Assassin's Creed Brotherhood, combattutto tra single, multi e trovate marketing.
Coverage Fan Day 2010 di Monteriggioni
Alias: Project Assassins
By Giuseppe Cossalter, 21/10/2010
Un'esperienza inedita
Salve a tutti, cari lettori delle rivista Game. Questo post è diverso dagli altri, non a caso è speciale. Qui non voglio recensirvi nessun gioco, sebbene farò qualche analisi e annoterò qualche mia impressione ed opinione, bensì intendo trasmettervi emozioni e sensazioni (cosa rara di questi tempi per una rivista di gaming).
Partiamo subito con la presentazione dell'evento in questione, un fan day organizzato da Ubisoft Italia dedicato ad un titolo di prossima uscita per console e PC, Assassin's Creed Brotherhood. Tramite contest email sono state selezionate solamente 20 persone da tutta italia, la prima confraternita ufficiale italiana di assassini, i quali avrebbero avuto l'unica e irripetibile occasione di prendere parte ed essere presenti ad un attessissimo ed esclusivo ritrovo a Monteriggioni, il piccolo borgo medioevale nel quale, come narra il titolo, è presente Villa Auditore. Quest'ultima, come ho potuto constatare, non esiste. E voi, dopo aver letto la mia precedente affermazione, avrete potuto constatare che io ero presente ;)
Tutto è iniziato dalla stazione metro Famagosta di Milano... o almeno, così è stato per me ed altre 9 persone dal nord. Ad attenderci una simpatica ragazza Ubisoft a radunarci e, una volta tutti presenti all'appello, tutti sull'autobus pronti per l'Avventura. E non potrei definirla altrimenti visto che, escludendo il luogo, non sapevamo nulla di quello che ci avrebbe attesso. Mai avrei potuto immaginare di alloggiare in un Hotel 4 stelle superlusso, ognuno con la sua stanza individuale estesa su 2 piani. Mai avrei pensato di poter mangiare un budino dello zio Mario o una tagliata di Ezio. Ma andiamo con ordine... una volta arrivati al Castello siamo stati invitati a bagnarci sotto la pioggia con qualche gioco all'aperto stile scout: una caccia alle piume molto tendente all'orienteering tra le strade dissestate del borgo e una sorta di battaglia tra 2 fazioni nel quale lo scopo era eliminare gli avversari leggendo un numero sulla loro testa per poi rubargli degli oggetti simbolicamente chiamati glifi. Dopo l'ultima prova, quella della decodifica di un messaggio criptato (cosa che è avvenuta in 3 secondi, sono un programmatore... XD) il primo team che comunicava la parola chiave ad una guardia vinceva di diritto l'accesso alla sala giochi, ovvero una stanza allestita in vista di un torneo e completa di 6 console Playstation 3 e di altrettante TV High Definition. Dopo una breve introduzione al gioco ci siamo dovuti confrontare appunto con i nostri compagni in scontri all'ultimo sangue: in palio, infatti, premi da sogno come 1 anno di giochi Ubisoft e 2 statue dipinte a mano in edizione limitata del protagonista del valore di circa 500€. Come avevo già accennato a seguire un sontuoso pasto preceduto da una breve ricostruzione medioevale, accompagnato da antica musica in lingua d'oc, tanto buon vino locale e un pizzico di magia. Insomma, non avrei potuto passare meglio la serata, che si è conclusa allegramente in compagnia. Del giorno seguente, a causa di un Non Doscosure Agreement che ho firmato per aderire, posso raccontarvi ben poco. Si salta rapidamente dalla ricchissima colazione buffet ad una dimostrazione di falconeria. Segue il pranzo, molto simile a quello del giorno precedente. Dopo una mezz'oretta di compere per negozi ci avviamo sulla strada del ritorno carichi di souvenir e gadget (magliette, felpe, spille, sagome di cartone... tutto rigorosamente firmato Assassin's Creed). Voltandosi dal pullman a guardare le possenti mura della cittadina toscana attraverso il vetro posteriore si veniva assaliti dalla Nostalgia e, ancora prima di sparire lontanti mimetizzandosi tra le tante altre autovetture dell'autostrada, si cominciavano già a sentire gli effetti delle visioni causate dall'Animus. Traendo le mie conclusioni posso affermare che è stato un evento veramente organizzato bene, per il quale un sequel sarebbe d'obbligo. Un'esperienza favolosa, che qualunque grande fan della serie si meriterebbe di vivere e che mi ha dato modo, appunto, di poter valutare in modo più corretto e super partes quello che di cui sto per parlarvi: il Multiplayer.
