Analisi mercato videoludico 2011
Si puo' parlare di crisi - Dati NPD 2011
By Michele Prontelli, 18/01/2012
Anche il settore dell’intrattenimento videoludico chiude l’anno 2011 in perdita. Questa e’ un po’ una novita’ in quanto, nonostante i mesi(anni?) di contrazione economica mondiale, il settore dei videogiochi ha sempre visto il segno “+”, perlomeno per quanto concerne il mercato Statunitense, il primo al mondo in termini prettamente numerici. Detto questo, mi collego subito ai dati hardware-NPD del mese di dicembre appena trascorso e a quelli totali del 2011. I numeri parlano chiaro e, anche se NPD copre circa l’85% del mercato e non ancora le vendite via Digital Delivery, l’anno 2011 si e’ chiuso con un “- 8%”, ed il mese di Dicembre con un “-21%”, dato negativo paragonabile solo (numeri alla mano) al 2005 (sempre riferito all’hardware venduto NPD). Si puo’ parlare di “crisi”!?: la risposta e’, secondo il mio parere, “SI”. Brevemente illustro qua di seguito l’andamento delle vendite hardware negli ultimi 3 anni (sempre dati NPD):
2009-2010-2011
Xbox360
1.31m-1.8m-1.7m
Wii
3.81m-2.36m-1.06m
PlayStation 3
1.36m-1.23m-936k
Esclusa la console Microsoft (da mesi dominatrice delle hardware charts), Nintendo e Sony sentono molto la contrazione del mercato. Se per la casa di Mario si puo’ parlare di “saturazione del mercato”, dato il numero elevato di Wii vendute fino ad ora, per la grande “S” il tallone di achille e’ ed e’ sempre stato il prezzo piu’ elevato rispetto alla concorrenza, soprattutto in questo ultimo periodo i dollari di differenza che separano la console Xbox 360 da PlayStation 3 si fanno sentire, e tanto. Sempre secondo la mia modestissima opinione. Anche perche’ da 3 anni a questa parte, PS3 non era mai scesa sotto il milione di console vendute in USA (dati NPD) nel mese di Dicembre, questo e’ un punto a fovore alla mia teoria. Ma anche Microsoft non ha di che sorridere, in quanto le previsioni degli analisti erano fissate a 2,5 milioni di console vendute nel solo dicembre, quando la realta’ e’ ben differente. Negli ultimi mesi le voci di nuovi hardware sono sempre piu’ insistenti ma, qui apprezzo il discorso ribatido da Hirai sul ciclo vitale decennale di PS3, ha senso al giorno d’oggi, con questi dati alla mano, investire ulteriormente denaro in un nuovo hardware, quando proprio ora i ricavi sul venduto crescono in quanto costa meno produrlo?! Vedendo la situazione economica globale, sempre secondo il mio parere, la risposta e’ no.Il discorso sul lato software-NPD e’ leggermente differente, di seguito la charts software rilasciata relativa al totale venduto nel 2011 negli Stati Uniti:
1.) Call of Duty: Modern Warfare 3 (360, PS3, Wii, PC)** 1 Activision Blizzard
2.) Just Dance 3 (Wii, 360, PS3) 2 Ubisoft
3.) Elder Scrolls V: Skyrim (360, PS3, PC)** 3 Bethesda Softworks
4.) Battlefield 3 (360, PS3, PC)** 4 Electronic Arts
5.) Madden NFL 12 (360, PS3, Wii, PSP, PS2)** 5 Electronic Arts
6.) Call of Duty: Black Ops (360, PS3, Wii, NDS, PC)** 6 Activision Blizzard
7.) Batman: Arkham City (360, PS3, PC)** 7 Warner Bros. Interactive
8.) Gears of War 3 (360)** 8 Microsoft
9.) Just Dance 2 (Wii) 9 Ubisoft
10.) Assassin's Creed: Revelations (360, PS3, PC) 10 Ubisoft
Video Games Software (Console+Portable - New Physical Sales only) $2.37B $2.04B -14% $9.36B $8.83B -6%
Anche il software venduto segna “-6%” , rispetto al 2010. Esclusi i “Just Dance” tutti i titoli presenti in charts hanno avuto una durata dello sviluppo e dei costi dello stesso, paragonabili all’industria cinematografica o quanto meno a dei veri BlockBuster. Da qui si evince che la richiesta di nuovo hardware e’ negativa anche dal punto di vista degli sviluppatori (come evidenziato in diverse news), proprio per via dei costi di sviluppo sempre piu’ elevati. Vedremo quindi il 2012, Maya permettendo, come si evolvera’.
