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Analisi mercato videoludico 2011

Si puo' parlare di crisi - Dati NPD 2011

By Michele Prontelli, 18/01/2012

Anche il settore dell’intrattenimento videoludico chiude l’anno 2011 in perdita. Questa e’ un po’ una novita’ in quanto, nonostante i mesi(anni?) di contrazione economica mondiale, il settore dei videogiochi ha sempre visto il segno “+”, perlomeno per quanto concerne il mercato Statunitense, il primo al mondo in termini prettamente numerici. Detto questo, mi collego subito ai dati hardware-NPD del mese di dicembre appena trascorso e a quelli totali del 2011. I numeri parlano chiaro e, anche se NPD copre circa l’85% del mercato e non ancora le vendite via Digital Delivery, l’anno 2011 si e’ chiuso con un “- 8%”, ed il mese di Dicembre con un “-21%”, dato negativo paragonabile solo (numeri alla mano) al 2005 (sempre riferito all’hardware venduto NPD). Si puo’ parlare di “crisi”!?: la risposta e’, secondo il mio parere, “SI”. Brevemente illustro qua di seguito l’andamento delle vendite hardware negli ultimi 3 anni (sempre dati NPD): 2009-2010-2011 Xbox360 1.31m-1.8m-1.7m Wii 3.81m-2.36m-1.06m PlayStation 3 1.36m-1.23m-936k Esclusa la console Microsoft (da mesi dominatrice delle hardware charts), Nintendo e Sony sentono molto la contrazione del mercato. Se per la casa di Mario si puo’ parlare di “saturazione del mercato”, dato il numero elevato di Wii vendute fino ad ora, per la grande “S” il tallone di achille e’ ed e’ sempre stato il prezzo piu’ elevato rispetto alla concorrenza, soprattutto in questo ultimo periodo i dollari di differenza che separano la console Xbox 360 da PlayStation 3 si fanno sentire, e tanto. Sempre secondo la mia modestissima opinione. Anche perche’ da 3 anni a questa parte, PS3 non era mai scesa sotto il milione di console vendute in USA (dati NPD) nel mese di Dicembre, questo e’ un punto a fovore alla mia teoria. Ma anche Microsoft non ha di che sorridere, in quanto le previsioni degli analisti erano fissate a 2,5 milioni di console vendute nel solo dicembre, quando la realta’ e’ ben differente. Negli ultimi mesi le voci di nuovi hardware sono sempre piu’ insistenti ma, qui apprezzo il discorso ribatido da Hirai sul ciclo vitale decennale di PS3, ha senso al giorno d’oggi, con questi dati alla mano, investire ulteriormente denaro in un nuovo hardware, quando proprio ora i ricavi sul venduto crescono in quanto costa meno produrlo?! Vedendo la situazione economica globale, sempre secondo il mio parere, la risposta e’ no.Il discorso sul lato software-NPD e’ leggermente differente, di seguito la charts software rilasciata relativa al totale venduto nel 2011 negli Stati Uniti: 1.) Call of Duty: Modern Warfare 3 (360, PS3, Wii, PC)** 1 Activision Blizzard 2.) Just Dance 3 (Wii, 360, PS3) 2 Ubisoft 3.) Elder Scrolls V: Skyrim (360, PS3, PC)** 3 Bethesda Softworks 4.) Battlefield 3 (360, PS3, PC)** 4 Electronic Arts 5.) Madden NFL 12 (360, PS3, Wii, PSP, PS2)** 5 Electronic Arts 6.) Call of Duty: Black Ops (360, PS3, Wii, NDS, PC)** 6 Activision Blizzard 7.) Batman: Arkham City (360, PS3, PC)** 7 Warner