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Trine

Spazio alle idee!

By Samuele Panzeri, 10/07/2009

Un mago, una ladra, un guerriero e la fisica! Per tutti appassionati di platform e di giochi “fisici” l’indipendente Frozenbyte propone la sua soluzione definitiva: Trine. Il titolo in questione infatti ha come peculiarità quella di unire questi due generi. Avremo così un mondo 2D in cui, oltre a doverci spostare da una piattaforma all’altra, dovremo far interagire i nostri personaggi con elementi ambientali che rispondono in modo credibile alle nostre azioni. Sicuramente un progetto ambizioso per uno sviluppatore indipendente (e quindi con budget abbastanza limitati). Vediamo insieme come se la sono cavata i ragazzi Frozenbyte. Un protagonista 3 in 1 Il gioco inizia con una serie di cutscene disegnate dove la voce narrante ci spiegherà la storia del regno incantato di turno e di come questo è stato invaso dai demoni. Dopo tale breve e decisamente scontata introduzione, avremo la possibilità di provare separatamente i tre protagonisti e le loro peculiarità: un’agile ladra dotata di arco e di un rampino, un sedicente mago capace di creare e spostare alcuni oggetti e un rude guerriero armato di spada e scudo. Familiarizzate le tecniche proprie di ogni personaggio e le relative modalità con cui questo interagisce con l’ambiente circostante, una seconda cutscene ci introdurrà alla storia vera e propria. Il tutto ha inizio quando i tre protagonisti, attivando casualmente un artefatto di nome Trine, si ritrovano fusi in un'unica entità. Da questo vento la narrazione e i livelli ci porteranno a scoprire l’evolversi della vicenda e il viaggio che gli eroi compiono per liberare il mondo dai demoni e spezzare l’incantesimo che li tiene uniti. Una storia di fatto molto banale che servirà solo a riempire con qualche frase i caricamenti tra un livello e l’altro. Un platform interattivo Il vero punto di forza di questo gioco è per l’appunto l’interazione con l’ambiente che, mai quanto in questo titolo, ha assunto tanta importanza in un platform. In Trine si ha modo di provare un gameplay che porta una ventata di innovazione in un genere che sembrava abbandonato da tempo. Ogni diverso personaggio avrà la possibilità di interagire in modo distinto con l’ambiente che lo circonda, sfruttando casse, corde, rocce e quant’altro per superare gli ostacoli che nel corso del gioco si troverà davanti. Come già detto l’attenzione degli sviluppatori è stata rivolta verso la ricostruzione di una fisica credibile. Il risultato finale è, seppur con qualche bug occasionale, decisamente buono. Lo stesso utilizzo dei personaggi è ben implementato in quanto sarà possibile passare da uno all’altro in qualsiasi momento del gioco semplicemente premendo uno dei tasti numerici da 1 a 3. L’abilità dei ragazzi di Frozenbyte è stata proprio quella di far sì che ogni passaggio platform potesse essere superato in maniera diversa con uno qualunque dei personaggi così che, se anche dovessimo perdere il mago piuttosto che la ladra, sarà sempre possibile proseguire. Non proprio perfetto, invece, il sistema di salvataggi a checkpoint. In alcuni frangenti infatti il giocatore è costretto a completare parecchi minuti di gioco senza poter salvare e, in caso di morte dei tre protagonisti, dover rifare tutto potrebbe risultare parecchio frustrante. Nonostante tutto il buon gameplay, vario e divertente, insieme ad una longevità stimata intorno alle 5-6 ore, rende il gioco complessivamente piacevole e non troppo ripetitivo. Anche l’occhio vuole la sua parte La scelta operata per questo titolo, per quanto riguarda il comparto grafico, è stata quella di utilizzare modelli 3D su livelli bidimensionali. La grafica degli ambienti e dei fondali risulta estremamente ricca e dettagliata. Gli effetti particellari, in particolare dei fuochi e degli incantesimi, sono ben realizzati e piacevoli da vedere. Risentono, invece, di qualche pecca le animazioni dei personaggi, sia protagonisti che avversari, e capita spesso di vedere sul ragdoll dei comportamenti strani da parte dei corpi. Nel complesso quindi anche la realizzazione tecnica è piacevole, ma non esente da difetti. Musica unica Il titolo è volutamente ironico. Il comparto audio, infatti, è sicuramente una delle note dolenti di questo prodotto. I dialoghi, pur essendo ben realizzati, come i sottotitoli, sono presenti solo in lingua inglese e possono quindi causare qualche incomprensione a chi non ha una buona dimestichezza con questa lingua. Tralasciando questo elemento c’è da dire che le musiche di sottofondo bastano da sole ad affossare la qualità globale del gioco. Il motivo di questa critica è dato dalla scarsa quantità di brani. Orecchiabile per i primi 2 o 3 livelli, le musiche di sottofondo sempre uguali diventeranno una nenia via via che si prosegue con i livelli. Molto meglio invece il sonoro che riproduce adeguatamente i rumori delle battaglie e degli elementi naturali. In conclusione Un buon titolo vario e divertente che è in grado di regalare qualche soddisfazione. L’acquisto sarebbe stato largamente consigliato se il prezzo del gioco si fosse aggirato intorno ai 10 euro. Purtroppo il prezzo a cui è distribuito, 20 euro nella versione PSN, il doppio in quella PC, risulta assolutamente inappropriato, motivo per cui mi sento di consigliarlo solo ai veri fan del genere. Comunque un bel gioco da prendere in considerazione qualora il prezzo si abbassasse.


Pagina ufficiale: Trine
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Info

SVILUPPATORE:

Frozenbyte

EDITORE:

Frozenbyte

GENERE:

Piattaforme

SOTTOGENERE:

N/A

CONSOLE:

PC

GIOCATORI:

Singleplayer

SITO UFFICIALE:

Link

Voti

Grafica: 75
Bella e dettagliata soprattutto negli sfondi, meno bene le animazioni.
Sonoro: 60
Ottimi i suoni. Le musiche invece sono troppo poche e annoiano.
Giocabilità: 85
Non perfetta, ma divertente e ben realizzata.
Longevità: 65
5 o 6 ore al massimo. Abbastanza per non annoiare.
GLOBALE: 72
Un buon gioco. Il prezzo però è decisamente spropositato
Pro:Contro:
  • Divertente
  • A tratti anche originale
  • Begli effetti e fondali dettagliati
  • Colonna sonora ripetitiva
  • Prezzo decisamente troppo alto