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Recensione di
Tony Hawk: Ride
per XBox360

La rivoluzione in casa Tony Hawk  

Sfida all'ultimo trick

Dopo la cocente sconfitta, profilatasi l’anno scorso, nella battaglia contro Skate, questo Tony Hawk: Ride fin da subito si è presentato come un capitolo innovativo pronto a modificare fino alle radici la struttura stessa dello storico brand. La famosa serie nacque dieci anni fa negli studi di Neversoft dalla loro prima uscita la saga ha fatto molta strada. Essendo l’unica produzione a sviluppare un gioco di spessore per lo skateboard non ebbe grosse difficoltà ad imporsi nel mercato videoludico. Con l’avvento di Skate, firmato dai ragazzi Electronic Arts, inizia quella che si può dire una guerra che ha visto privilegiare la serie di Redwood portando ad una flessione di vendite la controparte firmata da Activision.

Una nuova Esperienza

Più di una volta, lo skater professionista, Tony Hawk, che da il nome anche alla serie, aveva espresso l’idea di rendere ancora più coinvolgente e più simile allo skateboard vero e proprio il gioco. Dopo gli insuccessi di Activision e i miglioramenti del brand targato EA, bisognava, per poter tornare a vertici, rifondare il tutto... quindi un anno fa si volle ascoltare il consiglio del famoso skater. Di fatto Tony Hawk: Ride, per 99,90 $, viene venduto insieme ad una periferica, nell’impossibilitata di aspettare project Natal quelli di Neversoft hanno sviluppato una propria produzione. Per superare Skate 3 bisognava avere qualcosa di genuino, di nuovo che permettesse alla serie di aver un nuovo slancio e flettere il mercato dalla propria parte, per questo si sono lasciate alle spalle le vecchie meccaniche di gioco e il classico sistema di controllo sostituendolo con uno skateboard interattivo, composta da due accelerometri al centro e un sensore a raggi infrarossi su ogni lato della tavola. I bottoni laterali presenti sulla periferica non serviranno ad altro che a navigare nel menu in maniera più agevole, la tavola quindi risponderà agli spostamenti del nostro baricentro permettendoci di cambiare direzione, fermarci o accelerare proprio come se fossimo su un vero skateboard. Per i Tricks di base come hollie kickflip o grindare su di una sbarra, bisognerà semplicemente sfruttare titing (l’oscillazione orizzontale), il lifting (oscillazione verticale) e lo spinning (la rotazione o lo spostamento in generale) della tavola, per le manovre non elementari come ad esempio i grab grazie ai sensori ad infrarossi su ogni lato ci permetterano ad una certa distanza di leggere i movimenti del corpo del giocatore, rispondendo efficacemente ad ogni sollecitazione permettendo così al nostro alter ego virtuale di prodursi in grab mozzafiato. Balza subito agli occhi come la periferica sia stata curata nei minimi dettagli dai ragazzi di Robomodo, sicuramente potrebbe esibirci in combinazione, che joystic alla mano, risultavano essere impossibili inoltre grazie a questa interattività sarà sempre un'esperienza nuova giocare, rendendo il gioco poco ripetitivo.

La parte tecnica

Tecnicamente, come si evinceva dai primi video rilasciati, c’è un ritorno ad una grafica più realistica, divorziando da quel'aspetto che aveva caratterizzato in passato qualche uscita del brand. Il motore grafico risulta abbastanza solido, inoltre il motore fisico ci permetterà di compiere al meglio ogni movimento con il nostro skateboard. Da notare sicuramente l’abbandono di quei trick fisicamente impossibili che nelle passate uscite aveva contraddistinto e addirittura caratterizzato Tony Hawk... il ritorno al realismo sembra essere la mossa più azzeccata proprio per questo motivo furono negli ultimi anni sollecitati dei dubbi sull’effettivo utilizzo di questi effetti speciali completamenti assenti in Skate. Il sonoro è fantastico, nel menù saremmo accompagnati da musiche in stile pop o Repcore, come amo chiamarlo io questo tipo di musica, ossia la fusione fra elementi Rock con tipici elementi Hip Pop, in modalità gioco saremo accompagnati dai rumori della strada e ovviamente dai realistici effetti che contraddistingueranno le città che andremo a giocare.

In conclusione siamo di fronte ad un prodotto innovativo e come ogni innovazione potrà far storcere il naso a qualcuno... io stesso che ho un passato come skater posso immaginare come sia stato difficile apportare le giuste modifiche al videogioco e alla periferica affinché il tutto risultasse più intuitivo e manovrabile. Basti solo pensare che per fare un salto con relativo grind bisogna avere il giusto tempismo e le giuste qualità per poter eseguire questa manovra senza errori, anche perché nella realtà si rischia di cadere rovinosamente. L’unico dubbio che posso realmente sollevare è proprio questo, ossia come un semplice giocatore senza aver avuto una infarinatura nello sport dello skateboard possa realmente godere fino in fondo di questo videogioco. Purtroppo qui in Italia per ora non è ancora uscito e quindi non conosciamo la risposta del mercato e la relativa vittoria o sconfitta contro Skate... l’unica lancia che posso spezzare a favore di Activision è che questa rivoluzione ha portato un po’ di pubblicità al mondo delle skateboard ed ai relativi videogame dedicati a questo sport estremo.

Scheda Tecnica
SVILUPPATORE
Robomondo
PUBLISHER
Activision
SITO UFFICIALE
www.thride.com/us/...
GENERE
Sport/Simulazione
GIOCATORI
1-?
ONLINE
NO
CONSOLE
XB360
Pagella
Grafica: 80
Ottima e molto realistica
Sonoro: 80
Realistico e avvincente
Giocabilità: 75
Dubbi sulla reale facilità dell'utilizzo della periferica
Longevità: 90
Interattività incredibile potrei giocarci per ore
GLOBALE: 83
Ottimo prodotto ma non so se basta per reggere il confronto con Skate


Pro:
  1. + Libertà come un vero skater
  2. + Innovativo sistema di controllo
  3. + Eccellente risposta periferica videogame

Contro:
  1. - Giocabilità non semplicissima
  2. - Possibile difficoltà nell'utilizzo della periferica
  3. - Modalità storia un pò monotona




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