Bros. Interactive 8.) Gears of War 3 (360)** 8 Microsoft 9.) Just Dance 2 (Wii) 9 Ubisoft 10.) Assassin's Creed: Revelations (360, PS3, PC) 10 Ubisoft Video Games Software (Console+Portable - New Physical Sales only) $2.37B $2.04B -14% $9.36B $8.83B -6% Anche il software venduto segna “-6%” , rispetto al 2010. Esclusi i “Just Dance” tutti i titoli presenti in charts hanno avuto una durata dello sviluppo e dei costi dello stesso, paragonabili all’industria cinematografica o quanto meno a dei veri BlockBuster. Da qui si evince che la richiesta di nuovo hardware e’ negativa anche dal punto di vista degli sviluppatori (come evidenziato in diverse news), proprio per via dei costi di sviluppo sempre piu’ elevati. Vedremo quindi il 2012, Maya permettendo, come si evolvera’. Uno sguardo al Giappone! Aspetti finanziari ed economici - Dati Famitsu Come ogni anno la rivista Famitsu, la piu’ venduta su tutto il territorio nipponico, ha rilasciato la charts software top 100 di tutto il 2011; sulla falsariga dei dati NPD da poco commentati. Dalla classifica si possono estrapolare varie ipotesi su quello che e’ stato l’anno piu’ duro (Tsunami e crisi economica) vissuto da tempo dal popolo giapponese. Questi sono i miei personali commenti: - Le console portatili continuano a togliere “respiro” alle home console, in quanto le vendite di quest’ultime sono calate notevolmente rispetto al passato, così come la loro “popolarità”. I videogiocatori nipponici non hanno molto tempo da dedicare ai videogiochi (rispetto al passato) e le console portatili permettono di video giocare in qualsiasi angolo del territorio, a qualsiasi ora della giornata. Le software house spingono molto su questo e i numerosi titoli in classifica “solo portatili” sono la conferma a quanto sopra scritto. - L’utenza Wii e’ in attesa del Wii U o, probabilmente, il mercato e’ saturo di Wii] e richiede un cambio generazionale, altrimenti non si spiega tale diminuzione di vendite per quanto concerne la home console Nintendo. -Microsoft non ha ottenuto quanto sperato in questo territorio. Nella top 100 - 2011 non vi e’ alcun titolo per Xbox 360, tralasciando il fatto che il videogioco piu’ venduto di sempre in Giappone per tale piattaforma non ha superato le 220.000 copie (Blue Dragon). Nonostante i grossi investimenti sul software prodotto in esclusiva per la console dalla X verde, cifre alla mano (al contrario di quanto realizzato nei territori USA-PAL) il risultato e’ decisamente negativo, anche se superiore a quanto totalizzato con la precedente generazione di home console. - Sony ha concluso un anno decisamente positivo per quanto riguarda il marchio “Playstation”. Se da un lato molti ricordano solo il lancio non molto fortunato di PS Vita, avvenuto a Novembre, dall’altro va reso conto che la grande “S” ha svolto un lavoro eccezionale su tutto l’arco dell’anno, portando PlayStation 3 e PSP verso nuove vette di successo. Il software vede diverse situazioni e nuove IP (poche purtroppo) da analizzare. Solo tre million seller in tutto il 2011, poco davvero e questo e’ un dato molto preoccupante se consideriamo poi che sono tutti e tre