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Recensione di
UFC Undisputed 2009
per XBox360

Suoniamole di santa ragione!  

Finalmente qualcosa di nuovo!

Il panorama videoludico può finalmente vantare qualcosa di nuovo nel suo parco-giochi di titolo sportivi! UFC 2009 Undisputed, letteralmente Ultimate Fighting Championship 2009 Undisputed, propone un titolo altamente realistico e assolutamente innovativo. In un periodo dove il First Person Shooter va per la maggiore e dove la grafica la fa da padrone, UFC 2009 Undisputed riesce a stupire per la sua fusione tra qualità e quantità, con la sensazione pad alla mano di avere qualcosa di nuovo. Il titolo sviluppato dalla THQ verrà rilasciato ufficialmente a fine Maggio, esattamente il 22 Maggio 2009, per Sony Playstation 3 e Xbox 360.

Come desidera andare al tappeto, Monsiour?

Come anticipato, UFC 2009 Undisputed gode di una particolare ed interessante novità rispetto agli altri picchiaduro: la quantità. Essa, inoltre, è in grado di sorprendere il videogiocatore, portandolo a pensare effettivamente di avere tra le mani un gioco mai visto finora. Ed è proprio così. UFC 2009 Undisputed mette a disposizione del videogiocatore ben sei stili di combattimento delle maggiori famiglie di lotta libera, divisi per striking e grappling. Le prime tre classi sono Boxing, Kickboxing e Muai Tai, le seconde tre classi sono Wrestling, Judo e Brazilian Jiu Jitsu. Da come si può intuire quindi, avremo a disposizione diversi modi per mandare a tappeto il nostro avversario – oppure avrà lui a disposizione diversi modi per farci assaggiare i suoi guantoni – il tutto realizzato estremamente con cura sia nei movimenti che nell’impatto. Infatti, lo stile di combattimento principale, se così vogliamo definirlo, si basa su colpi veloci di pugni (pugno destro e pugno sinistro) e calci (calcio destro e calcio sinistro) che, se la distanza tra i due lottatori fosse poca, si trasformano in gomitate e ginocchiate.
Una raffica di pugni veloci in pieno volto comporterà un senso di smarrimento del lottatore che avrà subito questi colpi, portandolo a cadere pronto per essere definitivamente sconfitto per K.O. tecnico.
D’altro canto, se vogliamo semplicemente sentirci i più forti, grazie alle barre visibili su schermo che mostrano la salute – possiamo anche disattivarle – possiamo mandare al tappeto per K.O. il nostro avversario con un bel portentoso montante quando egli ormai non avrà più molta salute a disposizione. Particolare attenzione è stata riposta anche nella stanchezza dei lottatori: infatti tanti colpi andati a vuoto faranno perdere solo lucidità al nostro caro 'macho man', mentre colpi precisi e andati a segno ricaricheranno subito la sua barra della stanchezza come funzione psicologica. Come detto, oltre ai classici pugni e calci avremo a disposizione altre tecniche che portano ulteriori possibilità di mandare K.O. il nostro avversario: potremo prendere e buttare a terra il lottatore, oppure effettuare una presa artistica wrestling. Il tutto comporterà chi subisce l’azione a dover assolutamente staccarsi dall’avversario per non perdere un buon quantitativo di salute.

