori dei lavoranti e dei combattenti sono ben fatti e forniscono un buon supporto al gioco.
Spade, libri e soldi
The Settlers 7: Paths to a Kingdom è un gioco estremamente complesso e richiede un notevole dispendio di tempo per essere compreso e valutato, quindi se non avete almeno un paio di ore, rinunciate a caricare il gioco, rimarreste con la partita in corso senza la possibilità di salvare.
Innanzitutto The Settlers 7: Paths to a Kingdom è costruito a strati. Il primo strato è quello delle materie prime, esse sono segnalate nel quadro con dei pratici bollini e rappresentano la base della nostra economia. Quasi tutte le risorse del gioco possono esaurirsi e con questo "ignobile" fatto bisogna farci subito i conti. Ogni materia prima ha un suo percorso di raffinazione e diversi punti di impiego, per esempio il grano può essere macinato e poi cotto in pane oppure può, con l’ausilio di acqua, essere usato per distillare della birra. Questi processi di estrazione e di raffinazione sono portati avanti dai nostri Settlers all’interno delle apposite strutture. Quindi per prima cosa sarà nostro compito osservare il paesaggio e creare gli edifici nella giusta posizione e nella giusta relazione. Se vi chiedete cosa intendo per relazione è presto detto. Le strutture non sono autosufficienti ogni volta che noi daremo per esempio l’ordine di costruire, i nostri Settlers usciranno dalla struttura “Costruttore” e si faranno a piedi il viaggio fino al Magazzino, raccoglieranno le risorse e le porteranno sul luogo della costruzione, una volta che tutto il necessario sarà stato accumulato si vedrà cominciare l’edificazione. Detto questo si ha subito chiaro che la distanza tra tutti gli interessati può far abbassare la nostra produttività ed infatti è drammaticamente vero. Compresa la parte basilare dell’estrazione delle risorse e relativo raffinamento si dovrà fare i conti con l’evoluzione. Quasi tutto quello che abbiamo può essere evoluto, e questa evoluzione può avvenire tramite tecnologia o infrastrutture, entrambe badate bene, da sbloccare con dei punti prestigio. Questi punti prestigio possono essere vinti in vari modi, costruendo strutture precise, colonizzando o conquistando. The Settlers 7: Paths to a Kingdom offre tre possibili strade per crescere e vincere, militare tecnologica ed economica. In parole povere a seconda di come sceglieremo di impiegare le nostre risorse ed i nostri punti prestigio, avremo imperi che avranno scopi ed interessi completamente diversi.
Quando riuscirete ad avere un impero economicamente stabile, ovvero quando nessuno morirà di fame e tutti avranno i beni di cui necessitano per creare dei prodotti. Potreste pensare di espandervi. Ogni mappa divisa in zone, ed ogni zona neutrale ha alcuni soldati in presidio. Come già detto potremo conquistarli, comprarli ed asservirli guadagnando così il diritto di costruire sul loro territorio. Per arricchire ed equilibrare questi così diversi stili di gioco, sono presenti anche rotte commerciali, punti di scambio, fortezze neutrali e soprattutto un sistema di punti vittoria molto imparziale. Infatti la Vittoria si ottiene mediante questi punti, quando qualcuno raggiunge il tetto di 5 punti comincia un conto alla rovescia al termine del quale la partita finisce. Questi punti vittoria sono numerosi, diversi e dinamici. Capita spesso infatti che un punto rimbalzi da un giocatore all’altro ad ogni cambiamento dei valori. Sono presenti inoltre una vasta gamma di strumenti utilissimi. Dalla vista globale , che ci consente di vedere tutto il nostro impero un aspetto alla volta (Cibo,militare...) alle code di costruzione globali , agli elenchi dei materiali con i relativi percorsi di raffinazione e contatori. Un peccato che questa cura venga meno durante il conflitto militare. Infatti non avremo il controllo delle unità o delle strategie, dovremo solo produrre un numero di unità sufficienti ed al massimo munirci di un numero sufficiente di cannoni per abbattere fortificazioni. Completo di multigiocatore, può essere un accettabile svago se ci si confronta contro esseri umani, poche mappe ma editabili e castelli custom completano il quadretto.
La fine dell'Impero
Purtroppo The Settlers 7: Paths to a Kingdom non risulta affatto un gioco dinamico come potrebbe sembrare, innanzitutto l’accecante lentezza dei lavoratori costringe il giocatore esperto ad aspettare che le risorse si accumulino e che gli edifici vengano costruiti. Ed il giocatore inesperto incappa nei numerosi vicoli ciechi del gioco. Ci vogliono molte lunghe partite per avere una visione di insieme abbastanza efficace, e queste molte partite finiscono in maniera afona, senza scontri leggendari o imponenti meraviglie. Un peccato l’assenza della diplomazia, che altri titoli aveva dato un volto espressivo alle altre nazioni. Insomma se The Settlers 7: Paths to a Kingdom può vantare una certa complessità di gioco è certamente male investita, complicando la gestione degli spazi ed il rapporto tra i beni e semplificando troppo il rapporto ed il conflitto con le altre nazioni. |
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Scheda Tecnica
SVILUPPATORE
Blue Byte
PUBLISHER Ubisoft
SITO UFFICIALE thesettlers.us.ubi.c...
GENERE Gestionale/Strategia
GIOCATORI 3
ONLINE SI
CONSOLE Pc
CARATTERISTICHE Windows XP/Vista/7 CPU 2 /Ghz 2 Gb di RAM /Scheda video 256 Mb
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Pagella
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Grafica:
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70 |
Molto bella ma non eccezionale |
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Sonoro:
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60 |
Buona qualità ed elegante |
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Giocabilità:
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50 |
Ostica e frustrante |
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Longevità:
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50 |
Il gioco è complesso ma non difficile |
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GLOBALE:
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60 |
Poteva essere molto meglio |
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Pro:
- + Graficamente accattivante
- + Impero a volte esaltante
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Contro:
- - Lento
- - Poco dinamico
- - Poco strategico
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