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Il Costo dei Videogiochi

Analisi delle dieci produzioni piu’ costose di tutti i tempi…

By Michele Prontelli, 21/05/2010

Un investimento rischioso! Poco tempo addietro, il sito americano DIGITAL BATTLE ha reso noto una speciale classifica, realizzata su dati e informazioni reperiti nel corso degli anni e redatta in base al budget totale (quindi comprensivo di tutte le spese spalmate sulle famose “P di Kotler” - Product, Production, Packaging, Promotion) investito dalla compagnia stessa per la creazione di un proprio titolo. Tale ricerca di mercato, pubblicata poi anche sulla rivista EDGE, ha suscitato parecchio scalpore nel settore, venendo poi ripresa e commentata anche da riviste e quotidiani cartacei. Analizziamola insieme: 10: Killzone 2 – 45 milioni di dollari 9: Final Fantasy XII – 48 milioni di dollari 8: LA Noire - 50 milioni di dollari 7: APB – 50 milioni di dollari 6: Halo 3 - 55 milioni di dollari 5: Metal Gear Solid 4 - 60 milioni di dollari 4: Too Human - 65 milioni di dollari 3: Shenmue – 70 milioni di dollari 2: Gran Turismo 5 (GT5) – 80 milioni di dollari 1: Grand Theft Auto 4 (GTA4) – 100 milioni di dollari Questa particolare charts e’ stata resa nota a fine mese di febbraio 2010, quindi le posizioni e i dati potrebbero subire variazioni significative con il proseguire del tempo. Senza entrare nel dettaglio e stendere un semplice commento relativo ai singoli titoli presenti (cosa gia’ realizzata su altre testate), mi focalizzero’ su alcuni punti,formando un elenco in cui possiamo notare piccoli particolari: - Vi sono presenti videogiochi realizzati e concepiti in era 32 bit – 128 bit – e next generation. - L’elenco comprende solo due titoli multipiattaforma, in controtendenza con l’andamento attuale del mercato videogiochi, che vede le software house puntare su questo tipo di creazioni, per ammortizzare (con le vendite finali) i costi di sviluppo, sempre maggiori. - I sistemi interessati sono: Dreamcast, Xbox 360, Playstation 2, Playstation 3, PC, non vi sono presenti titoli rilasciati per nessuna console prodotta da Nintendo. - Va ricordato che generalmente, soprattutto nei titoli di ultima generazione, il 30 – 35% del totale delle spese viene utilizzato in marketing e pubblicita’. Questo dato e’ molto significativo se si pensa a come, solo pochi anni fa, il mercato dei videogiochi veniva considerato “di nicchia”… (vedi la massiccia campagna pubblicitaria di Grand Theft Auto IV o di Halo 3) - Il costo di Shenmue per Sega Dreamcast e’ riferito a tutta la saga, composta da 3 capitoli (solo due sono stati rilasciati) e al progetto stesso, iniziato appunto su Sega Saturn nel lontano 1996. Nonostante questa precisazione, il titolo e’ costato veramente tanto a SEGA, considerando anche le scarse vendite del titolo, poco piu’ di 1,5 milioni di copie world wide, dati rilasciati da SEGA su sistema Dreamcast. Gran parte del costo totale del titolo e’ stato investito, in controtendenza con gli attuali trend del mercato, non in marketing e altre tecniche promozionali ma in localizzazione e informazioni sulle location. La mole di dialoghi del titolo in questione ha richiesto ingenti somme di denaro, per non parlare di tutte le informazioni sugli ambienti di gioco, davvero ampi (parliamo di tre titoli). - Nella classifica vi e’ presente un solo gioco di guida, Gran Turismo 5. Kazunori Yamauchi, ha confermato e quindi ufficializzato il costo del titolo in un’intervista rilasciata nei primi mesi dell’anno aggiungendo; “considerando i 5 anni di sviluppo e il numero di licenze acquisite, il costo totale non e’ molto elevato..”. Tenendo conto che il titolo non e’ ancora stato rilasciato, probabilmente la cifra e’ destinata ad aumentare ulteriormente. - Il dodicesimo capitolo della saga di Final Fantasy e’ stato il videogioco piu’ costoso mai prodotto per Playstation 2. La cifra e’ influenzata dai continui rinvii che il titolo ha subito nel corso del tempo, dai numerosi story board e materiale creato e poi inutilizzato. Tutto questo ha portato un innalzamento del costo totale del titolo, ampiamente ripagato dalle oltre 5 milioni e mezzo di copie vendute in tutto il mondo (fonte Squaresoft). - Il vero “caso” di questa charts e’ TOO HUMAN, titolo dei Silicon Knights, concepito nell’era 32 bit per PSOne, progetto poi completamente dirottato su piattaforma Game Cube ed infine rilasciato sotto licenza Microsoft XBOX 360. Oltre 5 anni di sviluppo, continue modifiche al motore grafico e una realizzazione complessiva non molto buona, ne hanno decretato il fallimento con poche copie vendute (si parla di 600.000 ww). Questi punti da me sottolineati ci fanno sorgere alcuni quesiti. Primo fra tutti e’ che, al giorno d’oggi, una software house non si puo’ permettere di rischiare in un nuovo prodotto. Su 10 titoli presenti, 7 sono seguiti (Shenmue comprende piu’ titoli) e l’insuccesso di un prodotto costato tanto alla compagnia ne causerebbe, data anche la congiuntura economica odierna, la probabile dipartita. Inoltre il 13° capitolo della saga di Final Fantasy, uscito in marzo, e’ costato ben 4 anni di sviluppo, per un totale di 80 milioni di dollari investiti, che lo porterebbe in terza posizione. Quindi su 10 titoli, 9 (lista aggiornata) sono next gen; ci si deve preoccupare perche’ se questo e’ l’andamento del mercato, come puo’ una piccola software house anche solo pensare di creare un brand nuovo ed innovativo, che possa competere con queste mega produzioni?! Indietro non si puo’ tornare e il mercato odierno dei videogiochi pretende nuove e sempre piu’ aggressive campagne di mercato, generando una concorrenza spietata tra le varie case produttrici, con un continuo susseguirsi di seguiti e di spin off, a scapito magari della qualita’ del prodotto finale, cercando, non senza difficolta’, di raggiungere un bilancio finale positivo,evitando i conti in rosso… sempre piu’ frequenti.


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