Uno sguardo al Giappone!
Aspetti finanziari ed economici - Dati Famitsu
Come ogni anno la rivista Famitsu, la piu’ venduta su tutto il territorio nipponico, ha rilasciato la charts software top 100 di tutto il 2011; sulla falsariga dei dati NPD da poco commentati. Dalla classifica si possono estrapolare varie ipotesi su quello che e’ stato l’anno piu’ duro (Tsunami e crisi economica) vissuto da tempo dal popolo giapponese. Questi sono i miei personali commenti:
- Le console portatili continuano a togliere “respiro” alle home console, in quanto le vendite di quest’ultime sono calate notevolmente rispetto al passato, così come la loro “popolarità”. I videogiocatori nipponici non hanno molto tempo da dedicare ai videogiochi (rispetto al passato) e le console portatili permettono di video giocare in qualsiasi angolo del territorio, a qualsiasi ora della giornata. Le software house spingono molto su questo e i numerosi titoli in classifica “solo portatili” sono la conferma a quanto sopra scritto.
- L’utenza Wii e’ in attesa del Wii U o, probabilmente, il mercato e’ saturo di Wii] e richiede un cambio generazionale, altrimenti non si spiega tale diminuzione di vendite per quanto concerne la home console Nintendo.
-Microsoft non ha ottenuto quanto sperato in questo territorio. Nella top 100 - 2011 non vi e’ alcun titolo per Xbox 360, tralasciando il fatto che il videogioco piu’ venduto di sempre in Giappone per tale piattaforma non ha superato le 220.000 copie (Blue Dragon). Nonostante i grossi investimenti sul software prodotto in esclusiva per la console dalla X verde, cifre alla mano (al contrario di quanto realizzato nei territori USA-PAL) il risultato e’ decisamente negativo, anche se superiore a quanto totalizzato con la precedente generazione di home console.
- Sony ha concluso un anno decisamente positivo per quanto riguarda il marchio “Playstation”. Se da un lato molti ricordano solo il lancio non molto fortunato di PS Vita, avvenuto a Novembre, dall’altro va reso conto che la grande “S” ha svolto un lavoro eccezionale su tutto l’arco dell’anno, portando PlayStation 3 e PSP verso nuove vette di successo. Il software vede diverse situazioni e nuove IP (poche purtroppo) da analizzare. Solo tre million seller in tutto il 2011, poco davvero e questo e’ un dato molto preoccupante se consideriamo poi che sono tutti e tre dei “sequel, indirizzati a console portatili. Il titolo home console piu’ venduto e’ Final Fantasy XIII-2 (del quale abbiamo gia’ ampiamente parlato), seguito da Rhytm Heaven Fever per Wii e da Tales of Xillia; nessuno di questi supera le 700.000 copie. Scorrendo la classifica notiamo che l’FPS macina record mondiali Modern Warfare 3 e’ presente in charts con quasi 260.000 copie vendute in versione PS3, record della serie per quanto riguarda il mercato nipponico. Catherine, nuova IP di Atlus, supera le 200.000 copie mentre, The Last Story (ultima fatica di Sakaguchi) e’ ferma a 148.000 copie. Questo si riassume in poche righe; escluso Nino Kuni e pochi altri, i nuovi franchise in charts sono un numero esiguo, segnale preoccupante in quanto le software house puntano energie ed investimenti solo su sequel o remake vari per avere (sperare?) guadagni sicuri o praticamente certi in alcuni casi (Yakuza, Modern Warfare…). Incredibile poi questa considerazione (che fara’ sicuramente felice Capcom); iI titolo “terze parti” piu’ venduto per le console portatili e’ Monster Hunter Freedom 3 per PSP e Monster Hunter Tri G per 3DS; in patria questo franchise e’ diventato un fenomeno di massa in poco tempo ed ogni capitolo e’ un successo garantito per la software house di Street Fighter.
