Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Si torna a 6000 metri!
Alias: H.A.W.X 2
By Valerio Turrini, 11/09/2010
Tom Clancy e la guerra
Le varie serie che portano il nome di Tom Clancy, sono una garanzia per quanto riguarda, ambientazioni, profondità della storia e ovviamente la fedeltà dell’armamento disponibile, sempre preciso e fedele alla realtà. Clancy ha introdotto dopo Kojima, lo stealth game con i vari titoli di Ghost Recon e Splinter Cell che hanno mostrato al mondo che lo stare nell'ombra non è sempre sinonimo di essere fifoni. Nel corso del 2009 Tom Clancy ci regala una nuova avventura, in un genere per lui sperimentale che affonda le radici fin nei primi anni di videogame. Tom Clancy’s HAWX è il primo simulatore di volo targato Clancy che conquista subito gli amanti delle sue saghe, aiutato anche dal non avere moltissima concorrenza. Il gioco non si rivela un gran successone, in quanto di simulazione ha ben poco. HAWX è puramente Arcade e sarà difficilissimo ritrovarci a contare i missili o ad usare la mitraglietta. Infatti opinione comune era quella di usare sempre i missili per eliminare bersagli, grazie alla generosità delle munizioni disponibili. Comunque seppur non brillasse di un gameplay profondo e di tecnica all'avanguardia, HAWX meritava un sequel ed infatti ad appena un anno di distanza è uscito Tom Clancy’s HAWX 2, titolo che promette di riparare gli errori del primo capitolo. Promette, ma non mantiene del tutto la promessa.
Un futuro vicino…
Come sempre, Clancy ci proietterà in un futuro non troppo lontano e ci equipaggerà con una tecnologia non troppo avanzata. Come in tutti gli altri giochi targati Tom Clancy, la trama è molto articolata, ma si distacca un po’ dai soliti intrecci complicati che caratterizzano gli altri titoli e i libri. In questo HAWX, ci saranno comunque le articolazioni politiche, ma l’attenzione sarà rivolta verso diverse organizzazioni terroristiche che si ritrovano tutte quante in Medio Oriente per collaborare tra loro. Ovviamente i vari governi fiutano la possibilità di una Terza Guerra Mondiale e fanno intervenire l’HAWX Squadron, un team formato dai migliori piloti del mondo che agisce nelle situazioni di emergenza. Come sempre i nemici di turno venuti in possesso della solita bomba spaventa tutti sono i russi, che ormai hanno un abbonamento per fare i cattivi in tutti i giochi e film. Come sempre non mancheranno riferimenti ai precedenti titoli di Tom Clancy, in particolare alla serie Ghost Recon: Advanced Warfighter. Come nel primo gioco i Recon chiederanno spesso il supporto aereo e ovviamente il supporto siamo noi.
I wanna fly high!
