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Recensione di
UDK - Unreal Development Kit
per Pc

Rilasciato gratuitamente il potentissimo Unreal Engine 3
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Un Kit di spessore disponibile per tutti!
Il desiderio di sviluppare a propria volta videogiochi è sempre stato presente nella comunità di appassionati, con risultati tuttavia raramente entusiasmanti. Le vie maestre da percorrere, infatti, erano sostanzialmente due: o basarsi su motori grafici gratuiti ma dotati di orribili prestazioni o avvalersi degli editor e delle possibilità di modding di titoli noti, la qual cosa tuttavia legava per sempre il prodotto finito al titolo base su cui era sviluppato, oltre naturalmente a precludere sfruttamenti commerciali. La terza via, la creazioe di un motore moderno proprio o l'acquisto di una licenza per l'uso di motori di terze parti, è sempre stata ben fuori portata per i piccoli gruppi. Tuttavia, il proliferare della comunità indie e dei titoli “semplici” sviluppati da numerose piccole case indipendenti (e venduti online, o su mezzi di distribuzione come l'Xlive) hanno creato un mercato sempre più attraente per le grandi case: da qui, presumibilmente, la decisione della Epic di rilasciare “gratuitamente” l'ultima versione (la 3a) del suo famosissimo Unreal Engine: riunito in un pacchetto chiamato UDK, cioè l'Unreal Development Kit, la Epic ha riunito la maggior parte del codice del suo UE3 e una serie di plugins e tool accessori, utili per lo sviluppo di giochi (come Bink video, Speedtree, PhysX eccetera) con l'ovvio risultato di attirare istantaneamente l'attenzione dell'intera comunità di sviluppatori amatoriali o indipendenti del pianeta; per il consumatore finale, il videogiocatore, la notizia potrà sembrare dotata solo di una modesta importanza ma questa è, in effetti, la prima volta in assoluto che un motore grafico di tale modernità viene rilasciato per un uso libero (salvo ovviamente la compartecipazione della Epic in caso di sfruttamento commerciale). Per gli interessati le domande sono quindi due: come ottenere l'UDK, e come usarlo, e quali sono le regole fissate dalla Epic per lo sfruttamento dell'UDK.
Le potenzialità di quest'ultimo sono a dir poco elevate: basti considerare come una buona parte dei titoli più moderni (Unreal Tournament 3, naturalmente, ma anche titoli come Mass Effect o il recentissimo Batman: Arkham Asylum) siano basati sulla sua tecnologia. E' quindi comprensibile l'eccitazione degli sviluppatori a cui viene offerto l'UE3 totalmente gratis: l'UDK è infatti scaricabile in forma completa dalla rete, e il suo uso non commerciale è privo di qualunque costo nascosto. L'UDK, come già detto, comprende il codice sorgente dell'UE3 e un certo numero di tool aggiuntivi: tuttavia, la differenza principale con una piena licenza dell'Unreal Engine 3, non permette il completo accesso al codice sorgente in C++ del motore pur contenendo la maggior parte del codice e dei tools utilizzati nello sviluppo di titoli basati su questo motore. Per molti versi, pur essendo naturalmente due prodotti diversi, l'UDK è assimilabile all'editor di Unreal Tournament 3, con cui condivide molti elementi. Ciò rappresenta naturalmente un grosso vantaggio per gli sviluppatori interessati essendo già presente una folta comunità di utenti con tutto il sapere e i consigli accumulati nel corso della creazione di vari mod. La differenza principale dell'UDk con detto editor è il suo essere indipendente: i titoli creati con l'UDK non richiederanno, naturalmente, alcun titolo preesistente e saranno installabili di per sé: un requisito fondamentale sia per aumentare la diffusione del proprio lavoro che, eventualmente, per sfruttarlo in senso economico. Ad aiutare ulteriormente i neofiti è la presenza online di una vera e propria guida all'uso dell'UDK creata da Epic, facilmente raggiungibile dal sito ufficiale. Nonostante il rilascio dell'UDK sia una novità recentissima i possibili, futuri sviluppi sono già presenti: sono già in circolazione sia dei titoli autonomi creati con esso che dei “port” di mod di Unreal Tournament 3 (la qual cosa suggerisce il futuro port dei