Classifica software 2011 - TOP 100
TRA PARENTESI LE VENDITE COMPLESSIVE
001 [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo) {2011-12-01} - 1.082.391
002 [3DS] Super Mario 3D Land (Nintendo) {2011-11-03} - 1.042.511
003 [PSP] Monster Hunter Freedom 3 (Capcom) {2010-12-01} - 1.021.457 / 4.502.446
004 [3DS] Monster Hunter Tri G (Capcom) {2011-12-10} - 809.322
005 [PS3] Final Fantasy XIII-2 (Square Enix) {2011-12-15} - 697.146
006 [PSP] Final Fantasy Type-0 (Square Enix) {2011-10-27} - 696.428
007 [WII] Rhythm Heaven Fever (Nintendo) {2011-07-21} - 633.429
008 [PS3] Tales of Xillia (Bandai Namco) {2011-09-08} - 632.151
009 [WII] Wii Sports Resort (Nintendo) {2009-06-25} - 612.807 / 2.732.655
010 [WII] Wii Party (Nintendo) {2010-07-08} - 584.545 / 2.123.773
011 [NDS] Dragon Quest Monsters: Joker 2 Professional (Square Enix) {2011-03-31} - 528.648
012 [WII] Kirby's Return to Dream Land (Nintendo) {2011-10-27} - 498.428
013 [3DS] The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (Nintendo) {2011-06-16} - 498.145
014 [PS3] Dynasty Warriors 7 (Koei Tecmo) {2011-03-10} - 470.773
015 [NDS] Pokemon Black / White (Pokemon Co.) {2010-09-18} - 464.322 / 5.379.135
016 [PSP] Dissidia 012 (Duodecim) Final Fantasy (Square Enix) {2011-03-03} - 461.086
017 [PS3] Mobile Suit Gundam: Extreme Vs. (Bandai Namco) {2011-12-01} - 432.391
018 [3DS] Nintendogs + Cats (Golden Retriever, Toy Poodle, French Bulldog & New Friends) (Nintendo) {2011-02-26} - 431.906
019 [WII] Just Dance Wii (Nintendo) {2011-10-13} - 427.874
020 [PS3] Yakuza: Dead Souls (SEGA) {2011-06-09} - 409.949
021 [PS3] Pro Evolution Soccer 2012 (Konami) {2011-10-06} - 405.757
022 [PS3] Monster Hunter Freedom 3 HD Ver. (Capcom) {2011-08-25} - 404.501
023 [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) {2008-04-10} - 402.712 / 3.380.348
024 [PSP] Super Robot Wars Z 2nd: Hakai-Hen (Bandai Namco) {2011-04-14} - 398.017
025 [WII] Donkey Kong Country Returns (Nintendo) {2010-12-09} - 392.050 / 952.018
026 [WII] Dragon Quest 25th Anniversary: Famicom & Super Famicom Dragon Quest I-II-III (Square Enix) {2011-09-15} - 387.114
027 [PSP] Phantasy Star Portable 2: Infinity (SEGA) {2011-02-24} - 373.309
028 [PSP] AKB1/48: Idol to Guam de Koishitara... (Bandai Namco) {2011-10-06} - 362.059
029 [3DS] Professor Layton and the Mask of Miracle (Level 5) {2011-02-26} - 354.344
030 [PSP] SD Gundam G Generation: World (Bandai Namco) {2011-02-24} - 336.699
031 [PS3] Dark Souls (From Software) {2011-09-22} - 334.302
032 [PS3] Samurai Warriors 3 Z (Koei Tecmo) {2011-02-10} - 328.716
033 [PSP] Little Battlers eXperience (Level 5) {2011-06-16} - 324.204
034 [NDS] Kirby Mass Attack (Nintendo) {2011-08-04} - 310.133
035 [WII] New Super Mario Bros. Wii (Nintendo) {2009-12-03} - 284.540 / 4.369.535
036 [WII] The Legend of Zelda: Skyward Sword (Nintendo) {2011-11-23} - 278.749
037 [PSP] Tales of the World: Radiant Mythology 3 (Bandai Namco) {2011-02-10} - 278.359
