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Recensione di
Universe at War: Earth Assault
per Pc

Tre fazioni in guerra... un unico, grande, strategico!
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Una guerra Universale
Nel mondo prolifico degli RTS, Petroglyph decide di rilanciare la sfida a questo genere che, nell’ultimo anno, ha visto l’uscita di molti capolavori, ma anche di ciofeche assurde. Forse qualcuno un po’ più smaliziato avrà intuito, dal nome, un nesso con un altro gioco dello stesso genere. Bravi! infatti i Petroglyph sono gli stessi che curarono la realizzazione di Empire at War. Scavando un po’ nel loro passato scopriamo che alcuni del loro team sono usciti da Westwood (quelli di Command & Conquer per intenderci), quindi il pedigree è di quelli di prim’ordine. La trama è quanto di più classico si possa chiedere ad un gioco di questo genere: una razza aliena, nota come la gerarchia, decide d’invadere la terra; questi alieni sono dei divoratori di mondi, come un virus che tutto infetta e tutto distrugge. Chi ci salverà da questa potenza apparentemente invincibile? Ovviamente Gundam... non proprio, ma ci siamo vicino: infatti, si tratta dei Novus, un popolo di macchine senzienti molto somiglianti ai robot dei cartoni giapponesi. Queste creature sono una sorta di guardiani che si prefiggono il compito di proteggere l’universo dalle creature malefiche come la Gerarchia. Avremo altre due fazioni da comandare, la seconda è proprio la Gerarchia, o meglio un gruppo di ufficiali compassionevoli che decidono di rivoltarsi ai loro simili e proteggere la terra anziché distruggerla. La terza razza, invece, non sono gli umani (i quali hanno solo un ruolo di contorno) ma i Masari, una specie di divinità che hanno creato sia Gerarchia che terrestri... insomma hanno le mani in pasta un po’ ovunque, a loro è dedicato il terzo capitolo della campagna.
La Festa Dell’unità
La campagna principale è suddivisa in tre parti, ognuna dedicata ad una razza, ma mentre con i Novus e la Gerarchia avremo una sequenza di missioni ad obbiettivi, con i Masari avremo una modalità “globale”. L’ultima campagna avrà come campo di battaglia l’intero globo terrestre diviso in zone: saremo chiamati a costruire edifici, armate e conquistare i punti nevralgici del pianeta. Potremo giocare comunque questa modalità “planetaria” anche con le altre razze nella modalità Skirmish. Le tre razze sono profondamente diverse per certi versi, per quanto riguarda eroi, unità speciali, ma anche per l’approccio alla tipologia di gioco. I Novus, ad esempio, utilizzano una sorta di “rete telematica” per collegare i propri palazzi e migliorano le proprie unità tramite degli “upgrade software”. La Gerarchia basa la raccolta risorse sul poter smembrare ogni cosa presente sullo scenario. La sua seconda caratteristica è una particolare unità detta "camminatore" che può essere diversificata con dei moduli rendendola più una macchina per le risorse rispetto ad una macchina di morte. Infine i Masari non raccolgono le risorse, ma possono controllare il ciclo notte giorno in modo da cambiare la funzione dei propri edifici. Purtroppo tutto questo potenziale non viene sfruttato a dovere, la diversificazione delle unità e degli eroi è solo apparente, senza contare che il sistema di upgrade e potenziamenti è abbastanza macchinoso e complesso rendendolo di difficile approccio anche a giocatori più navigati.
Guarda che Battaglia
Dal punto di vista tecnico il gioco ne esce senza infamia e senza lode: la grafica è gradevole, anche se sarebbe potuto fare un po’ di più ed i difetti si notano di più quando si restringe l’inquadratura, ma almeno il gioco scorre fluido su macchine di un certo spessore. Anche il sonoro se la cava con una buona sufficienza, ma in fondo non è importante per gli strategici.
Alla fin fine questo titolo se la cava tutto sommato: è di quei generi che sicuramente piacerà agli amanti della strategia, purtroppo però sa molto d’incompiuto. Le tre campagne sono troppo corte per esplorare ogni piccolo aspetto delle tre razze coinvolte, davvero un peccato perché la base per avere un titolo tripla A c’era tutto, ma in fondo non ci troviamo neanche di fronte ad un relitto di magazzino. |
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Scheda Tecnica
SVILUPPATORE
Petroglyph
PUBLISHER SEGA
GENERE Rts
GIOCATORI 1 - 8
ONLINE SI
CONSOLE Pc
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Pagella
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Grafica:
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85 |
Bello ed imperfetto |
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Sonoro:
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80 |
Gradevoli suoni e musica |
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Giocabilità:
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78 |
Tre razze in apparenza diverse |
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Longevità:
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78 |
Molte modalità di gioco |
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GLOBALE:
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80 |
“Gli amanti degli strategici l’apprezzeranno, gli altri no” |
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Pro:
- + Motore grafico fluido
- + Tre razze diversificate
- + Modalità di gioco a go go
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Contro:
- - Grafica non esaltante
- - Poche unità
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