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Recensione di
Thrillville: Off the Rails
per PSP

LucasArts rompe gli schemi della simulazione
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Parola d’ordine: divertimento! E’ questa la strada intrapresa dalla casa responsabile delle mitiche avventure di Star Wars, LucasArts, che esordisce in Europa e in America con una pubblicazione destinata ad ‘acchiappare’ implacabilmente le vostre quotidiane ore di svago. Parliamo di Thrillville: Off the Rails, ultimo capitolo per PSP della nota simulazione di "parco giochi". All’interno del gioco troveremo tanta semplicità, dosi massicce di simpatia e regole base per arricchire notevolmente questo particolare genere. L’obiettivo principale è quello di costruire il parco giochi dei propri sogni: servendosi delle proprie abilità manageriali, di una spiccata attitudine allo sfruttamento dello spazio e all’innata fantasia fanciullesca presente in ognuno di noi, sarà possibile tirar su una specie di ‘paese dei balocchi’ dove ogni giostra attirerà valanghe di adulti e bambini. Se ricordate Theme Park, produzione a cui si ispira questo Thrillville: Off the Rails capirete meglio a cosa ci riferiamo: convocate in breve tempo operai ed ingegneri, fate arrivare le ruspe e riflettete sul da farsi, poichè l’area a disposizione per costruire le numerose attrazioni è enorme. Avremo a disposizione 5 parchi, ognuno dei quali con 3 zone dove sarà possibile organizzare, personalizzare e decorare la vostra creazione. All’inizio tutto sembrerà poco intuitivo e attuabile, poiché il gioco vi chiederà una miriade di informazioni riguardanti la realizzazione del parco, già dai primissimi momenti dell’avventura. A poco a poco tutto diventerà più semplice, e da compito insormontabile come si presenta al principio, le incredibili opzioni presenti muteranno in una salutare passeggiata nell’area divertimenti, fattore che andrà ad alimentare un già discreto gameplay.
Public relations nel parco giochi...
Una caratteristica principe rilevata con piacere, appartiene alla vastità delle azioni oltre all’interazione che verrà intrapresa con gli ospiti del parco. In parole povere, oltre alla realizzazione delle infrastrutture, dei laghetti e dei negozi, risulterà piacevole organizzare anche le bancarelle (dove sarete impegnati in azioni di compra/vendita) all’interno delle quali sarà addirittura possibile allacciare rapporti personali con i presenti. In questi stand si potranno contrattare i prezzi delle merci, parlare del più o del meno con un cliente o addirittura flirtare con personaggi del sesso opposto, anche se i dialoghi di quest’ultima peculiarità diverranno alla lunga ripetitivi. Ovviamente l’aspetto grafico non è considerato la caratteristica di punta: le attrazioni colorate e sfondi all’insegna della simpatia avvalorano l’intera grafica e la struttura tecnica in generale, ma in un periodo florido di poligoni inverosimili come il nostro, ci si aspettava sicuramente di più. Il sonoro accompagna allegramente il player nelle diverse fasi dell’avventura, pertanto melodie in perfetto stile del genere oltre a simpatici motivetti inerenti alla situazione, di certo non stoneranno con il resto della struttura. Tralasciando la giocabilità di cui si è già parlato a favore delle incredibile opzioni e del facile utilizzo di esse almeno dopo un certo periodo, passiamo alla durata del prodotto. Gli oltre 50 minigiochi offrono un divertimento unico, e girare nel vostro parco provando tutte le attrazioni risulterà eccezionale e duraturo: 20 ore stimate per terminare l’avventura in realtà non sono del tutto veritiere. Avendo a che fare con un simulation game la passione da parte vostra a migliorare in tutto e per tutto i 5 parchi presenti, potrà addirittura raddoppiare il tempo stimato di completamento. In definitiva abbiamo parlato di un titolo rivolto perlopiù agli appassionati di questo genere che, per i novizi, può apparire lento e noiso. Il nostro consiglio, come al solito, è quello di giudicare secondo i propri gusti e di non fermarsi mai ad una valutazione superficiale. Provare per credere! |
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Scheda Tecnica
SVILUPPATORE
Frontier Developments
PUBLISHER LucasArts
GENERE Simulazione
GIOCATORI 1
ONLINE NO
CONSOLE Psp
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Pagella
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Grafica:
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67 |
Si poteva fare di più |
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Sonoro:
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74 |
Effetti di piacevole compagnia |
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Giocabilità:
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71 |
Complessa per i meno pratici |
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Longevità:
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75 |
Tantissimi mini-giochi classici |
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GLOBALE:
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78 |
Mamma, mi porti alle giostre? |
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Pro:
- + Molti minigiochi divertenti
- + Longevità elevata se apprezzate il gioco
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Contro:
- - Tecnicamente si poteva fare di più
- - Genere ostico per i neofiti
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