038 [PSP] Taiko Drum Master Portable DX (Bandai Namco) {2011-07-14} - 265.635
039 [PS3] Call of Duty: Modern Warfare 3 - Subtitled Edition (Square Enix) {2011-11-17} - 258.215
040 [3DS] Pokemon Rumble Blast (Pokemon Co.) {2011-08-11} - 256.387
041 [NDS] New Super Mario Bros. (Nintendo) {2006-05-25} - 254.452 / 6.269.677
042 [PSP] Hatsune Miku: Project Diva Extend (SEGA) {2011-11-10} - 250.025
043 [PSP] Monster Hunter Diary: Poka Poka Airu Village G (Capcom) {2011-08-10} - 245.210
044 [NDS] One Piece: Gigant Battle! 2 New World (Bandai Namco) {2011-11-17} - 240.286
045 [NDS] Ni no Kuni: Shikkoku no Madoushi (Level 5) {2010-12-09} - 237.132 / 569.443
046 [3DS] Inazuma Eleven Go: Shine / Dark (Level 5) {2011-12-15} - 232.052
047 [WII] Mario Sports Mix (Nintendo) {2010-11-25} - 222.960 / 645.005
048 [PSP] Pro Baseball Spirits 2011 (Konami) {2011-04-14} - 219.966
049 [PS3] Jikkyou Powerful Pro Baseball 2011 (Konami) {2011-07-14} - 219.811
050 [NDS] Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth 2 (Capcom) {2011-02-03} - 219.682
051 [WII] Inazuma Eleven Strikers (Level 5) {2011-07-16} - 216.058
052 [3DS] One Piece: Unlimited Cruise SP (Bandai Namco) {2011-05-26} - 213.840
053 [WII] PokePark 2: Beyond the World (Pokemon Co.) {2011-11-12} - 211.609
054 [PS3] Warriors Orochi 2 (Koei Tecmo) {2011-12-22} - 210.553
055 [PS3] Catherine (Atlus) {2011-02-17} - 206.557
056 [NDS] Battle & Get! Pokemon Typing DS (Pokemon Co.) {2011-04-21} - 201.723
057 [PSP] Final Fantasy IV: The Complete Collection (Square Enix) {2011-03-24} - 198.630
058 [PSP] The Legend of Heroes: Ao no Kiseki (Nihon Falcom) {2011-09-29} - 194.940
059 [WII] Wii Fit Plus (Nintendo) {2009-10-01} - 187.985 / 2.336.182
060 [NDS] Mario Kart DS (Nintendo) {2005-12-08} - 185.452 / 3.894.723
061 [PSP] Jikkyou Powerful Pro Baseball 2011 (Konami) {2011-07-14} - 182.505
062 [WII] Go Vacation (Bandai Namco) {2011-10-20} - 180.802
063 [PS3] Pro Baseball Spirits 2011 (Konami) {2011-04-14} - 175.066
064 [PSP] AKB1/48: Idol to Koishitara... (Bandai Namco) {2010-12-23} - 174.729 / 410.673
065 [PSP] J-League Pro Soccer Club wo Tsukurou! 7: Euro Plus (SEGA) {2011-08-04} - 168.263
066 [PS3] Battlefield 3 (Electronic Arts) {2011-11-02} - 167.379
067 [PS3] Ace Combat: Assault Horizon (Bandai Namco) {2011-10-13} - 165.127
068 [PS3] Gekijouban Macross F: Sayonara no Tsubasa - Hybrid Pack (Bandai Namco) {2011-10-20} - 164.578
069 [PS3] Uncharted 3: Drake's Deception (SCE) {2011-11-02} - 164.266
070 [WII] Super Mario All-Stars: Limited Edition (Nintendo) {2010-10-21} - 163.391 / 916.410
071 [NDS] Inazuma Eleven 3: Sekai e no Chousen! The Ogre (Level 5) {2010-12-16} - 159.562 / 455.558
072 [WII] The Last Story (Nintendo) {2011-01-27} - 157.359
073 [PSP] Sengoku Basara: Chronicle Heroes (Capcom) {2011-07-21} - 157.006
074 [PSP] 7th Dragon 2020 (SEGA) {2011-11-23} - 153.752
075 [PS3] Sengoku Basara: Samurai Heroes - Utage (Capcom) {2011-11-10} - 153.056
