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Recensione di
Way of the Samurai 3
per PlayStation3

Disastri nel Giappone feudale.
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Way of the Samurai approda sulle console next-gen... in grande stile?
Dopo che i primi due titoli di questa serie uscirono per Playstation 2 rispettivamente nel 2002 e nel 2004 senza peraltro riscontrare un successo eclatante, la software house Acquire ha deciso di creare un terzo capitolo, Way of the Samurai 3, per Playstation 3 e Xbox 360, ma uscito in Giappone già due anni fa. I primi due titoli non riscontrarono un successo eclatante a causa di vari fattori; un comparto tecnico approssimativo, una trama totalmente incentrata sulla storia giapponese ed un gameplay tanto originale quanto di nicchia: una libertà d’azione interessante, con il susseguirsi degli eventi decisi dalle nostre azioni precedenti. Ma il passato è passato. Sarà riuscita Acquire a debuttare sulle console next-gen con un prodotto decisamente migliorato, all’altezza delle esigenze dell’utenza occidentale? Scopriamolo!
La terra di Amane, la rivolta e il samurai senza nome.
La trama di Way of the Samurai 3 è a grandi linee questa: la storia è ambientata nel Giappone feudale, precisamente nel periodo Sengoku, un periodo di vasta crisi politica che il Giappone dovette fronteggiare dal 1478 e che si protrasse fino al 1605; un'epoca in cui il paese era diviso in tanti piccoli feudi costantemente in guerra tra loro.
La nostra storia si svolge nella terra di Amane, dove è salito al potere un nuovo governatore che tiranneggia sulla popolazione costringendola a quantità di lavoro spropositate per arricchirsi; la popolazione decide allora di ribellarsi, rappresentata principalmente dalla famiglia Ouka, disposta a tutto pur di rovesciare il governatore e conquistare il potere. In questo scenario appare il nostro protagonista, un samurai vagabondo e senza nome che dovrà scegliere se appoggiare il governatore e placare la rivolta del popolo, oppure appoggiare quest’ultimo per sconfiggere il governatore... o ancora non stare dalla parte di nessuno ed eliminare indistintamente le due parti in causa. Eh si, in Way of The Samurai 3 il gameplay è particolare: è nostro sacro diritto scegliere cosa fare del nostro personaggio, decidendo quale linea d’azione intraprendere nel corso della storia. Di per sé sarebbe pure una bella idea, in linea con i capitoli precedenti, ma purtroppo essa non viene supportata da una struttura di gioco all’altezza: tutti i personaggi con cui possiamo interagire sono poco più reattivi e svegli di un comune palo della luce, e del tutto privi di personalità; questo pesa enormemente sul gameplay proposto, perché se in pochi capiscono e si adeguano alle tue decisioni, la presunta libertà della trama comincia a presentare qualche falla. Presenti anche delle missioni secondarie, che possono essere accettate solo una volta e che consistono in compiti tanto semplici quanto poco divertenti, come portare un messaggio da un cittadino all’altro. Il sistema dei combattimenti non aiuta certo a valutare meglio questo titolo: combattimenti troppo banali che si basano sull’attaccare, saltare e parare i colpi (in maniera del tutto random), ma principalmente sulla potenza delle armi dei contendenti, con l’utente obbligato quindi a premere il più velocemente possibile i tasti a caso per sconfiggere il proprio nemico. A chiudere il tutto, la visuale nei combattimenti... davvero un ostacolo più tosto di quello rappresentato dai nemici, in quanto è presente una sola telecamera che offre solo un'unica visuale, rendendo davvero complicato il combattimento in certe situazioni; c’è del rammarico, perché pure qui ci sono idee positive, come la buona varietà di armi a disposizione e la possibilità di sbloccare nuove mosse devastanti e letali man mano che si acquista esperienza... peccato che, pure qui, la superficialità e la scarsa dovizia nello sviluppo rovinino le cose buone presenti. Anche la longevità purtroppo lascia a desiderare, perché il gioco finisce davvero in poche ore, ma fortunatamente la presenza di ben quindici finali diversi aumenta la durata di questo titolo grazie alla buona rigiocabilità... se avrete voglia di giocare una seconda volta.
Uno scempio per gli occhi, un po’ meglio per le orecchie.
Se la giocabilità lascia davvero delusi per la sua mediocrità, la grafica è ancora peggio. Difficilmente su Playstation 3 e Xbox 360, abituati a titoli eccelsi come Uncharted 2: Among Thieves, Mass Effect 2 e Heavy Rain, si è mai vista un comparto grafico così scadente: siamo ancora ai livelli di Playstation 2, con modelli poligonali grezzi e davvero poco curati nel dettaglio; animazioni legnose, ambientazioni scarne (tra l’altro poche anche come numero, visto il taglio sandbox della trama) e con cui non si può nemmeno interagire, eccezion fatta per qualche sparuto oggetto. Frustrante pure l’assenza totale di mappe sullo schermo: ne sarebbe bastata una che ci indicasse almeno dove dirigersi per proseguire nel gioco, invece niente di niente, dobbiamo arrangiarsi da soli; bè, veramente una mappa ci sarebbe, solo che non fornisce alcuna indicazione utili. Inutile dire che non sono presenti nemmeno indicazioni di missioni secondarie ed altri obiettivi. Molto meglio invece il comparto audio, che ottiene sicuramente la sufficienza nella colonna sonora, evocativa nelle sue sonorità tipicamente giapponesi; discreto anche il doppiaggio, con i doppiatori giapponesi (sottotitoli in inglese) che per quel poco che hanno dovuto lavorare lo hanno fatto con sufficiente impegno. Mi scoccia essere ripetitivo, ma pure nel comparto tecnico il lavoro è stato eseguito con una sconcertante trascuratezza: è vero che questa produzione non disponeva di un budget elevato, ma ciò non toglie che qui siamo a livelli imbarazzanti per quanto visto finora sulle console next-gen.
Davvero un gran peccato.
Way of The Samurai 3 aveva l’occasione di debuttare sulle console di nuova generazione con un titolo migliore dei suoi vecchi predecessori. Inutile dire che sia stato un fallimento totale: comparto tecnico a dir poco primitivo, giocabilità con buoni spunti ma pessima realizzazione, errori di game design a non finire e una longevità discreta ma inutile. Way of The Samurai 3 è un titolo che solo i giocatori sfegatati (ma tanto sfegatati) del Giappone feudale, possono almeno provare... tutti gli altri ne stiano lontani. |
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Scheda Tecnica
SVILUPPATORE
Acquire
PUBLISHER Ufo Interactive Games
SITO UFFICIALE wots3.com/home.html...
GENERE Azione
GIOCATORI 1
ONLINE NO
CONSOLE Ps3
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Pagella
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Grafica:
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50 |
Imbarazzante. |
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Sonoro:
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72 |
La cosa migliore del gioco, belle musiche e doppiaggio discreto. |
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Giocabilità:
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48 |
Troppa,troppa superficialità nello sviluppo. |
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Longevità:
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55 |
Tanti finali presenti, se uno è in grado di giocarci più volte. |
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GLOBALE:
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53 |
Harakiri. |
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Pro:
- + L'idea di fondo sarebbe anche interessante..
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Contro:
- - Grafica a livelli disastrosi.
- - Trascuratezza nello sviluppo sconcertante.
- - Perché creare tanti finali, se riesci a malapena a finirlo una volta?
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