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Recensione di
X-Blades
per XBox360

Gunblades, ritrovamenti archeologici e magie spettacolari!  

Dopo tanto tempo ad aspettare, ecco finalmente Ayumi!

Dopo svariati rinvii dell’uscita del gioco iniziati a fine della scorsa estate, finalmente è possibile giocare alla versione definitiva del titolo di Gaijin Entertainment. Le impressioni avute nell’anteprima pubblicata sul sito un paio di mesi fa sono in parte confermate. X-Blades, figlio del remake di Oni-Blades uscito due anni fa esclusivamente per il mercato russo è un Hack and Slash discreto con sporadiche sessioni platform molto ben realizzate. Sembra paradossale lodare il genere secondario del titolo, ma dopo diverse ore di gioco, non si può fare a meno che sottolineare questo curioso aspetto.

Stereotipo di qua, stereotipo di là...

Ayumi, protagonista di X-Blades è come del resto buona parte degli altri personaggi del gioco, lo stereotipo fatto a personaggio. Fisico perfetto, vestito di succinti abiti che ne risaltano le forme, è in grado con le sue due spade di scatenare devastanti attacchi con l’uso della magia, con la quale può sparare dei proiettili dalle lame delle spade. Ad aumentare le già smisurate doti di combattimento di Ayumi, vi è una barra della furia che permette, se caricata, di scatenare devastanti attacchi magici oltre che diminuire il tempo di lancio degli incantesimi assegnati in un apposito riquadro a destra in basso dello schermo di gioco. La trama di gioco, nonostante come citato sopra, soffra in modo copioso di stereotipi del genere, è apprezzabile specialmente a livello avanzato.

Una eroina bella da vedere, un po’ imprecisa da giocare

Graficamente parlando, X-Blades ha in questo aspetto il suo lato migliore. La tecnologia Cel-Shading svolge bene il suo lavoro proponendo una grafica dei personaggi e dei paesaggi davvero ben caratterizzata, che solo durante i combattimenti più concitati dimostra qualche rallentamento eccessivo. Il sonoro, alterna brani tranquilli dediti alla esplorazione, sovente molto limitata dei livelli, a brani più incalzanti durante le lunghe e diffuse fasi di battaglia. La giocabilità, frenetica come in ogni Hack and Slash che si rispetti, non convince pienamente, in particolare nelle sessioni di combattimento non in mischia, dove il sistema di mira ed in generale il compimento di determinate azioni quali lo schivare o il mantenere la mira su un nemico in movimento, denotano una generale imprecisione nei comandi. Come durata complessiva di gioco X-Blades si attesta nella norma, proponendo un totale di 13 ore prima di arrivare ai titoli di coda. Le vere difficoltà di alcuni frangenti di gioco, sono per lo più dovute alle lacune del gameplay più che alla difficoltà di per sé dell’ostacolo, che nel caso di boss o nemici comuni non brilla in particolare per l’intelligenza artificiale proposta.

Discreto ma non bello

Il titolo di Gaijin Entertinment si propone come un frenetico Hack and Slash, minato da un sistema di comandi imprecisi, ma che ha dalla sua un aspetto grafico davvero molto buono, il quale però non riesce a nascondere la superficialità del titolo, che risulta avere una longevità piuttosto ridotta, con poche, ma comunque ottime sessioni platform, e lunghi e confusionari combattimenti che alla lunga stancano per la loro ripetività. X-Blades è un gioco dedicato agli amanti delle avventure a suon di combattimenti frenetici e spettacolari che, oltre ad una realizzazione tecnica tutto sommato buona non riesce a elevarsi oltre il discreto, dovuto in parte anche alla poca originalità del titolo.

Scheda Tecnica
SVILUPPATORE
Gaijin
PUBLISHER
SouthPeak Games
SITO UFFICIALE
www.x-blades.com/ind...
GENERE
Azione
GIOCATORI
1
ONLINE
NO
CONSOLE
XB360
Pagella
Grafica: 74
Colorata e accattivante
Sonoro: 67
Il brano giusto al momento giusto
Giocabilità: 60
Controlli imprecisi
Longevità: 63
Poco originale e troppo ripetitivo
GLOBALE: 66
Titolo discreto, solo per i patiti del genere


Pro:
  1. + Divertente
  2. + Sessioni platform godibili

Contro:
  1. - Troppo breve
  2. - A tratti banale e ipetitivo




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