076 [PSP] Valkyria Chronicles III (SEGA) {2011-01-27} - 152.659
077 [WII] Taiko Drum Master Wii: Minna de Party * 3-Daime! (Bandai Namco) {2010-12-02} - 149.004 / 270.672
078 [3DS] Samurai Warriors: Chronicles (Koei Tecmo) {2011-02-26} - 147.777
079 [PSP] Patapon 3 (SCE) {2011-04-28} - 145.362
080 [PS3] Resident Evil: Revival Selection (Capcom) {2011-09-08} - 139.198
081 [PSP] Toriko: Gourmet Survival! (Bandai Namco) {2011-08-04} - 138.838
082 [PSP] Amagami [EBKore+] (Kadokawa Games) {2011-03-31} - 138.175
083 [3DS] Super Street Fighter IV: 3D Edition (Capcom) {2011-02-26} - 137.883
084 [PS3] Atelier Meruru: The Apprentice of Arland (Gust) {2011-06-23} - 137.764
085 [PSP] Kenka Banchou 5: Otoko no Housoku (Spike) {2011-01-27} - 137.146
086 [PSP] Black Rock Shooter: The Game (Imageepoch) {2011-08-25} - 135.951
087 [PSP] Steins;Gate (Kadokawa Shoten) {2011-06-23} - 134.919
088 [PS3] Dynasty Warriors 7: Xtreme Legends (Koei Tecmo) {2011-09-29} - 134.350
089 [PS3] Way of the Samurai 4 (Spike) {2011-03-03} - 133.709
090 [WII] Momotarou Dentetsu 2010: Sengoku Ishin no Hero Daishuugou! No Maki [Minna no Osusume Selection] (Hudson) {2011-01-20} - 133.388
091 [NDS] Magician's Quest: Mahou no Omise (Konami) {2010-11-11} - 132.348 / 380.609
092 [WII] Taiko Drum Master Wii: Ketteiban (Bandai Namco) {2011-11-23} - 131.831
093 [PSP] Kingdom Hearts: Birth by Sleep - Final Mix (Square Enix) {2011-01-20} - 131.177
094 [PSP] Little Battlers eXperience - Boost (Level 5) {2011-11-23} - 130.198
095 [WII] Kirby's Epic Yarn (Nintendo) {2010-10-14} - 129.450 / 483.248
096 [PS3] Disgaea 4: A Promise Unforgotten (Nippon Ichi Software) {2011-02-24} - 129.031
097 [PSP] Pro Evolution Soccer 2011 (Konami) {2010-11-18} - 127.818 / 227.028
098 [NDS] Friend Collection (Nintendo) {2009-06-18} - 126.510 / 3.634.606
099 [PSP] Ore no Shikabane wo Koete Yuke (SCE) {2011-11-10} - 124.899
100 [NDS] Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem! (Nintendo) {2010-12-02} - 123.347 / 336.538
Tra le altre e’ stata anche rilasciata la classifica relativa ai risultati finanziari delle hardware house fino ad ora attive:
Nintendo
FY 1980 ¥ +1,640,000,000
FY 1981 ¥ +10,711,000,000
FY 1982 ¥ +10,462,000,000
FY 1983 ¥ +9,433,000,000
FY 1984 ¥ +9,823,000,000
FY 1985 ¥ +16,742,000,000
FY 1986 ¥ +25,191,000,000
FY 1987 ¥ +30,109,000,000
FY 1988 ¥ +34,271,000,000
FY 1989 ¥ +32,929,000,000
FY 1990 ¥ +68,885,000,000
FY 1991 ¥ +87,104,000,000
FY 1992 ¥ +88,608,000,000
FY 1993 ¥ +52,653,000,000
FY 1994 ¥ +41,660,000,000
FY 1995 ¥ +59,870,000,000
FY 1996 ¥ +65,481,000,000
FY 1997 ¥ +83,696,000,000
FY 1998 ¥ +85,817,000,000
FY 1999 ¥ +56,061,000,000
FY 2000 ¥ +96,603,000,000
FY 2001 ¥ +106,444,000,000
FY 2002 ¥ +67,267,000,000
FY 2003 ¥ +33,194,000,000
FY 2004 ¥ +87,416,000,000
FY 2005 ¥ +98,378,000,000
FY 2006 ¥ +174,290,000,000
FY 2007 ¥ +257,342,000,000
FY 2008 ¥ +279,089,000,000
FY 2009 ¥ +228,635,000,000
FY 2010 ¥ +77,621,000,000
Sony Game
FY 1994 ¥ ??????????