dei “sequel, indirizzati a console portatili. Il titolo home console piu’ venduto e’ Final Fantasy XIII-2 (del quale abbiamo gia’ ampiamente parlato), seguito da Rhytm Heaven Fever per Wii e da Tales of Xillia; nessuno di questi supera le 700.000 copie. Scorrendo la classifica notiamo che l’FPS macina record mondiali Modern Warfare 3 e’ presente in charts con quasi 260.000 copie vendute in versione PS3, record della serie per quanto riguarda il mercato nipponico. Catherine, nuova IP di Atlus, supera le 200.000 copie mentre, The Last Story (ultima fatica di Sakaguchi) e’ ferma a 148.000 copie. Questo si riassume in poche righe; escluso Nino Kuni e pochi altri, i nuovi franchise in charts sono un numero esiguo, segnale preoccupante in quanto le software house puntano energie ed investimenti solo su sequel o remake vari per avere (sperare?) guadagni sicuri o praticamente certi in alcuni casi (Yakuza, Modern Warfare…). Incredibile poi questa considerazione (che fara’ sicuramente felice Capcom); iI titolo “terze parti” piu’ venduto per le console portatili e’ Monster Hunter Freedom 3 per PSP e Monster Hunter Tri G per 3DS; in patria questo franchise e’ diventato un fenomeno di massa in poco tempo ed ogni capitolo e’ un successo garantito per la software house di Street Fighter. Classifica software 2011 - TOP 100 TRA PARENTESI LE VENDITE COMPLESSIVE 001 [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo) {2011-12-01} - 1.082.391 002 [3DS] Super Mario 3D Land (Nintendo) {2011-11-03} - 1.042.511 003 [PSP] Monster Hunter Freedom 3 (Capcom) {2010-12-01} - 1.021.457 / 4.502.446 004 [3DS] Monster Hunter Tri G (Capcom) {2011-12-10} - 809.322 005 [PS3] Final Fantasy XIII-2 (Square Enix) {2011-12-15} - 697.146 006 [PSP] Final Fantasy Type-0 (Square Enix) {2011-10-27} - 696.428 007 [WII] Rhythm Heaven Fever (Nintendo) {2011-07-21} - 633.429 008 [PS3] Tales of Xillia (Bandai Namco) {2011-09-08} - 632.151 009 [WII] Wii Sports Resort (Nintendo) {2009-06-25} - 612.807 / 2.732.655 010 [WII] Wii Party (Nintendo) {2010-07-08} - 584.545 / 2.123.773 011 [NDS] Dragon Quest Monsters: Joker 2 Professional (Square Enix) {2011-03-31} - 528.648 012 [WII] Kirby's Return to Dream Land (Nintendo) {2011-10-27} - 498.428 013 [3DS] The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (Nintendo) {2011-06-16} - 498.145 014 [PS3] Dynasty Warriors 7 (Koei Tecmo) {2011-03-10} - 470.773 015 [NDS] Pokemon Black / White (Pokemon Co.) {2010-09-18} - 464.322 / 5.379.135 016 [PSP] Dissidia 012 (Duodecim) Final Fantasy (Square Enix) {2011-03-03} - 461.086 017 [PS3] Mobile Suit Gundam: Extreme Vs. (Bandai Namco) {2011-12-01} - 432.391 018 [3DS] Nintendogs + Cats (Golden Retriever, Toy Poodle, French Bulldog & New Friends) (Nintendo) {2011-02-26} - 431.906 019 [WII] Just Dance Wii (Nintendo) {2011-10-13} - 427.874 020 [PS3] Yakuza: Dead Souls (SEGA) {2011-06-09} - 409.949 021 [PS3] Pro Evolution Soccer 2012 (Konami) {2011-10-06} - 405.757 022 [PS3] Monster Hunter Freedom 3 HD Ver. (Capcom) {2011-08-25} - 404.501 023 [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) {2008-04-10} - 402.712 / 3.380.348 024 [PSP] Super