mod di maggior successo sull'UDk per lo sfruttamento economico, cosa del resto già vista con i mod migliori di Half Life2). Tra i titoli si contano Whizzle (un modesto titolo in 2D), The Ball (un port di una mod di notevole successo per UT3, e si vede: è di gran lunga il titolo di più alta qualità rilasciato) e Prometheus, un prodotto “nuovo” dotato di un concetto interessante, ma di qualità grafiche altalenanti-per le potenzialità del'UE3, naturalmente. La presenza di questi tre titoli suggerisce l'arrivo, nei mesi a venire, di molti altri: tutti gli sviluppatori indipendente dotati di buone idee, ma di scarse possibilità economiche saranno più che felici di poter sfruttare l'UDK. Non che sia possibile aspettarsi titoli del calibro dei kolossal delle grandi case (come Mass Effect o l'ultimo Batman: Arkham Asylum) i quali richiedono comunque grandi team di esperti in tutti i settori, ma una nuova ondata di titoli di buona qualità sono quasi certi.... e, forse, anche qualche sorpresa di altissima qualità.
Per lo sfruttamento economico dei titoli creati attraverso l'UDK il discorso del gratis naturalmente non vale più: la Epic ha previsto infatti una serie di costi i quali, fortunatamente (per gli sviluppatori privi di capitale iniziale), si basano perlopiù sulla compartecipazione della Epic stessa ai ricavi ottenuti dal titolo salvo una modestissima tariffa iniziale. La licenza commerciale sostanzialmente distingue fra i titoli (non necessariamente videogiochi, ovvio; qualunque software creato con l'UDK) sviluppati per uso interno o per uso commerciale; da notare come le tariffe previste per queste due situazioni diverse possono combinarsi qualora dette situazioni siano contemporaneamente presenti (uso interno E vendita a terzi). Innanzitutto, il solo uso interno richiede il pagamento alla Epic di 2500$ (1700€ circa, al novembre 2009) per anno per “developer seat” il quale può essere rozzamente identificato come il computer su cui viene sviluppato da un singolo programmatore. Tale opzione è palesemente rivolta all'uso dell'UDK da parte di medio-grandi aziende per scopi interni. Differente è invece il tariffario per lo sviluppo di software commerciale: in questo caso si prevede il pagamento una-tantum di 99$ (70€) più il pagamento del 25% dei ricavi ottenuti dopo i primi 5000$ (3400€); un sistema chiaramente mirato a incentivare lo sviluppo da parte della comunità di numerosi piccoli titoli commerciali. In linea di massima quindi, una grande opportunità per tutti gli sviluppatori in erba.
Commento:
Per i videogiocatori finali il rilascio “gratuito” dell'UDK sembra rappresentare una notizia solo di modesto interesse, al più un preavviso della prossima, sicura, ondata di titoli indie basati su UE3; per i moddatori, gli sviluppatori amatoriali o più in generale chiunque abbia desiderio di creare un proprio software all'avanguardia l'UDK rappresenta di gran lunga il modo migliore per farsi strada e e realizzare al meglio i propri titoli. Non resta che augurare a tutti gli interessati tanti auguri e un buon lavoro... in attesa di vedere i frutti della loro fatica.
N.B: I voti rilasciati sono chiaramente Esemplificativi! |
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Scheda Tecnica
PUBLISHER Epic
SITO UFFICIALE www.udk.com/...
GENERE Educativo
GIOCATORI 1
ONLINE NO
CONSOLE Pc
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Pagella
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Grafica:
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90 |
Tutta la potenza dell'UE3 |
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Sonoro:
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90 |
Come sopra |
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Giocabilità:
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90 |
Dipenderà tutto dallo sviluppatore |
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Longevità:
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90 |
Di nuovo, come sopra |
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GLOBALE:
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90 |
A tutti, un buon lavoro |
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