FY 1995 ¥ -8,938,000,000
FY 1996 ¥ +57,045,000,000
FY 1997 ¥ +116,936,000,000
FY 1998 ¥ +136,500,000,000
FY 1999 ¥ +76,935,000,000
FY 2000 ¥ -51,118,000,000
FY 2001 ¥ +82,915,000,000
FY 2002 ¥ +112,653,000,000
FY 2003 ¥ +67,578,000,000
FY 2004 ¥ +43,170,000,000
FY 2005 ¥ +8,748,000,000
FY 2006 ¥ -232,325,000,000
FY 2007 ¥ -124,485,000,000
FY 2008 ¥ -58,476,000,000
Microsoft Entertainment and Devices Division
FY 2002 $ -750,000,000
FY 2003 $ -1,191,000,000
FY 2004 $ -1,215,000,000
FY 2005 $ -485,000,000
FY 2006 $ -1,262,000,000
FY 2007 $ -1,892,000,000
FY 2008 $ +426,000,000
FY 2009 $ +169.000.000
FY 2010 $ +679.000.000
FY 2011 $ +1.324.000.000
E’ interessante notare l’andamento di Nintendo in quanto, nel periodo Game Cube 2002 – 2005, vi erano molte voci (attendibili o meno) su di una possibile resa della casa di Mario come hardware house (seguendo la strada intrapresa da SEGA). Niente di piu’ sbagliato in quanto i guadagni, soprattutto nel 2005 a fine ciclo di vita del Game Cube, sono stati addirittura superiori a quanto realizzato poi nel 2010 (dati alla mano). Per Sony la questione e’ leggermente differente in quanto, rispetto a Nintendo, produce e vende molto meno software realizzato internamente, quindi i guadagni (anche negli anni in cui PS2 dominava il mercato) sono stati inferiori rispetto alla casa di Mario. Analizzandoli bene pero’, pur constatando un periodo di difficolta’ in concomitanza dell’uscita di PS3-2006, la casa dalla grande “S” e’ sempre riuscita a migliorare le proprie performance anno dopo anno, pur rilasciando 3 hardware; a ben vedere, differenti (PS3 Slim, SP, PS Vita) ed un servizio online del tutto nuovo per la compagnia (Playstation Network). Microsoft ottiene il 90% dei guadagni dal mercato occidentale, questo e’ sotto gli occhi di tutti. Va sottolineato come per ben 7 anni il settore relativo all’Xbox (vedere grafico) ha portato cifre legate al segno “-“; per fare un esempio Sega dal 1994 al 2000 si trovava in una situazione simile a quella sopra citata, ed ha chiuso i battenti come hardware house. Le risorse di Microsoft, in questo caso, sono veramente infinite. Con la nuova generazione di console, la casa di Bill Gates (esperienza maturata) ha giocato bene le proprie carte e negli ultimi 4 anni ha ottenuto quanto “seminato” nei primi, duri, periodi di vita nel mondo console.
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