Sebbene quella che segue possa assomigliare in qualche modo ad una recensione o ad un'anteprima non lo è. Sono solo semplici idee che mi passano per la testa, pensieri di altre persone presenti all'evento raccolti, metabolizzati e postati qui di seguito. Un collage di impressioni, se così vogliamo definirlo... ^^ La modalità Multigiocatore è una modalità totalmente nuova per la serie, e a dirla tutta anche per la tipologia di videogame che stiamo trattando. Essendo un'idea così innovativa è quasi d'obbligo chiedersi come potrà essere strutturato e quanto potrà avere successo. Relativamente alla prima domanda la risposta l'abbiamo già avuto nelle sessioni di beta testing su Playstation. Grafica pressoché invariata, trama ridotta all'osso, comandi semplici ed intuitivi. La modalità più giocata vede il player nei panni di un alter-ego virtuale degli Abstergo, che si stanno allenando cercando di apprendere per osmosi le tecniche degli assassini. Lo scopo del gioco, come prevedibile, è quello di uccidere i nostri avversari in una delle tante mappe disponibili in un tempo limitato, evitando di farsi scoprire e sfuggendo al nostro inseguitore. La GUI è veramente ben organizzata, assolutamente non invasiva, ed è stata migliorata con delle patch nel corso del tempo: saremo in grado di stabilire in qualsiasi momento chi sia la nostra preda e come trovarla. La maniacale cura per i dettagli delle texture degli sviluppatori ha in qualche modo contagiato anche la scelta del personaggio: ci sarà infatti ampia possibilità di personalizzazione della skin, delle armi e dei poteri speciali da utilizzare in battaglia. Tra le varie abilità da segnalare la possibilità di usare le smoke grenades per immobilizzare gli avversari o per evitare una imminente minaccia, oppure la metamorfosi che muterà istantaneamente l'aspetto fisico di un gruppo di persone attorno a noi affinché ci somiglino e confondano l'inseguitore. Gameplay molto bilanciato ed interessante, soprattutto per quelli abituati a confrontarsi solo con dei banalissimi Bot controllati da IA, ma che soffre di lentezza e di ripetitività . Insomma, se dovessi esprimere un giudizio personale, mi è sembrato che questa modalità Multiplayer sia nata più per aumentare la longevità di Brotherhood che non per rivelarsi una modalità dedita al netgaming e alle competizioni online. Sarà che sono un accanito player FPS su PC, ma non vedo delle rosee prospettive per questa parte del gioco, sebbene io stesso sia il primo a nutrire speranze e a confidare in un Single Player indimenticabile. Insomma, quello che c'è da aspettarsi è comunque un enorme successo per il titolo, che ha già stabilito un record di preorder e che allo scorso E3 è stato eletto miglior Multiplayer dell'expo, il cui compito alla fine è quello di tenere alto l'interesse da parte dei clienti fino a quando non verrà sviluppato e immesso sul mercato quello che è già stato annunciato come l'ultimo episodio della serie. Come per tanti altri titoli, nulla è eterno e, quando è tutto finito, quello che rimarrà impresso nella mente del giocatore è il finale. E' anche secondo questo principio intrinseco dell'intelletto umano che riporto qui di seguito un riassunto di tutto.
In chiusura di questo post, penso di aver partecipato ad Uno degli eventi più esclusivi e ben organizzati che io abbia mai visto. Nella mia personale classifica di Software House preferite Ubisoft si è guadagnata un posto, andando a posizionarsi in testa sorpassando con tanto di sgommata Valve. Non sono presenti tante iniziative come questo Assassin's Creed Brotherhood Italian Fan Day 2010, gli altri produttori non hanno ancora pensato di coinvolgere gli appassionati in modo così diretto ed incisivo. Penso si tratti di un'esperienza che merita un sequel, in quanto consente di avvicinarsi ad un prodotto per conoscerne le meccaniche e scoprirne i retroscena. Nel mio caso ho parlato molto del Multiplayer, elogiandolo, ma anche criticandone ripetitività e lentezza. Confidiamo pertanto in una modalità storia come non si è mai vista, anche perché da quanto si è potuto leggere fino ad oggi online si tratta di un titolo veramente promettente e da tenere d'occhio.
Pagina ufficiale: Assassin's Creed, Assassin's Creed: Brotherhood
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