A differenza del primo, in HAWX 2 le missioni saranno molto più varie. Oltre alle fasi di decollo e atterraggio rese davvero bene, sono molto suggestive le missioni dallo C-130 e a bordo del drone Predator. Ottima aggiunta al gameplay è il consumo di carburante che potrebbe costringerci a fare rifornimento in volo e ad avere una precisione immane nell’allinearsi alla cisterna. Per fortuna ci sarà ancora l’ERS che ci aiuterà nel rifornimento, nell’atterraggio, nello scansare un missile e ci guiderà negli attacchi più complessi. Come tutti i simulatori di volo, HAWX 2 risulta decisamente noioso alla lunga, anche perché una volta scelto l’aereo, l’armamento e la missione, il gioco sarà sempre un’avvicinarsi agli aerei nemici e distruggerli. Per rendere il gioco più attivo e incalzante, Ubisoft ha pensato di inserire un numero veramente enorme di nemici, che riempiono la mappa e ci rendono la missione un vero inferno. Infatti l’IA nemica è avanzatissima, mentre quella dei nostri compagni è veramente sotto la media e alla fine ci ritroveremo a fare tutto da soli. Il problema è che essendo tanti ed avendo una precisione millimetrica saranno molti i Game Over, soprattutto se alle prese con il gioco saranno i principianti. Questo fa diventare il titolo molto frustrante, ma la possibilità di cambiare livello di difficoltà in qualsiasi momento, alleggerisce un po’ questa sensazione. Ma ancora non si è risolta la noia, infatti il gameplay rimane ancora ancorato al passato, solo impreziosito dalla presenza di più nemici che, inoltre, potranno contare su risorse illimitate... di conseguenza sarà difficile colpirli con i missili per via dei flares infiniti (ovviamente noi abbiamo risorse limitate, ma comunque troppo alte). L’unico modo per divertirsi davvero in questo gioco è la co-op che ci permette di affrontare le missioni con un amico e di alleviare un po’ la noia e la ripetitività dell'avventura. Il sistema di gradi è rimasto invariato dal primo HAWX, più si guadagnano punti ESP, più si sale di grado; più si sale di grado e più si sbloccano aerei ed equipaggiamenti che troveremo nel nostro hangar.
Immagini satellitari. Wow!
In questo secondo capitolo è’ stato riproposto l’ottimo sistema satellitare GeoEye, che cattura immagini satellitari e le applica agli scenari di gioco garantendo una precisione davvero notevole. Volando piuttosto alti, l’effetto è strabiliante, ma abbassandoci si noterà il copia e incolla di foto satellitari. Quindi le città sono per la maggior parte in 2 dimensioni, ad eccezione di qualche palazzo realizzato in 3D. Le texture degli aerei sono ben fatte e impreziosite da ottimi effetti di luce. Più attenzione avremmo gradito fosse riposta nelle esplosioni, gli effetti particellari, infatti, sono praticamente nulli e non rendono al meglio l'effetto scenografico che avrebbero meritato. Il comparto audio è molto convincente e la colonna sonora molto patriottica si inserisce bene nel gioco. Per quanto riguarda la longevità, la campagna principale dura poco più di Tom Clancy’s HAWX e si aggira intorno alle 15 ore. Oltre all'avventura single player a far alzare la longevità ci pensano le modalità cooperative e gli Obiettivi, che a differenza degli attuali standard sono solo 32 e non presentano particolari difficoltà. Rimane comunque da considerare la noia e i comandi prettamente arcade che potrebbero risultare piuttosto semplici per gli hardcore gamers.
Insomma HAWX sicuramente non era il top dei simulatori/arcade di volo, ma senz’ombra di dubbio meritava un sequel migliore, che almeno colmasse le numerose lacune del primo e non che le ripresentasse tali e quali. Ma un barlume di novità c’è, a partire dai decolli, atterraggi e rifornimenti fino alle missioni in C-130 e drone. La grafica è nel complesso buona e anche il sonoro si attesta su ottimi livelli, ma questi elementi non bastano a colmare le lacune sparse nel prodotto. Senza dubbio si poteva e si doveva fare meglio sotto tutti i punti di vista.
Info
SVILUPPATORE:
Ubisoft Bucarest
EDITORE:Ubisoft
GENERE:Azione
SOTTOGENERE:N/A
CONSOLE:xbox 360
GIOCATORI:Multiplayer
SITO UFFICIALE:Voti
| Grafica: | 75 |
| aerei ben fatti, ma scenari con pochi dettagli e in 2D. | |
| Sonoro: | 85 |
| ottimo sound degli aerei e colonna sonora azzeccata. | |
| Giocabilità: | 65 |
| troppi nemici, difficoltà leggermente alta e compagni inutili. | |
| Longevità: | 70 |
| Buone modalità, ma noioso e frustrante già dalle prime ore. | |
| GLOBALE: | 70 |
| Un gioco discreto, solo per appassionati di volo. | |
| Pro: | Contro: |
|
|
Ultime news
Ultime recensioni