Robot Wars Z 2nd: Hakai-Hen (Bandai Namco) {2011-04-14} - 398.017 025 [WII] Donkey Kong Country Returns (Nintendo) {2010-12-09} - 392.050 / 952.018 026 [WII] Dragon Quest 25th Anniversary: Famicom & Super Famicom Dragon Quest I-II-III (Square Enix) {2011-09-15} - 387.114 027 [PSP] Phantasy Star Portable 2: Infinity (SEGA) {2011-02-24} - 373.309 028 [PSP] AKB1/48: Idol to Guam de Koishitara... (Bandai Namco) {2011-10-06} - 362.059 029 [3DS] Professor Layton and the Mask of Miracle (Level 5) {2011-02-26} - 354.344 030 [PSP] SD Gundam G Generation: World (Bandai Namco) {2011-02-24} - 336.699 031 [PS3] Dark Souls (From Software) {2011-09-22} - 334.302 032 [PS3] Samurai Warriors 3 Z (Koei Tecmo) {2011-02-10} - 328.716 033 [PSP] Little Battlers eXperience (Level 5) {2011-06-16} - 324.204 034 [NDS] Kirby Mass Attack (Nintendo) {2011-08-04} - 310.133 035 [WII] New Super Mario Bros. Wii (Nintendo) {2009-12-03} - 284.540 / 4.369.535 036 [WII] The Legend of Zelda: Skyward Sword (Nintendo) {2011-11-23} - 278.749 037 [PSP] Tales of the World: Radiant Mythology 3 (Bandai Namco) {2011-02-10} - 278.359 038 [PSP] Taiko Drum Master Portable DX (Bandai Namco) {2011-07-14} - 265.635 039 [PS3] Call of Duty: Modern Warfare 3 - Subtitled Edition (Square Enix) {2011-11-17} - 258.215 040 [3DS] Pokemon Rumble Blast (Pokemon Co.) {2011-08-11} - 256.387 041 [NDS] New Super Mario Bros. (Nintendo) {2006-05-25} - 254.452 / 6.269.677 042 [PSP] Hatsune Miku: Project Diva Extend (SEGA) {2011-11-10} - 250.025 043 [PSP] Monster Hunter Diary: Poka Poka Airu Village G (Capcom) {2011-08-10} - 245.210 044 [NDS] One Piece: Gigant Battle! 2 New World (Bandai Namco) {2011-11-17} - 240.286 045 [NDS] Ni no Kuni: Shikkoku no Madoushi (Level 5) {2010-12-09} - 237.132 / 569.443 046 [3DS] Inazuma Eleven Go: Shine / Dark (Level 5) {2011-12-15} - 232.052 047 [WII] Mario Sports Mix (Nintendo) {2010-11-25} - 222.960 / 645.005 048 [PSP] Pro Baseball Spirits 2011 (Konami) {2011-04-14} - 219.966 049 [PS3] Jikkyou Powerful Pro Baseball 2011 (Konami) {2011-07-14} - 219.811 050 [NDS] Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth 2 (Capcom) {2011-02-03} - 219.682 051 [WII] Inazuma Eleven Strikers (Level 5) {2011-07-16} - 216.058 052 [3DS] One Piece: Unlimited Cruise SP (Bandai Namco) {2011-05-26} - 213.840 053 [WII] PokePark 2: Beyond the World (Pokemon Co.) {2011-11-12} - 211.609 054 [PS3] Warriors Orochi 2 (Koei Tecmo) {2011-12-22} - 210.553 055 [PS3] Catherine (Atlus) {2011-02-17} - 206.557 056 [NDS] Battle & Get! Pokemon Typing DS (Pokemon Co.) {2011-04-21} - 201.723 057 [PSP] Final Fantasy IV: The Complete Collection (Square Enix) {2011-03-24} - 198.630 058 [PSP] The Legend of Heroes: Ao no Kiseki (Nihon Falcom) {2011-09-29} - 194.940 059 [WII] Wii Fit Plus (Nintendo) {2009-10-01} - 187.985 / 2.336.182 060 [NDS] Mario Kart DS (Nintendo) {2005-12-08} - 185.452 / 3.894.723 061 [PSP] Jikkyou Powerful Pro Baseball 2011 (Konami) {2011-07-14} - 182.505 062 [WII] Go Vacation (Bandai Namco) {2011-10-20} - 180.802 063 [PS3] Pro Baseball Spirits 2011 (Konami) {2011-04-14} - 175.066 064 [PSP] AKB1/48: Idol to Koishitara... (Bandai Namco) {2010-12-23} - 174.729 / 410.673 065 [PSP] J-League Pro Soccer Club wo Tsukurou! 