Organizzazione da Oscar

I ragazzi della THQ non hanno lasciato spazio a nessun tipo di problema. La cosa più difficile da realizzare per un gioco così vasto e pieno di possibilità era senz’altro un rapporto comandi/giocabilità facile, intuitivo e soprattutto completo. Infatti, il sistema di controllo di UFC 2009 Undisputed risulta proprio in questo senso perfetto!
I tasti principali del pad sono lasciati ai pugni e ai calci, mentre la levetta analogica sinistra al movimento – corsa o scatto – che può essere accompagnata da un colpo rendendolo più potente. Le parate possono essere effettuate sia all’altezza del viso che al busto, e comporteranno una riduzione della forza sulle braccia. Con i tasti supplementari potremo effettuare colpi bassi oppure prese, e non mancherà l’analogico destro per spostarci di posizione in presa o alzarci/staccarci da essa.
Il tutto viene fuso in una buonissima giocabilità, che ai navigati del genere risulterà di primo impatto eccellente, mentre chi non conosce lo sport farà qualche fatica ad inserirsi nell’ottica dei comandi che, però sono stati realizzati impeccabilmente. Le novità fuori dal ring, invece, lasciano ancora stupefatti. Esistono tre tipologie di modalità: scontro amichevole, carriera e match classici. Il primo come si può intuire è un match con la possibilità di giocare contro un amico o la CPU scegliendo un lottatore. I match classici consentono di rivivere i momenti già trascorsi nella storia dello sport, cercando dunque di realizzare ciò che è stato vissuto o, se vogliamo, ribaltare ciò che è stato. Il match classico viene anticipato da una giovane donzella – con filmato reale e non computerizzato – che ci illustrerà gli eventi di quel match.
Particolare attenzione merita la modalità carriera: quest'ultima permetterà di creare un lottatore personalizzato, completo di editor estetico come volto, peso e altezza, e editor anagrafico, completo di età, provenienza, luogo di allenamento. Non mancherà il vestiario anche se ridotto, e soprattutto la scelta delle abilità e mosse del nostro lottatore, che guadagnerà dopo ogni incontro dei punti esperienza per migliorarsi, assegnabili poi manualmente.

Ed ora amici da casa…pubblicità!

Con una giocabilità così, poteva essere trascurata la parte tecnica del titolo? Assolutamente no, e i ragazzi di THQ hanno fatto anche in questo caso un lavoro più che buono. L’impronta chiara che vogliono dare a chi fa un match, è quella di far risultare il gioco come un vero e proprio programma televisivo. La telecronaca immancabile annuncerà i due lottatori, descrivendoli per altezza, peso e nazionalità. A quel punto l’arbitro illustrerà le regole ai due lottatori e dopo qualche dritta dei loro allenatori cominceranno il match. Alla fine di ogni round, ci sarà il riepilogo del commentatore con i replay dei colpi più belli, e qualche sketch che vedrà i due lottatori sudati e con dei segni di ferita e perdita di sangue – il tutto avverrà in proporzione alla loro salute, dunque ferite e sangue saranno visibili non solo nelle animazioni, ma anche durante il combattimento. Alla fine di ogni round, dopo gli sketch l’immancabile passerella della bella donzella darà il via alla ripresa della violenza sul ring. La grafica è ottima, è stata riposta veramente tanta cura nel realizzare questo titolo sotto ogni aspetto, le animazioni del viso sono realizzate in modo perfetto e la fisicità dei lottatori è resa credibile grazie ad una scelta astuta dell’utilizzo dell’illuminazione e del sudore.
Gli impatti dei colpi sono realistici, mai esagerati per aumentare l’appeal del gioco.

And the winner is……THQ!

In conclusione, per un titolo così di forte personalità e ampia scelta, UFC 2009 Undisputed] vede come vincitori assoluti i ragazzi della THQ, che hanno saputo giostrare al meglio un gameplay vasto ed innovativo, con un comparto tecnico d’eccezione, col risultato che ci troviamo davanti ad un titolo che merita assolutamente di essere giocato!

Scheda Tecnica
SVILUPPATORE
Yuke's Media
PUBLISHER
THQ
SITO UFFICIALE
www.ufcundisputed.co...
GENERE
Picchiaduro/Simulazione
GIOCATORI
2
ONLINE
SI
CONSOLE
XB360
Pagella
Grafica: 85
Curata nei dettagli e resa realistica dei personaggi con a trucchetti ingegnosi
Sonoro: 90
Telecronaca perfetta ed appagante, effetti realistici
Giocabilità: 95
Semplice, completa e funzionale
Longevità: 85
Una modalità carriera su crescita del personaggio, match classici e multiplayer
GLOBALE: 90
Per la sua completezza, originalità e cura, merita un'alta considerazione


Pro:
  1. + Per la serie
  2. + Editor del personaggio

Contro:
  1. - Peccato veramente per la mancanza dei sottotitoli italiani della telecronaca
  2. - Forse la personalizzazione del lottatore doveva essere curata di più




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