7: Euro Plus (SEGA) {2011-08-04} - 168.263 066 [PS3] Battlefield 3 (Electronic Arts) {2011-11-02} - 167.379 067 [PS3] Ace Combat: Assault Horizon (Bandai Namco) {2011-10-13} - 165.127 068 [PS3] Gekijouban Macross F: Sayonara no Tsubasa - Hybrid Pack (Bandai Namco) {2011-10-20} - 164.578 069 [PS3] Uncharted 3: Drake's Deception (SCE) {2011-11-02} - 164.266 070 [WII] Super Mario All-Stars: Limited Edition (Nintendo) {2010-10-21} - 163.391 / 916.410 071 [NDS] Inazuma Eleven 3: Sekai e no Chousen! The Ogre (Level 5) {2010-12-16} - 159.562 / 455.558 072 [WII] The Last Story (Nintendo) {2011-01-27} - 157.359 073 [PSP] Sengoku Basara: Chronicle Heroes (Capcom) {2011-07-21} - 157.006 074 [PSP] 7th Dragon 2020 (SEGA) {2011-11-23} - 153.752 075 [PS3] Sengoku Basara: Samurai Heroes - Utage (Capcom) {2011-11-10} - 153.056 076 [PSP] Valkyria Chronicles III (SEGA) {2011-01-27} - 152.659 077 [WII] Taiko Drum Master Wii: Minna de Party * 3-Daime! (Bandai Namco) {2010-12-02} - 149.004 / 270.672 078 [3DS] Samurai Warriors: Chronicles (Koei Tecmo) {2011-02-26} - 147.777 079 [PSP] Patapon 3 (SCE) {2011-04-28} - 145.362 080 [PS3] Resident Evil: Revival Selection (Capcom) {2011-09-08} - 139.198 081 [PSP] Toriko: Gourmet Survival! (Bandai Namco) {2011-08-04} - 138.838 082 [PSP] Amagami [EBKore+] (Kadokawa Games) {2011-03-31} - 138.175 083 [3DS] Super Street Fighter IV: 3D Edition (Capcom) {2011-02-26} - 137.883 084 [PS3] Atelier Meruru: The Apprentice of Arland (Gust) {2011-06-23} - 137.764 085 [PSP] Kenka Banchou 5: Otoko no Housoku (Spike) {2011-01-27} - 137.146 086 [PSP] Black Rock Shooter: The Game (Imageepoch) {2011-08-25} - 135.951 087 [PSP] Steins;Gate (Kadokawa Shoten) {2011-06-23} - 134.919 088 [PS3] Dynasty Warriors 7: Xtreme Legends (Koei Tecmo) {2011-09-29} - 134.350 089 [PS3] Way of the Samurai 4 (Spike) {2011-03-03} - 133.709 090 [WII] Momotarou Dentetsu 2010: Sengoku Ishin no Hero Daishuugou! No Maki [Minna no Osusume Selection] (Hudson) {2011-01-20} - 133.388 091 [NDS] Magician's Quest: Mahou no Omise (Konami) {2010-11-11} - 132.348 / 380.609 092 [WII] Taiko Drum Master Wii: Ketteiban (Bandai Namco) {2011-11-23} - 131.831 093 [PSP] Kingdom Hearts: Birth by Sleep - Final Mix (Square Enix) {2011-01-20} - 131.177 094 [PSP] Little Battlers eXperience - Boost (Level 5) {2011-11-23} - 130.198 095 [WII] Kirby's Epic Yarn (Nintendo) {2010-10-14} - 129.450 / 483.248 096 [PS3] Disgaea 4: A Promise Unforgotten (Nippon Ichi Software) {2011-02-24} - 129.031 097 [PSP] Pro Evolution Soccer 2011 (Konami) {2010-11-18} - 127.818 / 227.028 098 [NDS] Friend Collection (Nintendo) {2009-06-18} - 126.510 / 3.634.606 099 [PSP] Ore no Shikabane wo Koete Yuke (SCE) {2011-11-10} - 124.899 100 [NDS] Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem! (Nintendo) {2010-12-02} - 123.347 / 336.538 Tra le altre e’ stata anche rilasciata la classifica relativa ai risultati finanziari delle hardware house fino ad ora attive: Nintendo FY 1980 ¥ +1,640,000,000 FY 1981 ¥ +10,711,000,000 FY 1982 ¥ +10,462,000,000 FY 1983 ¥ +9,433,000,000 FY 1984 ¥ +9,823,000,000 FY 1985 ¥ +16,742,000,000 FY 1986 ¥ +25,191,000,000 FY 1987 ¥ +30,109,000,000 FY 1988 ¥ +34,271,000,000 FY 1989 ¥ +32,929,000,000 FY 1990 ¥ +68,885,000,000 FY 1991 ¥ +87,104,000,000 FY 1992 ¥ +88,608,000,000 FY 1993 ¥ +52,653,000,000 FY 1994 ¥ +41,660,000,000 FY 1995 ¥ +59,870,000,000 FY 1996 ¥ +65,481,000,000 FY 1997 ¥ +83,696,000,000 FY 1998 ¥ +85,817,000,000 FY 1999 ¥ +56,061,000,000 FY 2000 ¥ +96,603,000,000 FY 2001 ¥ +106,444,000,000 FY 2002 ¥ +67,267,000,000 FY 2003 ¥ +33,194,000,000 FY 2004 ¥ +87,416,000,000 FY 2005 ¥ +98,378,000,000 FY 2006 ¥ +174,290,000,000 FY 2007 ¥ +257,342,000,000 FY 2008 ¥ +279,089,000,000 FY 2009 ¥ +228,635,000,000 FY 2010 ¥ +77,621,000,000 Sony Game FY 1994 ¥ ?????????? FY 1995 ¥ -8,938,000,000 FY 1996 ¥ +57,045,000,000 FY 1997 ¥ +116,936,000,000 FY 1998 ¥ +136,500,000,000 FY 1999 ¥ +76,935,000,000 FY 2000 ¥ -51,118,000,000 FY 2001 ¥ +82,915,000,000 FY 2002 ¥ +112,653,000,000 FY 2003 ¥ +67,578,000,000 FY 2004 ¥ +43,170,000,000 FY 2005 ¥ +8,748,000,000 FY 2006 ¥ -232,325,000,000 FY 2007 ¥ -124,485,000,000 FY 2008 ¥ -58,476,000,000 Microsoft Entertainment and Devices Division FY 2002 $ -750,000,000 FY 2003 $ -1,191,000,000 FY 2004 $ -1,215,000,000 FY 2005 $ -485,000,000 FY 2006 $ -1,262,000,000 FY 2007 $ -1,892,000,000 FY 2008 $ +426,000,000 FY 2009 $ +169.000.000 FY 2010 $ +679.000.000 FY 2011 $ +1.324.000.000 E’ interessante notare l’andamento di Nintendo in quanto, nel periodo Game Cube 2002 – 2005, vi erano molte voci (attendibili o meno) su di una possibile resa della casa di Mario come hardware house (seguendo la strada intrapresa da SEGA). Niente di piu’ sbagliato in quanto i guadagni, soprattutto nel 2005 a fine ciclo di vita del Game Cube, sono stati addirittura superiori a quanto realizzato poi nel 2010 (dati alla mano). Per Sony la questione e’ leggermente differente in quanto, rispetto a Nintendo, produce e vende molto meno software realizzato internamente, quindi i guadagni (anche negli anni in cui PS2 dominava il mercato) sono stati inferiori rispetto alla casa di Mario. Analizzandoli bene pero’, pur constatando un periodo di difficolta’ in concomitanza dell’uscita di PS3-2006, la casa dalla grande “S” e’ sempre riuscita a migliorare le proprie performance anno dopo anno, pur rilasciando 3 hardware; a ben vedere, differenti (PS3 Slim, SP, PS Vita) ed un servizio online del tutto nuovo per la compagnia (Playstation Network). Microsoft ottiene il 90% dei guadagni dal mercato occidentale, questo e’ sotto gli occhi di tutti. Va sottolineato come per ben 7 anni il settore relativo all’Xbox (vedere grafico) ha portato cifre legate al segno “-“; per fare un esempio Sega dal 1994 al 2000 si trovava in una situazione simile a quella sopra citata, ed ha chiuso i battenti come hardware house. Le risorse di Microsoft, in questo caso, sono veramente infinite. Con la nuova generazione di console, la casa di Bill Gates (esperienza maturata) ha giocato bene le proprie carte e negli ultimi 4 anni ha ottenuto quanto “seminato” nei primi, duri, periodi di vita nel mondo console.


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